《光環》製片團隊揭曉影視劇願景,不局限於遊戲本身

自2005年以來,微軟一直想要將《光環》系列 IP 以影視形式接觸更多觀眾。雖然微軟實力雄厚,但這一計劃直到今年才得以實現,期間也經歷了無數風雨。當然,叫好又叫座的遊戲改編作品本身就屈指可數,這些製片團隊也相當清楚。在日前接受 Variety 采訪時,本劇的製片人、導演等也談到了一路以來的經驗和教訓,同時更是分享了他們對影視劇的願景。

《光環》製片團隊揭曉影視劇願景,不局限於遊戲本身

派拉蒙+負責人 Tanya Giles 表示,《光環》影視劇每集的預算超過 1000 萬美元,也是他們在激烈的流媒體競爭中吸引受眾的法寶。當然,這不意味著改編該 IP 是一件易事,微軟在此前的失敗中也吸取了二大教訓——《光環》的故事更適合通過影視劇而不是電影講述、而在撰寫劇本之前應該先確立團隊並進行合作。

《光環》製片團隊揭曉影視劇願景,不局限於遊戲本身

為了更好的了解整個世界觀,影視劇的主創團隊也在343工作室的總部進行了深度交流。在343工作室的數天中,他們沒有專注於遊戲,而是討論整個人物和世界觀的設定,整個項目並沒有因遊戲而被局限。實際上,目前《光環》已然擁有數十本官方小說、漫畫以及詳實的指南和百科,其豐富性和深度都相當之高。

當然,一味的嚴格要求影視劇必須基於這些所有內容並非好事(尤其是考慮到其中不乏為遊戲性考慮的設定),因此他們也與343做出了重大的決定。正如漫威影視作品處於獨立的宇宙一樣,影視劇設定為擁有自己時間線和故事的所謂 「銀色時間線」,這也能讓他們在繼承精髓的同時不被20年的各個作品所完全局限。

《光環》製片團隊揭曉影視劇願景,不局限於遊戲本身

其中,Cortana 的角色就是很好的例子,遊戲系列她的一貫配音演員 Jen Taylor 將在影視劇中以動捕演員的形式繼續扮演該角色。用她的話講,影視劇的 Cortana 既熟悉又有所不同。通過詮釋和演繹帶來不同而又熟悉的精彩作品,也是主創的願景所在。

《光環》製片團隊揭曉影視劇願景,不局限於遊戲本身

當然,最大的問題還是士官長本人如何處理。在遊戲中,第一人稱視角以及有意模糊的個性讓全球的玩家都能帶入其中,玩家本人即士官長。為了繼承遊戲的精髓,在影視劇中的士官長一開始是只專注於任務而缺乏情感的殺人機器,隨後在艱難的抉擇中逐漸發現自己的人性和信念。在此之中,他們也想探討戰爭中的代價和掙扎,即使是士官長也深受其影響。

《光環》影視劇將於3月24日放出第一季(目前已續訂第二季)。官方表示,士官長將首次摘下頭盔,同時劇情的發展也會出乎許多觀眾的預料。

來源:機核