97年《雷神之錘2》已成為首款支持完全光追的遊戲

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總而言之,這大概就相當於是《雷神之錘2》的一個mod,它能夠讓玩家在該遊戲中體驗到光線追蹤的效果(當然是需要用RTX顯卡的)。不過它具體是怎麼實現的、有多麼厲害,小編其實也沒完全看懂。如果只是看這兩段視頻的話,效果好像也不是特別好,但這很可能是受限於《雷神之錘2》遊戲本身。看起來這個Q2VKPT對於遊戲開發者的意義更大一些,但對玩家來說,似乎現在還沒什麼特別的影響。翻頁可查看更多技術性的相關解釋

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為什麼該團隊要選擇用《雷神之錘2》這麼古老的遊戲來做這件事呢?他們解釋說因為《雷神之錘2》是一個開源的遊戲,而且它有着很好的mod開發基礎,它是一個非常適合做研究和測試的沙盒世界。而且它的遊戲節奏很快,還有一定的競爭性,這對於實現渲染技術設立了一個較高的標竿。此外,《雷神之錘2》雖然年代久遠,但它本身的光線設計即使在今天看來也不算過時。

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開啟路線追蹤器(左)和開啟降噪濾鏡(右)對比

那麼上文提到的「路線追蹤」和「光線追蹤」又有什麼區別呢?他們解釋說「路線追蹤」可以模擬光線的多種復雜的傳播方式,是一種基於物理的逼真渲染方式,它在決定散射事件間的能見度時用到了「光線追蹤」,但「光線追蹤」其實只是一種能用於很多事情的基礎的操作方式,因此它本身並不能產生逼真的圖像。只有像「路線追蹤」這樣的光線傳播算法才能實現。

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那麼路線追蹤、光線追蹤是遊戲畫質發展的未來嗎?他們解釋說最近推出的帶有光線追蹤能力的GPU為遊戲畫質的未來打開了無限的可能,不過要想利用好這一技術並不容易,他們這個Q2VKPT就是為了探索畫面光線追蹤的道路上還缺點什麼。很多開放世界的實時問題都被忽略了,除非人們試圖實現一個完整的遊戲渲染器。

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來源:遊俠網