被「巨魔」依舊狂喜?日本玩家如何看待《昭和米國物語》預告片

《昭和米國物語》在前幾天舉辦的嗶哩嗶哩遊戲大賞頒獎之夜公布。在《昭和米國物語》的世界里,昭和66年的日本憑借強大的經濟實力買下了美國大部分地區,美國也因此淪為日本經濟與文化的「殖民地」,不料災難襲來,喪屍和怪獸大量出現,摧枯拉朽地毀滅了原有的社會秩序。

《昭和米國物語》日版預告片

《昭和米國物語》尚處開發階段,但預告片也展現了不少玩法與視覺元素,結合世界觀的設定,使得不少玩家對本作抱以期待,同時也引起了中日玩家的共鳴。

「昭和米國物語」中的「米國」在日文里指的就是美國,其他歐美國家也可以用漢字指代,例如仏(法國)、豪(澳大利亞)、露(俄羅斯),這些漢字指代目前不太常用,更多用於正規新聞報導標題或詞語,例如「米軍」(美軍)、「豪産牛肉」(澳大利亞產牛肉)。國內網際網路此前也把美國稱作「米國」。

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此外,預告片所選歌曲《それが大事》正是李克勤所唱《紅日》的原曲,是大事MAN兄弟樂團的第三張單曲,於1991年8月25日發布。《紅日》則於1992年10月發布,這段旋律無疑是中日兩地共同的回憶。

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IGN JAPAN上傳的預告片在兩天內播放量突破了20萬(同帳號其他預告片平均播放量為幾千),說明日本玩家對《昭和米國物語》還是很感興趣的。而我也很好奇日本玩家如何看待本作。於是從網上搜集了一些關於《昭和米國物語》預告的評語。

「中國做出了日本和美國搞不出來的世界觀,很有意思。最近不少外國遊戲都喜歡以日本為舞台啊。」

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「即便看了視頻和簡介也完全不能理解,很中意。」

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「老實講,主題曲的選用以及以及一切都籠罩在一股瘋狂之中,讓我特別喜歡。」

「這就是昭和的烏托邦,而現代人喜歡反烏托邦。」

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「喜歡選曲,也喜歡世界觀,遍及各處的品味十分炸裂。如果可以的話我想試試PS5版。」

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「極致完美!回過神時候已經看了10遍預告了。」

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「雖然不是很懂,不過特喜歡這種感覺♪」

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「御姐武戲+喪屍圍城,不錯嘛」

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「昭和米國物語,感覺有點須田剛一Game的味道。開發並不是日本公司,但針對日語進行公布。」

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「這已經是年度遊戲了」

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「罕見地有遊戲這麼戳我,在想要不要搞個遊戲PC。」

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「太TM想玩昭和米國物語了。打造了現實里難以想像的魔改美國,但日本人又能Get到這世界觀,快搞。」

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「看似是個蠢遊戲,但這概念太強了。」

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「果然中國好厲害啊。日美的歷史文化研究得都很透徹。」

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「因為昭和米國物語聽了好幾遍《それが大事》。這種混搭的感覺異常絕妙。贊美製作預告片的人。」

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「日本侵略美國的世界本身已經很有趣了,但更有趣的是這遊戲是中國工作室做的。」

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「看了昭和米國物語的預告,為什麼知道『那個泳池』呢……你是中國遊戲……吧?」

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「因為這是史上最有名的泳池。」

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來源:機核