《戰地風雲 2042》設計總監Daniel Berlin接受問答訪談,確認加強反作弊

《戰地風雲 2042》設計總監 Daniel Berlin 於日前接受了 Epic 遊戲商城的采訪,開發者揭曉了就這款《戰地風雲》系列有史以來規模最大遊戲的開發、設計、各種靈感的詳情,同時還確認預告中有玩家未發現的彩蛋,要點如下:

《戰地風雲 2042》設計總監Daniel Berlin接受問答訪談,確認加強反作弊

Daniel Berlin 表示,遊玩預告片中的確有些東西是他們尚未揭曉的。他個人期待看到玩家社群通過分析預告片的每一幀,對預告片進行剖析。有鑒於全新的地圖以及128名玩家同台競技, 所以工作室也必須使用全新的方式進行關卡設計。

《戰地風雲 2042》設計總監Daniel Berlin接受問答訪談,確認加強反作弊

其內部,他們將這種方式叫做群集(Clustering)——先打造出地圖上那些格外具有特色的、充滿了各種資源和物品資源的區域,比如在體育館這張地圖上,整個館內有多個要點需要占領,而要徹底占領體育館,玩家就需要通過戰鬥,打穿好幾個這樣的戰略要點,而這種方式實際上是基於前作的經驗。

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Daniel Berlin 指出,從始至終,團隊一直追求的都是沙盒化。沙盒化一直是《戰地》的核心 DNA 的核心部分。本作是一款沙盒射擊遊戲,為了向玩家提供這些巨大的遊玩空間,開發者要用到手頭各種不同的工具,而現在拜最新的科技所賜,這些工具也進行了現代化的更新。

《戰地風雲 2042》設計總監Daniel Berlin接受問答訪談,確認加強反作弊

當將這些要素全部融入同一個巨大戰場時,《戰地風雲》的特色就奠定了。比如,戰場上有一隊步兵在移動,但同時也會有坦克,天上有噴氣機,還有直升飛機。當這些用全新科技翻新的要素與巨大的地圖互相結合時,它們就會相互交融,並創造出一種玩起來符合《戰地風雲》系列遊戲風格的遊玩體驗。 

值得一提的是,雖然沒有單人遊玩的戰役,開發團隊將仍舊通過在線服務,為大家呈現一個引人入勝的故事,我們將通過逐步推出的各類專家來向大家展現這個不斷進化的世界中的故事。哪怕玩家只想單人遊玩,也能通過和 AI 士兵對戰進行體驗。當然,同時也可以和朋友以及 AI 一起對戰 AI。

《戰地風雲 2042》設計總監Daniel Berlin接受問答訪談,確認加強反作弊

關於反作弊,Daniel Berlin 則強調稱,讓玩家們享受無騷擾,無作弊的遊戲體驗對他們至關重要。在 EA 內部有一個名叫 Positive Play 的系統,而《戰地風雲 2042》也將加入這個系統。工作室也將於未來提供有關於諸如跨平台遊玩之類的更多信息。

在談到打造這個未來和真實性兼備的浸入式體驗時,Daniel Berlin 指出他們設定舞台和這些要點簡直是嚴絲合縫,不管是從時間,還是名稱的角度來說均是如此。然而他們同時還想打造一個我們的特種兵們能夠存在,並具有有趣的背景故事的世界。他們還想將這個動態的世界的潛能發揮到極限,做一些離經叛道的事情,比如,徹底摒棄創意限制,跳出固化的思維。

來源:機核