台媒《零月蝕的假面》製作人專訪:射影機頭來自廢案

光榮特庫摩旗下和風恐怖冒險遊戲《零~月蝕的假面~》(Wii 版於 2008 年 7 月發售)將於 3 月 9 日在 Nintendo Switch / PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / Steam 平台推出重製版,台灣光榮特庫摩特於台北電玩展期間邀請重製版製作人深谷裕、原版遊戲總監柴田誠接受專訪。

台媒《零月蝕的假面》製作人專訪:射影機頭來自廢案

深谷 裕 :《零~月蝕的假面~》Remaster版製作人。曾參與零系列《零~濡鴉之巫女~》和《心霊カメラ憑いてる手帳》開發。

柴田 誠: 《零~月蝕的假面~》原版遊戲總監。擔任零系列原版與影牢系列的遊戲總監。

台媒《零月蝕的假面》製作人專訪:射影機頭來自廢案

在《濡鴉之巫女》發售後,再推出《月蝕的假面》,深谷製作人指出已經套用同樣引擎、並且吸取移植的經驗。但在操作體驗上,由於當年是以 WII 獨占環境開發,到了這次多平台對應以外,還是保有原版的操作體驗。柴田總監表示《零》適合風恐怖遊戲,所以無法像 FPS 那樣順暢移動操作。

不過《月蝕的假面》由於原版更早,因此這次移植的模型是重新製作 REMAKE 的等級,加上界面操作也重新設計過,開發團隊也知道《濡鴉之巫女》在 Steam 首發日遇到的問題,這次會記取教訓避免。另外《月蝕的假面》原版無法收集全靈體的問題,這次在重製版也同步修正,能讓原作玩家得以收集全要素。

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至於為什麼是《月蝕的假面》重製?而不是 Wii 上另外一款《紅蝶》?深谷製作人透露,過去因為沒有在海外發售,因此國外的玩家呼聲是比較高的,所以選擇重製,一方面也因為《紅蝶》重製過《真紅之蝶》的緣故。

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也有媒體問到,當上回《濡鴉之巫女》重製的時候,發生在服裝因為「某些」因素被拔除。柴田總監表示,這方面還是有受到遊戲版權與分級等緣故,服裝要素同樣未能完全重製,也為了能達成全平台玩家共通體驗,所以不考慮獨占服裝的企劃。不過倒是有將當初與任天堂合作時,就有提出的「頭套」設計重新提出企劃,當時被否決的提案這次反而通過了,就將其視為一個搞笑的小彩蛋要素。未來是否有其他計畫,當下還無法告知給玩家,但是玩家呼聲是有可能造就其他的重製版。

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日前官方在日本推特舉辦過靈體投票總選舉,兩人也分享了自己認知最可怕的對手,柴田總監提到的是初代的霧繪,深谷製作人則是對於總選舉當中前三名的八尺女相當有印象。兩人作為恐怖遊戲開發者,平時也是會關燈玩遊戲,但更重視的會是音樂與光影的呈現,柴田總監更透露當時有很多構想部份有來自自身的體驗。

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對於像是《惡靈古堡》、《沉默之丘》這類日系廠商製作的恐怖遊戲,甚至日本風格的恐怖遊戲也有回溫的狀態,製作人們認為,日式恐怖遊戲除了有獨特的氛圍以外,加上遊戲開發技術的進步與表現力,每隔幾年這種復興的跡象都會產生。但他們並未將《零》視為一個過去的 IP ,而是當作將會一直進行中的 IP 來製作。

台媒《零月蝕的假面》製作人專訪:射影機頭來自廢案

被問到技術先進下,是否考慮製作 VR 版?深谷製作人表示身為開發者,這的確是很適合的,但因為普及度不足,能體驗的人非常少,而且 VR 是一種獨享的體驗,不像現在的遊戲可以找人陪伴一起玩,一起被嚇,所以沒有考慮 VR 版的開發,但是身為喜愛恐怖遊戲的製作人,倒是很期待能玩到 VR 版的《零》

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對於中文地區的玩家,柴田總監表示,《零》系列和風恐怖遊戲受到受到中文玩家的歡迎,自己能做出這樣的遊戲他非常的開心,希望大家也多多支持這次的《零~月蝕的假面~》。深谷製作人向玩家表示,雖然是日系遊戲,但是民俗性上跟部份中文地區接近,也受到玩家歡迎,雖然還是一款重製版,但能夠多平台發售,能讓更多玩家體驗到《零~月蝕的假面~》。

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來源:遊俠網