《卡利斯托協議》製作人:在沙漠中想到遊戲創意

藝術家經常去一些景點采風來刺激創意,而遊戲行業也有類似的例子。近日《卡利斯托協議》創作者Glen Schofield接受采訪,透露稱這款作品的創意最早是他在沙漠旅行的時候想到的。

Glen當時在美國亞利桑那州圖森市,在健身和健康飲食的間隙,他外出到圖森的沙漠里閒逛,然後就想到了這個遊戲創意。

《卡利斯托協議》製作人:在沙漠中想到遊戲創意

雖然當時的創意並不是如今視頻中顯示出來的樣子,但Glen在訪談中介紹了當時他想到的新怪物創意以及疊代的過程。他表示一開始想到的是8種怪物,然後改掉了其中兩種,刪掉了一部分,然後又增加了兩種。

Glen還介紹了自己如何想像這些怪物戰鬥方式的變化,以及Striking Distance工作室如何通過調整AI來完善設計。其中一種怪物會主動進攻,還有一種會與玩家保持距離,另外還有一種血量超厚的大型怪物。

Glen並不迴避《絕命異次元》的話題,畢竟也是他在14年前做過的遊戲。他表示玩家只要打開《卡利斯托協議》的正式版,就會發現是截然不同的一款遊戲。他表示《卡利斯托協議》的劇情講述模式很不一樣,會通過不同角色來講述故事,並會一下子體驗45分鍾的故事情節。

本作還有不同玩法元素,比如引力槍就有點像《薩爾達傳說:曠野之息》里的磁鐵能力,但在本作中的用法與任天堂在遊戲里的用法也不一樣。

Glen表示,玩家可以用引力槍來吸取物體,然後扔向敵人。另外,這把槍還能吸取敵人的屍體,然後扔向其它敵人或用來作為肉盾。不過肉盾用不了多久便會分崩離析,別想著在遊戲剩下的時間里都一直帶著。

引力槍還可以用來實現一些創意玩法,在攻防兩端、分割敵人兵力、近戰、潛行和即興創造方面都有幫助。

Glen在這款遊戲里還加入了很多新型敵人。他之前在推特上公布過粘在牆上的敵人The Blind,會逐漸聚集到一起,然後從牆上剝落。如果玩家不小心吵醒一隻,剩餘的敵人將全部警醒,所以玩家必須盡可能潛行通過,或是直接正面廝殺,也可以趁他們沒反應過來之前快速通過。

另外還有一種在遊戲後半段登場的雙頭怪,玩家必須砍下怪物的兩個頭才能將其徹底殺死。

《卡利斯托協議》將於12月2日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。

來源:3DMGAME