專業人士找到了《星空》NPC「皮笑肉不笑」的原因

專業人士找到了《星空》NPC「皮笑肉不笑」的原因

《星空》發售之初,玩家們還沒來得及感受探索宇宙時的那份驚喜,就先被遊戲里NPC詭異的面部表情嚇得不輕。

盡管《星空》首發版本的BUG數量不算太多,但遊戲內各位NPC的表情管理似乎出了點毛病,多數NPC死氣沉沉的眼睛瞪得像銅鈴,直勾勾地盯著螢幕外的玩家,死板機械的動畫效果更是放大了毛骨悚然的感覺,頗有幾分「恐怖谷效應」的味道。

專業人士找到了《星空》NPC「皮笑肉不笑」的原因

針對這一現象,曾參與過《龍騰世紀》《戰神》等遊戲製作的技術人員Delaney King近日在X(推特)上分享了一些業內人士的專業看法,並詳細解釋了為什麼《星空》中NPC的面部表情看起來很奇怪。

根據Delaney的說法,《星空》中角色的普遍存在眼輪匝肌不會收縮的問題。眼輪匝肌是面部表情肌之一,通常位於眼裂周圍,這部分肌肉與豐富的面部表情緊密相連,如果眼輪匝肌不收縮,即便下半張臉在微笑,也會產生一種像是在抗拒微笑的假笑感。

專業人士找到了《星空》NPC「皮笑肉不笑」的原因

《黑袍糾察隊》中的祖國人就非常符合假笑的定義,扮演祖國人的演員安東尼•斯塔爾(Antony Starr)准確把握住了皮笑肉不笑的精髓,通過限制眼輪匝肌的活動給人以強烈的的不適感。

專業人士找到了《星空》NPC「皮笑肉不笑」的原因

除此之外,《星空》中NPC的眼白同樣是個不可忽視的問題。Delaney指出,人類通常只會在戰鬥或是逃跑時才會露出上眼白,因為在這種情況下,我們會睜大眼睛,讓更多的光線射入。上眼白的過度露出會破壞面部和諧感,造成表情扭曲,用上眼瞼遮住上眼白才是正確的做法。

專業人士找到了《星空》NPC「皮笑肉不笑」的原因

在以往的貝塞斯達遊戲中,面部動畫由一種名為FaceFX 的工具自動生成,角色說話時FaceFX會根據對話音頻動態匹配他們的表情,直接免去動畫師的手動調試環節,雖然貝塞斯達沒有公開表示《星空》是否延用了FaceFX技術,但部分玩家通過解包證實FaceFX出現在了他們的新遊戲當中。

得益於技術進步,《星空》的NPC表情處理確實比《輻射4》好上不少,不過面部運動捕捉的缺失還是不可避免地破壞了面部細節的整體觀感,遊戲中角色的五官各自為營,缺乏協調性,就像是官方內置的假笑APP一樣,充斥著一股「偽人」的怪異感。

專業人士找到了《星空》NPC「皮笑肉不笑」的原因

或許在幾次修復補丁更新之後,《星空》NPC表情詭異的現象能從根本上得到解決,但從遊戲目前表現出的各種問題來看,貝塞斯達顯然面臨著更多更關鍵的難題——不過別擔心,廣大玩家和MOD社區多半會想辦法自行解決這些問題的。

來源:遊研社