《星空》開發困難多 直到去年才真正感覺到好玩

在E3
2018發布會上正式公布之後,《星空》的理念就一下子吸引了很多玩家。這是一款跨星際的故事,涵蓋幾千個行星和外星人角色。雖然玩家期待已久,但這款遊戲還是一直拖延到了今年。可能這樣的決策是為了不讓遊戲出現《輻射76》那樣首發災難的情況。遊戲總監Todd
Howard表示,這款遊戲也就是到去年才變得有趣起來。

《星空》開發困難多 直到去年才真正感覺到好玩

在接受采訪時,Howard承認,《星空》「直到去年才真正有了好玩的感覺」,所以不斷跳票是為了避免再次發生類似《輻射76》的情況。他表示:「我本以為我們會更快找到答案」,之後他透露大部分跳票是為了優化「遊戲流程」。他表示:「我們反復雕琢讓它變得更精緻。是有一種魔力在里面的。」

《星空》的等待需要開發人員投入大量的努力。由於這款遊戲的所有內容是從零開始搭建的,設計總監Emil
Pagliarulo表示,實際上需要幾年時間才能讓《星空》開始成型。Howard補充道:「當你製作大量內容之後卻無法在螢幕上看到工作成果的時候,就很考驗人的心態。」

好在開發人員已經克服了所有的障礙,如今即將迎來有史以來最受期待的遊戲發布之一。還有一周時間,玩家就可以開始在太空中進行探索了。

來源:3DMGAME