Intel Arc A380首秀能打幾分?我們用RX 6400考驗一下

Intel終於回到了獨立顯卡的世界,雙星爭霸正式變成「三國殺」,這也是無數玩家乃至整個行業期盼已久的一天。

其實,Intel去年就發布了獨立顯卡回歸之作,代號「DG1」(被戲稱為大哥一號),但整體規模還停留在核顯級別,最終只在極少數OEM整機內應用,很多人對它甚至都不知曉,只能算是一個試水之作。

今年的「DG2」(大哥二號)才是Intel殺入遊戲級獨立顯卡的「開山之作」,但進展非常不順,發布時間一拖再拖,直到今年一季度末才推出了移動版的Arc A300M系列,不過直到今天,市面上的相關筆記本產品仍然寥寥無幾。

眼看承諾的第二季度就要結束了,Intel才終於拿出桌面版,但只有一個入門級的Arc A380,而且短期內依然不零售,僅以OEM整機的方式銷售。

Intel Arc A380首秀能打幾分?我們用RX 6400考驗一下

Arc A380的規格並不高,只有8個全新的Xe核心,可以粗略地理解為128個執行單元、1024個流處理器。

單純看數字的話,這相當於AMD RX 6500 XT,略高於GTX 1650(896個)、RX 6400(768個),但由於架構不同,其實沒有嚴格的可比性。

不過,Arc A380在顯存上非常慷慨,給到了96-bit位寬、6GB容量的「豪華」規格,而入門級顯卡常年來都是64-bit 2/4GB,這或許會是一個變革的開端。

接下來我們就以AMD新一代入門級的RX 6400作為對比對象,從多個角度看一下Arc A380的首秀表現。

1、性能:RX 6400輕松勝至

Intel Arc A380首秀能打幾分?我們用RX 6400考驗一下

3DMark理論測試中,Fire Strike項目里Arc A380與RX 6400基本持平,Time Spy則領先了接近40%。

不過我們知道,如今的3DMark已經很難精確反映顯卡實際性能高低,而且Intel Arc顯卡在3DMark里跑分有「特殊加成」,成績得不到官方認可,Intel承諾的更新驅動也一直沒有出來,所以這些跑分看看就好了。

遊戲跑了一共15款,都是1080p解析度,中高等畫質,結果看似規格落後的RX 6400,反而平均領先了9%,《絕對武力全球攻勢》更是碾壓式地領先了多達86%,《俠盜獵車手5》、《戰爭機器5》也分別領先46%、36%。

Arc A380在《賽博朋克2077》、《刺客信條:英靈殿》中取得大勝,主要是6GB GDDR6顯存抗住了壓力,RX 6400 64-bit 4GB GDDR6明顯已經支撐不住,這也再次說明淘汰64-bit顯存已經勢在必行。

整體來看,Arc A380的性能與其規格基本相符,但也能看出,Xe HPG架構的效率還不夠高,或者說沒有真正釋放出來,核心數量少四分之一的RX 6400都能超越之,如果不是憑借顯存優勢,還會輸得更慘。

2、功耗:略微有點高

Arc A380顯卡的公版標稱功耗是75W,不算很高,但非公版必然要超頻,這就必須搭配一個8針輔助供電接口。RX 6400則只有53W,完全不需要輔助供電。

根據實際測試,Arc A380的待機功耗相比RX 6400高出15W左右,遊戲和烤機功耗則高出20-35W左右,這方面不占優勢。

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3、技術特性:光追+XeSS等待優化

作為一款現代顯卡,Arc A380在技術特性上還是相當齊全的,圖形接口支持DX12 Ultimate、Vulkan 1.3、OpenGL 4.6,視頻輸出支持HDMI 2.1、DisplayPort 2.0、eDP 1.4、四屏、8K,多媒體編解碼支持H.264、HEVC(H.265)、AV1、VP9。

其中,DisplayPort 2.0輸出、AV1硬體編解碼,在桌面顯卡中還是首發。

硬體光線追蹤也來了,每個Xe核心配一個光追核心,已經可以在部分遊戲中開啟,但因為剛剛問世,效果還乏善可陳,有時候反而還不如不開,而且性能更是損失巨大。

Intel Arc A380首秀能打幾分?我們用RX 6400考驗一下

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《賽博朋克2077》:你猜哪個是開啟光追的?

XeSS超采樣超解析度技術類似NVIDIA DLSS、AMD FSR系列,本應配合光線追蹤,同時兼顧畫質和性能,但仍然在開發階段,尚未落地,官方稱要到今年夏天才能開啟。

更關鍵的是,這一技術不但需要顯卡廠商的深耕,DLSS、FSR都發展到第二代才算真正成熟,更需要遊戲廠商的鼎力支持,後發的XeSS顯然任重而道遠,。

要知道,DLSS、FSR 1.0都有上百款遊戲支持,FSR 2.0剛剛誕生不到一個月就有了24款遊戲,而且已經正式開源,對開發者更有吸引力。

此外,Intel Arc顯卡還支持Deep Link技術,可以和酷睿處理器系統,在功率共享、視頻編碼、計算算力方面進行協同加速,但尚未展現出真正威力。

這方面,AMD憑借自家銳龍處理器、Radeon顯卡的深度結合做的最好,SmartShift Max、SmartShift Eco、Smart Access Memory、Smart Access Graphics、Smart Access Storage等各項協同加速技術玩兒得非常溜,RX 6400級別的顯卡同樣可以享受。

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4、驅動:界面漂亮 功能齊全

驅動程序是顯卡的靈魂,只有優化到位、更新及時的驅動,才能將硬體實力徹底釋放出來。

Intel為Arc A系列顯卡設計了全新的驅動控制中心Arc Control,不得不說這界面非常時尚,和AMD Adrenalin一樣都相當養眼,相比之下NVIDIA那個控制面板已經萬年不動了。

Intel Arc驅動的功能也十分齊全,驅動信息與更新、遊戲支持與優化、性能監視與控制、直播與視頻等等都應有盡有,非常方便。

不過,新驅動和傳統的核顯驅動還沒有融合,目前仍在各自單獨推進,期待早日統一,而且更新頻率也有點慢,對於新生的顯卡來說還需要加速才行。

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5、兼容性:來日方長

產品設計再好,如果和硬體平台、遊戲、軟體的兼容性不到位,那麼一切都是白費。

Intel Arc顯卡剛剛誕生,兼容性自然還有巨大的提升空間,比如部分遊戲中的性能與穩定性,比如和AMD平台的適配(目前遊戲性能會損失最多15%左右),比如光追、XeSS技術與遊戲的適配,比如Deep Link與第三方軟體的適配。

另外,Intel Arc顯卡還將進軍工作站市場,搶奪AMD Radeon Pro、NVIDIA Quadro的市場,而在專業應用中,兼容性、穩定性更是頭等大事。遊戲崩潰了大不了再來,3D模型崩潰了可是嚴重影響工作。

小結

Intel進軍獨立顯卡,是無數遊戲玩家的幸事,也是整個行業的幸事,只有充分的競爭,才能推動進步,才能給用戶帶來更優秀的產品。

Arc A380的首秀表現,綜合可以打個75分,性能基本符合預期,技術特性齊全,驅動設計精良,值得肯定。

但是需要做的還有太多太多,AMD最入門級的RX 6400都打不過,無論如何不是玩家們想要看到的,光追、XeSS、兼容性也都亟待改善。

來源:快科技