有關家庭和社區的故事:《極限競速:地平線5》媒體群訪匯總

來自《極限競速:地平線5》開發團隊的 Mike Brown 及 Chris Phillips 於日前接受了機核網在內的媒體群訪,揭曉了遊戲的各方各面。此外,Nadya 也在微軟的邀請下提前體驗了本作,感興趣的讀者朋友可點擊此處閱讀試玩體驗。

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開發團隊表示,遊戲相對前作的變化十分巨大,同時墨西哥文化本身將會給玩家帶來的不同體驗。與此同時,本作的劇情也將圍繞家庭和社區所展開,也會在保持自由探索的基礎上帶來更多事件和內容,要點如下:

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Chris Phillips 表示,由於全球新型冠狀病毒疫情,團隊為遊戲導入車輛的方式也大幅改變。在往年,來自各個領域的專家都會週遊世界並真正駕駛汽車,而本作的車輛導入則大多由遠程進行。正因如此,團隊也結合了來自合作夥伴和生廠商的數據,同時也與汽車工程師進行了遠程交流,這也會讓遊戲更為契合現實中的車輛。

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由於墨西哥文化和民間傳說都離不開家庭和社區,因此他們也能營造出溫馨健康的故事以及相應的角色關系。除了故事之外,物理引擎也有了不少升級和優化,同時輪胎的單點采樣也變為了八點,從而會更為真實反應的地面與地形。在本作中,天氣也會大幅影響玩家駕駛汽車的體驗,雨雪效果的也會動態實施的反映在此之中,玩家甚至可以在設置中打開實時顯示輪胎溫度的功能。

Mike Brown 指出,玩家在與 AI 對戰時會發現他們也會隨著玩家的升級而升級自己的車輛,不會再出現玩家在後期發現對手完全跟不上的情況。與此同時,本作的 Horizon Arcade 是他最喜歡的模式。在該模式中,玩家將合作遊玩超過130個迷你挑戰,共有11個遊戲主題等待玩家的發現。

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得益於 Xbox Game Pass ,團隊也能接觸到前所未有的廣大玩家,讓即使是不熟悉或了解這類汽車遊戲的玩家也能愛上遊戲和汽車本身。Mike Brown 強調,遊戲擁有許多玩家耳熟能詳的、在育碧等出品的遊戲中經常出現開放世界以及探險元素,因此玩家也不會太感陌生。目前,團隊尚未計劃給本作推出大型線上競賽的,但不排除在未來推出。在前作中,音頻引擎混用了傳統老系統和新系統,因此有些車輛的聲音表現相對差一些,但本作的車輛全部採用新系統,同時還有針對不同音頻設備的預設,團隊相信能給玩家帶來出色的體驗。

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Mike Brown 認為,《極限競速:地平線5》能呈現出極為逼真、幾近現實的畫面也離不開各方面的努力以及大量的財力人力,並沒有說哪個方面的單獨升級帶來這種表現。從各方面技術升級到主機的帶寬升級,這些全部都對玩家的體驗尤為重要。

當然,對於開發者來說次世代主機的 SSD 、強大的機能以及音頻處理都是相當趁手的工具,也是畫面更進一層樓的因素。當被問到未來作品是否可能用亞洲國家作為主舞台時,Mike Brown 指出目前尚未由新作的具體計劃,因此也不排除亞洲的可能性。最後,他也強調本作在保持自由探索的基礎上帶來更多事件和內容,同時沙盒也會與劇情的聯系也更為緊密。

來源:機核