《帝國時代3》兵種屬性難點

游俠會員:cloudyswan


很多新人會問說「什麼兵屬於什麼種類」,或者「什麼種類包括什麼兵」,其實帝國3的兵種是很難劃分種類的,不如把每一個屬性對應一個「標簽」。如「步兵」標簽、「騎兵」標簽。要弄明白帝國3的兵種屬性,先看明白下面一段話:
在帝國3的思維里,「男人」、「女人」、「人」就是3個並列的標簽,有人,帶着「人」、「男人」標簽,比如我;還有人帶着「女人」、「人」標簽,比如眾多的MM,這些是正常的。
然後,有人帶着「人」標簽,但卻既沒有「男人」標簽、也沒有「女人」標簽,比如太監,還有人同時帶了「人」、「男人」、「女人」標簽,比如某年的超女,這些也還好~~
恐怖的是,有這樣一種「人」,它帶了「男人」或者「女人」標簽,卻沒有帶「人」標簽,比如****(大家自行添加)

OK,看完這些還沒有暈倒或者吐血的,就恭喜你,你已經弄明白了帝國3兵種屬性的關鍵了,即「人」與「男人」和「女人」不存在包含的關系~
同理,帝國3中,「步兵」、「重步兵」、「輕步兵」、「近戰步兵」、「遠程步兵」這些個標簽也並非包含關系,而是並列的~~這也是為什麼帝國3的兵不說種類,而是帶什麼標簽的原因。所以標準的問答方式應該是「什麼兵帶什麼標簽」、「帶這個標簽的兵有哪些」~~~

這里比較難以理解和違反我們思維邏輯的就是「步兵」這個標簽並非總稱,相信你看了上面我說的「人」這個比方,應該會明白的~~至於兵種標簽什麼地方看,其他文章上都有,就不重復了。

下面轉貼來自著名選手_BTG_WindDancer的話,解釋以上問題出現的原因,版權歸其所有,翻錄必究:
(遊戲製作者)先定義一堆標簽(屬性),各種科技和兵種相剋都以標簽為對象,如騎兵戰鬥力卡的影響對象就是騎兵標簽.
然後定義各種兵種,每個兵種想要設計成什麼樣子的,就給他添加相應的標簽,如添加一個步兵標簽,就受到炮的克制,再加個重步兵標簽,就同時受到散兵克制,喜歡的話,你還可以給他加個重騎兵的標簽,讓他受到龍騎的克制.
所有標簽都是並列的,這樣才有利於設計,因為你不用去記着哪個標簽包含哪個子標簽.如果標簽是有包含或分級的關系,設計時會產生很多麻煩事,因為你不旦要考慮標簽如何分級的問題,最重要的是一旦你把一樣科技或兵種相剋作用於上級標簽上,等於就是同時作用於此標簽的所有下級標簽上,這樣很可能出現原本不希望的效果,例如把近戰步兵屬於步兵的子標簽,那荷蘭的團隊步兵生命值就會影響土狼了,解決方法只能是近戰步兵不屬於步兵,同理遠程步兵也不行,重步兵也不行…..標簽分級最終就會變成多此一舉且無法實現,因此標簽並列是最簡單且不會出錯的方法,你希望這個兵種有什麼特點,就直接加什麼標簽,不必考慮此標簽的上級標簽問題.

好,下面是幾個題目,如果你答對了,那麼你的帝國3兵種屬性問題就過關啦~~~~

1、土狼帶着「輕步兵」、「近戰步兵」標簽,請問,他是不是步兵?
2、可不可能有一種騎兵,既是重騎兵,又是輕騎兵?
3、為什麼有的戰船可以捕魚?
4、迫擊炮船的遠程攻擊,高達200(就是可以打N遠的那個),打沉血220的土著戰船比打沉血200的漁船要費力?

答案:
1、沒有帶「步兵」標簽,所以不是。哪位AZ的高手確認一下,那張「步兵生產加速40%」的卡片對它和雄鷹戰士有沒有效果,理論上應該是沒有。可以確定的是,印加村落的「加快步兵移動速度20%「的卡片是無效的。
2、可以,蘇族步槍騎就同時帶了「輕騎兵」、「重騎兵」、「騎兵」3個標簽,所以它同時被克「輕騎」的散兵和克「重騎」的龍騎克制,克制「騎兵」的長槍、長戟、盾劍同樣對他有加成。
3、因為輕型戰船同時帶有「軍艦」和「漁船」標簽,所以既能打仗,也能捕魚
4、因為漁船除了帶了「漁船」標簽外,還帶了「村民」標簽,而迫擊炮的遠攻對「村民」的傷害是要*0.2的



來源:遊民星空