《循環英雄》評測:全程自助?尋回與輪回的勇者之旅

95%好評的新馬《Loop Hero(循環英雄)》,畫風很不一樣。

《循環英雄》評測:全程自助?尋回與輪回的勇者之旅

截圖里就有着「滿屏遊戲性」的本作,目前在Steam好評率達到「好評如潮」級

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你以為我是肉鴿?其實我是放置肉鴿噠!

《循環英雄》評測:全程自助?尋回與輪回的勇者之旅

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完全由你自己掌控。只要你願意,完全可以將掉落的卡牌一股腦安置在場地上,勇者的旅途自此布滿荊棘。當然,完全不放地塊,勇者也無法永久冒險。地圖中的怪物會隨着時間推移逐漸變強,勇者最終會有無法打敗怪物的時候

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本作中的哥布林是非常難對付的敵人

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NOOOOOO!!!

「馬上又有新要素解鎖啦!」的誘惑。

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實際上這很難

職業架構中的那股「古早味」

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撐最多的肉,挨最痛的打,無疑是最主流的裝備搭配思路。

《循環英雄》評測:全程自助?尋回與輪回的勇者之旅

遵循邏輯的生態系統

「為什麼我拼出一座山,會有鷹身女妖?」

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在盡可能少損失輪次的前提下快速達成破關。

《循環英雄》評測:全程自助?尋回與輪回的勇者之旅

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些許或許會讓你感到不爽之處

一次失敗的冒險,意味着你這輪有70%的時間都是被浪費掉的,如果連續來上那麼幾回,你的營地就可能遲遲等不到更新,而遊戲中的初始卡牌數量非常有限,它們所能夠產生的化學反應組合也更少,你會很難體會到我在前文提到的那些樂趣。

《循環英雄》評測:全程自助?尋回與輪回的勇者之旅

建築夠多,解鎖很慢

結語

《循環英雄》評測:全程自助?尋回與輪回的勇者之旅

來源:遊俠網