《王者榮耀世界》開發者日誌:特殊造物-元歌的傀儡

在公布6分鍾實機演示後,《王者榮耀世界》官方分享最新一期開發者日誌,將圍繞著視頻里面的元歌傀儡BOSS來展開。以下是官方原文:


BOSS戰是遊戲設計中一個無法繞開的話題,也是遊戲設計中及其重要的一環,結合元歌操控傀儡的特點,如果我們把一場BOSS戰鬥做成一場偶戲的演出,會不會更具有詭秘感?主角既是挑戰者又是被邀請到偶戲參與演出的「演員」。

特殊的傀儡造物

在王者榮耀世界里,元歌一直在追求極致的機關美學。具有生命的傀儡,是元歌最特殊的傀儡造物。元歌傀儡不僅是本次偶戲的導演設計了這場表演,同時也是元歌留給稷下的禮物。那我們的元歌到底去哪里了?具體情節就等玩家自己去挖掘啦~

《王者榮耀世界》開發者日誌:特殊造物-元歌的傀儡

詭秘和美的偶戲

這場BOSS戰的劇情部分是元歌傀儡的表演,整個演出是圍繞著「偶戲、詭秘、美」為頂層體驗去設計偶戲的體驗是來源於元歌對傀儡操控的思考,詭秘和美則更多是對於元歌本身的解讀詭秘是元歌琢磨不透的面具,而美是元歌的理念作為絲線連接每具傀儡。接下來我們將從兩個方面「偶戲的舞台氛圍、詭秘的面具」來和大家一起走進元歌傀儡的偶戲表演。

偶戲的舞台氛圍

​既然是偶戲,首先登場的當然是我們的表演者。這里帶給大家一張關於登場表演的原畫概念圖,從圖中我們不難發現主角和配角,我們將中間的大傀儡稱為「主舞」,其餘的小傀儡我們稱為「副舞」。主舞帶有更多的元歌色彩,而副舞的作用更多體現在動作造型方面,通過對副舞的動作設計來加強偶戲詭秘和美的氛圍。從原畫概念圖和實機圖中能明顯看到兩張圖傀儡的動作是調整過的。(這里留一個小彩蛋等大家去研究啦~)

《王者榮耀世界》開發者日誌:特殊造物-元歌的傀儡

《王者榮耀世界》開發者日誌:特殊造物-元歌的傀儡

​詭秘的面具

不知道大家對我們視頻里面出現的巨大面具還有沒有印象,這里也給大家帶來了兩張原畫概念圖。從概念圖中可以看出我們開始更希望聚焦於面具,在製作過程中我們也首先嘗試了還原概念圖的設計。但其實我們對於面具的定位更多是元歌傀儡的偽裝,聚焦於面具反而讓後面元歌傀儡的表演沒有發揮的空間。於是我們把演出的主體重新定位到元歌傀儡,而對面具的定位更多是作為偶戲中的置景道具,通過置景道具來傳達元歌傀儡的心理映射。偶戲主體是元歌傀儡,面具則是作為客體去點綴氛圍。但每個人的理解都不一樣,大家對於面具的理解都可以在評論區暢所欲言。(鞠躬o(* ̄▽ ̄*)ブ)

《王者榮耀世界》開發者日誌:特殊造物-元歌的傀儡

《王者榮耀世界》開發者日誌:特殊造物-元歌的傀儡

《王者榮耀世界》開發者日誌:特殊造物-元歌的傀儡

​還原元歌戰鬥熟悉感
基於世界帶來新鮮感

如果說元歌傀儡獨舞是偶戲的演出部分,那麼玩家戰鬥則是偶戲的互動部分。「為戰鬥加點品味,加點惡作劇」這是王者榮耀里面元歌的經典台詞之一。我們通過還原元歌戰鬥的熟悉感來保留元歌「戰鬥的品味」,而元歌傀儡的戰鬥設計思路跟元歌的戰鬥設計思路是一脈相承的。至於「惡作劇」則是我們想讓元歌傀儡基於王者世界做出戰鬥改變從而帶來新鮮感。接下來我們將從「紙雛鸞和絲線、小傀儡的設計、幻化加入淬煉」三個方面去聊一下我們既熟悉又新鮮的元歌傀儡戰鬥。

《王者榮耀世界》開發者日誌:特殊造物-元歌的傀儡《王者榮耀世界》開發者日誌:特殊造物-元歌的傀儡《王者榮耀世界》開發者日誌:特殊造物-元歌的傀儡《王者榮耀世界》開發者日誌:特殊造物-元歌的傀儡

紙雛鸞和絲線

熟悉元歌的玩家對於他的技能一定不陌生,元歌通過絲線操作傀儡去戰鬥,而紙雛鸞(類似紙鶴)頻繁出現在攻擊和位移技能中。於是在王者世界元歌傀儡BOSS戰中我們盡可能的還原了紙雛鸞和絲線這兩大特點。大傀儡掌握元歌本體攻擊和位移的手段,並在攻擊和位移技能釋放中加入紙雛鸞元素。大傀儡還是通過絲線控制小傀儡戰鬥,但不再是控制單一的小傀儡,而是能通過絲線控制更多數量小傀儡來製造傀儡狂潮。讓玩家能感受到元歌傀儡既有熟悉的技能特點,但又有更詭秘的技能變化。

《王者榮耀世界》開發者日誌:特殊造物-元歌的傀儡《王者榮耀世界》開發者日誌:特殊造物-元歌的傀儡

小傀儡的設計

​​​這里我們先介紹小傀儡的背景,小傀儡是元歌在研究機關道路上的半成品。在本次戰鬥中,小傀儡主要是讓玩家熟悉不同淬煉的切換戰鬥,同時帶給玩家不同於大傀儡的戰鬥爽感。小傀儡從功能上主要分為近戰傀儡、遠攻傀儡以及自爆傀儡,近戰毋庸置疑是要去壓制玩家,遠程則是負責襲擾玩家,最後的自爆傀儡負責讓玩家走位。而戰鬥爽感主要來自於傀儡狂潮,三種傀儡同時大量湧出讓玩家接受全方位的考驗。小提示:合理使用西施的淬煉能夠降低難度。(割草的快感真的很難拒絕~)

​​幻化加入淬煉

​ 大家對於王者榮耀元歌一技能一定不陌生,釋放的傀儡能夠幻化成敵方英雄,我們希望能在戰鬥中也加入這個特點。讓大傀儡能夠幻化成東方曜和西施的形態,同時基於世界戰鬥的特點讓傀儡也能使用對應角色的淬煉。當熟悉的隊友變成敵人時,是基於昔日的交情選擇手下留情還是將喜歡惡作劇的元歌傀儡暴打一頓?我們把選擇權交到玩家手里。(鞠躬~\(≥▽≤)/~)

《王者榮耀世界》開發者日誌:特殊造物-元歌的傀儡

共邀玩家參與偶戲

如果說元歌傀儡是這次偶戲的導演,我們更像是這場偶戲的幕後工作人員,大家則是我們的特邀嘉賓。希望我們這份特別邀請能夠盡早送到大家手里!

「快到交付日期了,這個燈光效果我自己看了心里都沒譜」

「燈光好像沒跟音樂節奏卡上點,再調整調整」

「傀儡的金屬質感在晚上真的很難表現!」

在整個演出的劇情中,我們動畫設計的同學成了偶戲的「燈光老師」。首先是確認整場偶戲的燈光氛圍基調,為了達到詭秘和美的頂層體驗,我們將燈光氛圍基調定在了深夜,世界的光照環境設定為陰天大風的夜晚。在確定大世界光照基礎後,使用戲劇感強的舞台燈光效果來凸顯角色,從而營造詭秘,美和戲劇化的燈光氛圍。這種戲劇化的舞台燈光元素,貫穿在多個戰鬥場景和過場動畫燈光中,形成了偶戲獨有的視覺元素。接著就是對細節的調整,包括燈光的節奏、金屬質感的表現等。為了表現出良好的金屬質感,不僅讓燈光對角色單獨調整了GI(間接照明),還有環境反射高光,以及大世界燈光和補光對角色的影響,幾乎每個鏡頭都有單獨的調整。這是元歌傀儡作為導演對我們的要求,同時我們也非常想做好這出偶戲,希望大家能夠喜歡~

《王者榮耀世界》開發者日誌:特殊造物-元歌的傀儡

在和傀儡的戰鬥中,我們戰鬥設計的同學成了東方曜的「動作指導老師」,幻化的東方曜既要保留中二的特點,同時還要有元歌惡作劇的感覺。星光盪開宇宙,元歌傀儡怎麼閃耀其中?於是我們決定從戰鬥節奏上去做改變,保留東方曜高機動性位移技能的同時讓技能釋放的頻率更有節奏。讓元歌傀儡幻化的東方曜除了「戲弄」挑戰者之外,更多是循序漸進的引導玩家去戰鬥。在大招設計上,元歌傀儡幻化的東方曜是圈定傷害范圍,再配合爆炸「閃亮登場」。(這個過程真的是反復打磨,惡作劇的感覺太難琢磨了(╯ ̄Д ̄)╯╘═╛)

來源:遊俠網