《毀滅戰士 永恆》顯卡需求測試 開光追後 顯存紅了

《毀滅戰士:永恆》(DOOM Eternal)是一款由美國id Software開發,Bethesda Softworks發行的第一人稱射擊類遊戲,遊戲於2020年3月20日發布,是2016年遊戲《毀滅戰士》重啟系列後的第二部作品。

《毀滅戰士 永恆》顯卡需求測試 開光追後 顯存紅了

今年台北國際電腦展(Computex 2021)上,NVIDIA在主題演講中除了發布RTX 3080 Ti與RTX 3070 Ti顯卡之外,還宣布了多款即將支持光追與DLSS的遊戲,今天的主角《毀滅戰士:永恆》就是其中之一。6月29日,id Software推送了《毀滅戰士:永恆》的次世代更新,追加了光線追蹤、DLSS技術支持,遊戲畫面表現及遊戲體驗大幅提升。

《毀滅戰士 永恆》顯卡需求測試 開光追後 顯存紅了

下面我們就一起來看看,《毀滅戰士:永恆》在加入光線追蹤與DLSS後,當下主流的NVIDIA系列顯卡在遊戲中有著怎樣的表現,以及暢玩遊戲究竟需要何種級別的顯卡硬體支持吧。

光追效果對比與分析

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開啟光線追蹤後的場景

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#關閉光線追蹤的同一場景

可以看到加入光追效果後,遊戲畫面表現有明顯的提升,光線的反射角度與路線變得更加准確,能反光的地方看起來也更加真實。

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開啟光線追蹤後的場景(二)

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關閉光線追蹤的同一場景(二)

在這個場景中,光線追蹤的效果十分明顯。在未開啟光線追蹤時,面前明明是一塊玻璃,但是在內亮外黑環境中,卻無法看到鏡中的自己。開啟光線追蹤後,通過光線追蹤的計算,整個場景自然了許多,加上鏡子中的倒影,之前奇怪的突兀感就此消散。

DLSS效果對比

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《毀滅戰士:永恆》的DLSS支持三檔,分別是性能、均衡與質量。

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DLSS關閉(RTX 3060/1080P/191FPS)

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DLSS質量(RTX 3060/1080P/228FPS)

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DLSS均衡(RTX 3060/1080P/245FPS)

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DLSS性能(RTX 3060/1080P/259FPS)

這里我們選擇的是MSI afterburner檢測下的幀數。開啟DLSS性能模式後,遊戲幀數擁有較大幅度的提升,開啟質量模式之後幀數也有一定幅度的提升。總的來說,DLSS對這款遊戲的畫質影響並不是特別大。《毀滅戰士:永恆》這款遊戲在優化方面表現不錯,而DLSS質量模式是相對畫質損失最小的模式,這里推薦開啟光追後使用DLSS質量模式來進行遊戲,以最小的畫質犧牲換取更流暢的光追遊戲體驗。

測試平台介紹

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測試平台簡介

遊戲測試平台方面,我們選擇I9-10900K處理器搭配微星Z590 ACE戰神主板,2條32G的皇家戟 3600MHz組成雙通道記憶體,遊戲存儲在銘瑄復仇者M.2 SSD中,電源採用長城獵金部落G11金牌1100W全模組電源,散熱器為NZXT海妖Z73 360mm一體式水冷散熱器,為顯卡測試保駕護航,充分發揮顯卡性能。

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微星GeForce RTX 3090 SUPRIM X 24G顯卡

測試過程中所用的RTX 30系列與RTX 2060顯卡全部由微星提供。

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微星 MEG Z590 ACE戰神主板

微星MEG Z590 ACE戰神主板採用黑金配色,板載兩個雷電4接口,支持wifi6E以及藍牙5.2,重要主板發熱源全部覆蓋了厚實的金屬裝甲,輔助硬體進行散熱。

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銘瑄復仇者512G M.2

單個遊戲測試,為保證遊戲加載速度,本次使用的是銘瑄復仇者512G這款M.2 SSD。

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長城獵金部落 G11 1100W

本次測試採用的是i9-10900K+最高RTX 3090顯卡的硬體組合,為了讓整體平台不受供電效能的影響,我們採用長城獵金部落G11 1100W這款80Plus金牌認證的電源。

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芝奇皇家戟 DDR4-3600 32GB*2

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恩傑海妖 Z73 360一體式水冷散熱器

為了保證CPU的散熱效率讓其穩定的運行,我們使用了恩傑海妖 Z73 360一體式水冷散熱器,該散熱器由3個12cm風扇進行送風,搭配多水路高密度冷排以及高密度階梯式銅底散熱鰭片的設計,可以起到很好的CPU降溫效果。

[NextPage測試場景與「爆」顯存的應對方法

測試場景與「爆」顯存的應對方法

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4K解析度超級噩夢畫質下,關閉光追與DLSS後的顯存需求為7561MB

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4K解析度超級噩夢畫質下,開啟光追並關閉DLSS後的顯存需求為8632MB

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4K解析度超級噩夢畫質下,開啟光追與DLSS質量模式後的顯存需求為8432MB

首先需要說明的是,截圖右側的遊戲自帶性能指標中顯示的是2K解析度,以及其他一些與我描述並不相符的設置,這是因為這款遊戲在顯存被「爆」後是不允許應用更改的,右側性能指標中顯示的是之前成功應用了的設置。上圖中的具體畫面設置與開關光追、DLSS情況以我描述為主即可。

《毀滅戰士:永恆》這款遊戲的優化做的不錯,但是對顯卡的顯存制約嚴重。實際上,玩家在遊戲中想開什麼等級的畫質,與是否開啟光追,起決定性因素的並不是顯卡性能,而是顯存容量。

4K解析度下,超級噩夢畫質,即便不開啟光追,也需要7561MB的顯存,也就是8GB以上的顯卡才能抗住。當開啟光追後,4K分辨下則至少需要8632MB的顯存容量,即便開啟DLSS質量模式,仍至少需要8432MB顯存,對顯存的要求不可謂不苛刻。

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遊戲測試場景

我們選擇遊戲中第四個任務關卡”毀滅戰士獵人基地”中的一段路徑作為遊戲測試場景,時間長度約為30秒,並利用MSI afterburner計算出這段遊戲內容的平均幀數,作為最後的顯卡性能綜合對比參考。

4K解析度測試&顯卡推薦

由於《毀滅戰士:永恆》對顯存的要求十分苛刻,且4K解析度預設超級噩夢畫質下開啟光追與DLSS後的顯存需求大於8GB,所以這里我們以8GB為分界線來對這款遊戲進行測試。

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4K解析度下,顯卡顯存容量>8G的遊戲幀數實測對比

《毀滅戰士:永恆》對顯卡性能要求不高,玩家只需要一塊RTX 3060級別的顯卡就能確保遊戲幀數達到60FPS以上了。

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4K解析度下,8G顯存顯卡的遊戲畫質設定(預設超級)

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4K解析度下,RTX 2060顯卡(6G顯存)的遊戲畫質設定(預設中)

由於本次《毀滅戰士:永恆》的更新是以光追/DLSS為主(沒加入光追/DLSS的版本我們之前有測),所以測試優先保證開啟光追追蹤。

由於噩夢畫質下的顯存需求與超級噩夢一致,所以8G顯存的顯卡(RTX 3070 Ti、RTX 3070、RTX 3060 Ti)選擇切換至超級遊戲畫質,此時的顯存需求為7418MB。而作為入門級光追顯卡的RTX 2060,由於高畫質下開啟光追/DLSS質量模式後的顯存需求為6256MB,大於顯卡本身的6194MB顯存,所以這里選擇更低一檔的預設中畫質。

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4K解析度下,顯卡顯存容量<=8G的遊戲幀數實測對比

這款遊戲的優化不錯,對顯卡性能的需求其實並不高,4K解析度超級畫質下的RTX 3060 Ti顯卡開啟光追與DLSS質量後的平均幀數為103FPS。而6G顯存的RTX 2060顯卡在4K解析度中畫質下,開啟光追與DLSS質量後的平均幀數為49FPS。

加上之前>8g顯卡的測試,不難得出結論,RTX 3060顯卡是4K解析度超級噩夢畫質下開啟光追最為適合的一張卡。

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微星Geforec RTX 3060 GAMING X TRIO 12G

2K解析度測試&顯卡推薦

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2K解析度遊戲幀數實測對比

在2K解析度下,同樣由於受顯存制約,開啟光追與DLSS後,RTX 2060顯卡最多隻能開啟高畫質。

在2K解析度下,《毀滅戰士:永恆》這款遊戲對顯卡性能的需求更低了,使用RTX 3060顯卡的平均遊戲幀數可以達到120FPS以上,流暢體驗遊戲毫無壓力。另外,RTX 2060顯卡在高畫質下開啟光追與DLSS後可以擁有113FPS的平均遊戲幀數,如果對畫質要求不是很高的朋友,RTX 2060顯卡即可勝任。

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微星Geforec RTX 2060 GAMING Z 6G

1080P解析度測試&顯卡推薦

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1080P解析度遊戲幀數實測對比

當解析度降至1080P時,同樣受顯存限制,開啟光追與DLSS後,RTX 2060顯卡最多隻能開啟高畫質。雖說RTX 2060顯卡只能開啟高畫質,但實際遊戲中的平均幀數可以卻達到143FPS,相信如果不是顯存強行限制,使用RTX 2060在1080P解析度下運行超級噩夢畫質的壓力也並不大。

不過想歸想,如果想在1080P解析度+超級噩夢畫質下開啟光追流暢運行遊戲,則還是至少需要一張RTX 3060顯卡。

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微星Geforec RTX 2060 GAMING Z 6G

結語

《毀滅戰士:永恆》這款遊戲優化很棒,對顯卡性能的要求並不高,但由於遊戲對顯存容量的強制要求,導致8G顯存以下(包括8G)顯卡在4K解析度下開啟光追後無法以超級噩夢畫質運行遊戲,只能退求其次選擇超級畫質。而6G顯存的入門級光追顯卡RTX 2060,雖然在2K與1080P中表現不錯,但同樣由於受顯存制約,只能開啟高/中畫質運行遊戲。

不過對於玩家來說,想要暢玩這款遊戲的顯卡選擇其實十分清晰:如果想要全解析度超級噩夢畫質下開啟光追流暢運行遊戲,一塊RTX 3060即可滿足要求;如果你對畫質的要求不是特別高,那麼僅需一塊RTX 2060顯卡,即可在2K/1080解析度高畫質下流暢體驗遊戲了。

來源:遊民星空