《收獲日3》試圖挽救發布後的銷量不佳

《收獲日3》的發布堪稱滑鐵盧,雖然遊戲稱不上很差,但是遊戲的許多內容,以及進度系統、強制聯網、匹配問題和各種穩定性問題讓許多玩家非常不滿。遊戲在 Steam 上有 3.6 萬多條用戶評測,但依然「褒貶不一」且只有 40% 是正面評價。

《收獲日3》試圖挽救發布後的銷量不佳

截至稿時,24 小時內《收獲日2》同時在線玩家人數最高位 2.37 萬人,而《收獲日3》僅有 574 人。

《收獲日3》試圖挽救發布後的銷量不佳

考慮到遊戲的宣發,遊戲的這種表現顯然讓開發商 Starbreeze 身陷困境。不過工作室目前已經提出了計劃試圖挽救遊戲的失敗。工作室品牌總監兼社區負責人 Almir Listo 以及《收獲日3》團隊在一篇新的博文中表示,他們正在組建一支「突擊團隊」,致力於改進遊戲。

博文寫道:「我們很清楚,你們中的許多人對遊戲目前的狀態並不滿意。自發布以來,我們一直在讀各位的寶貴反饋,這對我們幫助巨大,並且對《收獲日3》的持續開發至關重要。」

「我們組建了一支由設計、社區、溝通和製作團隊開發人員組成的『突擊團隊』,致力於讓《收獲日3》達到大家的期望。該團隊目前正在制定一項計劃,決定分別從短期和長期來考量,找到方法將遊戲塑造成大家所期望的《收獲日》續作。」

《收獲日3》試圖挽救發布後的銷量不佳

在接受 PCGamer 詢問時,一位 Starbreeze 的代表進一步解釋了這項計劃。他說道「當我們在 2 月份公布計劃時,我們將更詳細的討論我們可能進行哪些改進。但總體來說,改動主要圍繞伺服器和匹配體驗、用戶體驗以及玩家對功能的要求上。」

「我們無法一次性完成所有事情,因此有必要對某些功能進行可行性檢查。我們希望了解我們可以做什麼、怎麼做以及什麼時候去做。」

也就是說,目前關於遊戲將如何改進的細節並不多,但可以確定將圍繞玩家最關心的問題開始解決。Starbreeze 沒有提到飽受批評的進度系統,這依然是玩家社區最大的痛點之一。

《收獲日3》試圖挽救發布後的銷量不佳

Starbreeze 還解釋了他們如何在公司中選出了這些「精英老將」,發言人告訴 PCGamer:「在秋天和冬天,我們對外部機構進行了分析,再加上我們社區的意見,使我們清楚地了解了我們需要做什麼。」

「『突擊團隊』的成員是根據這些調查的結果組建的,其中包括《收獲日3》和《收獲日2》的資深人員以及來自其他項目的工作人員,他們提供了在其他工作室在類似情況下開發遊戲的專業知識。」

《收獲日3》試圖挽救發布後的銷量不佳

Starbreeze 表示,預計將在 2 月某個時間點公布進一步的詳情,屆時將「傳達一項計劃,詳細說明即將進行的改進以及您何時能在遊戲中看到它們」。

來源:遊戲時光