《暗黑破壞神2》建議新人看(1)一些問題和基礎東西

No 1:
Q:為什麼電珠減電抗比加電傷害好?

先補充一點數學知識
小學奧賽里面有一個經典的例子就是羊皮圈地,用同樣長度的羊毛圈地,最好是圓,再是多邊形,再而是正方形,再是長方形
也就是說,和相等的2對數,越接近乘積越大
比如4 * 4 就肯定大於 3 * 5

先不考慮電sor和火sor,sor的情況非常特殊
因為這兩種sor的增加傷害是不計算掌握增加的那部分傷害的

就說一般的情況,比如tt ama,foh pal等
計算公式其實很簡單
dam = 顯示傷害 * (1 – (怪物抗性 – 減抗)) * (1 + 增抗)
= 顯示傷害 * (1 – 怪物抗性 + 減抗)) * (1 + 增抗)

1 – 怪物抗性不妨設為常數 C
顯示傷害 = s

所以dam = s * (C + 減抗) (1 + 增抗)
由於c = 1 – 怪物抗性,所以他首先肯定是小於1的,
dy的怪物70%是lr50

假設c = 50
(50% + 減抗) * (1 + 增抗)
按照我剛才的說法
(在減抗+增抗為常數的時候) 前後乘積的越接近時最好的
顯然減抗越大就越接近,增抗越小,這兩個數就越接近
所以乘積也就越大
如果減抗是0,增抗50,就是0.5 * 1.5 = 0.75
如果減抗30,增抗20,就是0.8 * 1.2 = 0.96
如果減抗是50,增抗0,就是1 * 1 = 1達到最好效果

注意:火、電的減抗比增傷好,其主要原因是 50% + 減抗的數值, 一般比 1 + 增傷的數值要小
像冰sor的,50% + 減抗的數值,一般遠遠大於 1 + 增抗的數值,所以冰sor增傷好

這只是50%的情況,比如dc是95lr,那麼C = 0.05
減抗的效果就更明顯
所以:
對於非電Sor的一般char來說
怪物的抗性越大,減抗的效果越明顯,效果沒有固定的對比
設c = 怪物抗性 – 當前已有減抗

c = 0
-1抗 = 1增加傷害
c = 20%
-1抗 = 4/3增加傷害
c = 50%
-1 抗大約是+2增傷害
c = 75%
-1 抗大約是+4增傷害

電、火sor的情況就比較復雜一些,由於電sor本身的特性,-電抗要遠遠好於+電傷害
具體的你參考Q6中關於sor的討論吧

No 2:
Q:什麼是活珠和死珠?為什麼死珠比活珠貴?

答:1> 暗金的彩虹刻面上第一個屬性是:當死亡是爆發出什麼叫死珠,當升級時爆發什麼什麼叫活珠
2> 活豬只有升級的時候有用,所以局限性比較大
a 死珠在你死亡以後,很可能可以把你屍體周圍的怪物暴死,方便你去撿屍體
b 死珠多用於pvp,當兩人水平相近,在一個人死亡以後,很有可能身上的死豬把別人暴死,雖然幾率不大,但是很有可能
c 死珠可以用來練專業自暴。專業自暴的原理是dru變身以後life減到0不會馬上死亡,會被打回原形,但這時候身上的死珠都會起作用
利用這一點,可以在身上放10+個死珠,各種元素的都放上,會對沒有準備的對手造成很大的傷害
d TH有一種追求最好、JP的心理,比如JP CY,大家心里總想着在上面鑲最好的珠,死珠給人感覺比活珠值錢,於是他們就會去找死
豬,覺得鑲活的JP浪費了這個CY,所以無形之中也增加了死珠的價格

No 3:
Q:MAX和ED誰好?1MAX = ?ED

先看看傷害的計算公式:

最終傷害=((基本傷害x1.5{只作用於無形物品})(1+武器ed數值/100)+直接最小/最大傷害增加值)(1+力量或敏捷/100+非武器ed數值/100+技能ed數值%/100))(1-技能傷害懲罰/100)x2{只在臨界一擊或者致命一擊發生作用時}+元素傷害

由於跟我們的問題有關系的只有一部分,可以簡化公式:

最終傷害=(武器基礎傷害(1 + 武器上的 ed%)+ max/min)(1 + 技能、屬性加成% + 裝備上的ed%))* 常數C + 元素傷害

由於110 MAX/MIN 珠在防具上沒有任何作用(110的一個bug)
所以,事實上很多人彷徨的問題是:鑲在武器上的珠 1max = ? ed,還有在物品欄中的1 max = ?ed

a. 先看第一個問題,很多人都問過這樣的問題 ias/max珠有用嗎?有用的話,相當於多少ed?
對於這個問題,公式只有這一部分起作用:
武器基礎傷害 * (1 + 武器上的 ed%)+ max/min

設武器基礎傷害為dx – dy(武器的基礎最小傷害~最大傷害,資料大家可以自己到www.d2data.net上查閱)

由於max珠只增加最大傷害,為了公平,我們平均計算
註:但是大多數在平均相同的情況下,傾向於MAX更高,所以我們心里知道,等會兒算出1MAX/1MIN = ?ed以後,MAX要略比這個數值好一點,MIN要略比這個數值差一點,不過應該相差不多

列一個簡單的方程就可以知道
1 MAX/MIN = 100 / (武器基礎最小 + 武器基礎最大)
舉個最簡單的例子,大家最常用的sz,考慮里面鑲什麼東西的時候,先看銳利之斧
銳利之斧的基礎傷害是12-141,所以對於YX的SZ
1 MAX/MIN = 100 / (12 + 141) = 0.65 ed
所以,在武器上的1MAX/MIN 是不如武器上的1 ed的
JP的15max/ias珠,對於yx喪鍾來說,大約是 10ed/ias 珠
對於wx的喪鍾來說,那作用就更小了,大約是6.5ed/ias 珠

這是一個顯而易見的道理,就是對於在武器上鑲東西,武器的基礎傷害越高,ed的作用就越大
這里列舉幾個經常用到的:
WF: 15max = 19ed
GA bow: 15max = 19ed
狂戰士斧:15max = 16ed
暴風之結:15max = 18ed
天堂之光:15max = 16ed
三叉長槍:15max = 18ed
盜墓者:15max = 8ed
注意:wx的在上面的基礎上在除以1.5,所以像無形的高傷害的東西,最好還是放ed珠子
哪怕是很垃圾的20ed/ias珠,放在wx sz上也比max/ias珠要好得多,不過像基礎傷害不算很高的
比如像沒有升級的yari或者減速叉,你也沒有打算升級,准備留着練pet,放一個ed/ias珠子就相對劃算的多
由於ias/ed珠哪怕是垃圾的,還可以在防具上用,所以即使是效果相同,ias/ed珠也要比max的要貴很多
不過這也恰好是你選用max珠的理由….有精確的公式在這里,相信你在權衡的時候會有數一些

b.1MAX = ?防具/技能上的ed

討論這個問題,首先要意識到,你的ed珠子在武器上的作用要遠遠大於在防具上,所以,假設你有一個4r珠,一個ed珠
你就千萬不要傻傻的把4r的放武器上,把ed的放在防具上。

這個計算的意義在於權衡對於一些近戰的char(准確的說是靠物理傷害為主的),到底是加MAX的裝備還是用加技能的裝備(gc)
註:在武器上的MAX作用是和在物品欄里面的MAX charm效果相同

簡化計算以後得到:

1 MAX/MIN = (1 + 防具/屬性/技能的ed%)*100 / (武器基礎最小+武器基礎最大)*武器上的ed值

可以看到,這個值跟你的防具/技能/屬性所加的ed值有密切關系,也就是說
你當前防具/屬性/技能所給你加的ed值越高,你的MAX相對於ed起的作用就越大,這就涉及到一個平衡問題
不過上面這個公式可以粗略計算了
下面就比較常見的需要pk sc的一些練法來具體的進行計算

a zeal pal:按照心目中某種搭配,不帶gc,zeal和狂熱大約在28級,分別是475%和384%,這套裝備上假設年紀上有70%ed的珠子
強制上有15%ed,而這個pal剛好加到sjd的str就是89,再加sjd的20str,所以是109str,也就是109%ed
假設按照我最喜歡的暴風之結,武器基礎傷害3-80
那麼
1 MAX/MIN = (1 + 859% + 85% + 109%) / (141+161) = 3.8ed
如果是一個10max gc,大約相當於38ed
可以看出,對於這種技能ed相當高,武器傷害不算非常高的角色來說,MAX charm的作用是相當明顯的
同時,實在沒錢買ed/ias 珠,在武器上放max類的珠也好過武器上只放13#來提速,而在裝備上鑲ed珠,這樣是得不償失的
註:如果放一個zd gc,效果是:10%ed 6%ar,效果明顯是不如一個MAX AR LIFE GC的
即使是all skill, 也只是17%ed,11%ar,當然對於pal來說,all skill當然會讓hs更高,對於隊伍的整體的光環等級也更高,這利弊就看你自己權衡了
b 排箭/ga ama
假設有ed的裝備有剛毅用wf,排箭沒有技能加成ed,如果dex在350,裝備上有50dex,就是400dex,也就是400%
對排箭的作用: 1 MAX/MIN = (1 + 400% + 300%) / (138 + 280左右) = 1.9ed,如果有Faith,大約1ed = 3.1ed左右
對ga的作用: 1 MAX/MIN = (1 + 400% + 300% + 171%(ga的技能加成)) / (138 + 280左右) = 2.3ed左右

所以對於這種技能提升ed作用不太大,自身武器傷害一般高的char來說,裝備上的ed就相當重要的,可以說對於窮人來說,想辦法在裝備上多上一個40ed珠,就大約相當於在下面多放了近4~5個max sc

c 暴力狼德
假設典型的wx 盜墓者 in 2 13#+33#,簡單起見,不考慮鳳凰之類,只用剛毅,頭上40%ed珠,str一共400
對於fury的作用: 1max/min = (1 + 340% + 400% + (508%+218%)) / (274 + 347)*1.5 = 1.6ed左右
所以,誠然,暴力狼德不論是技能還是屬性提供的ed都很高,由於武器的傷害也相當高,所以max的作用依然不是很明顯
10max = 16ed,這和fury升一級所提供的ed相差不多,不過gc可以提供更多的基礎ar,這是一個pure str的暴力狼德所非常欠缺的,所以在物品欄中用max charm還是比較適合的,但是可以考慮使用一些bx gc加傷害的同時也可以增加變形的等級,這種平衡就要自己考慮了…

舉了三個例子只是告訴大家判斷的方法,做了一些簡略處理,所以實際的情況大家可以自己按照公式進行計算…


No 4:
Q:白色的權冠和次元有什麼用?

白色的權冠和次元可以完成第一幕的恰西的任務(找到那個錘子)以後找恰西注入
成功的標準請參考上面鏈接的文章
即使沒有成功,也可以按照上面文章說的方法用黃色的權冠或者次元+6個完美的骷髏來洗
這個成本比較高
比推薦新人朋友們來洗

No 5:
Q:ZLP RR的流程是什麼?

我第一次RR的時候,在IMPK找這個技術文章是費了很大週摺,也只找出來一篇FZLP的,文章看着很麻煩,現在寫一個簡略流程

註:RR需要一個Bus,一個Key(40級沒有完成pt baal任務的char),6個bb
wp:傳送點

bb建遊戲
act1:bus 到最後一個wp,tp到第四層開門,在右邊那里清場,一個bb in,然後bus tp到安達利爾那里k了他
all 跟卡瑞夫講話,to act2
act2:bus 一個人去拿杖拿符,拿符以後一個bb和卓格蘭說話,確定門衛開了
bus 合杖,去k 督瑞爾,bb不需要下,k完以後跟天使說話,城里的bb挨着挨着找傑海因,注意說話以後進宮殿,開傳送可以回到船附近,節約時間
act3:bus到湖附近清場,開門,一個bb in(只需要一個),in了就行了,死了不要管他,死了也可以pass的,k掉議會成員
bus到老m對面清瘸子,開門,一個bb in,km,然後bus在門口開門,bb all in, bb to act4
act4:開封印,在中間圓盤左上角那個拐角處開門,這里是個死角,bb in,把d k了(萬一bb死了不要管他,可以pass的)然後all to act5
act5:bb站在城里不要動,千萬不要動。
bus自己一個人 k五小隊,然後在baal那里開門,key in,然後kb,k完以後就all pass了

(我只rr過2次,不是太熟悉,在這里感謝id:自由交換、JustForLYR等朋友,還有AS的幾個兄弟幫忙完善)
No 6:
Q:增加傷害和技能誰更好?一個冰珠和一個CGC,誰的傷害高?

經常大家在配備裝備的時候,就會為這種取捨而矛盾,比如不用夜翼,上面的15cd需要多少來平衡
MF裝的時候,到底是鑲冰珠下面放mf sc還是鑲黃pg下面來放gc
好,我們來研究下這個問題

先拿暴風雪的sor來做研究
列出計算公式以後得到一個結論:

1 冰技能 = 16 * (1 + 現有的增加傷害%) / (75 + 16 * 現有的暴風雪的等級) *100% (的增加傷害)


其實,在運算過程中可以發現,加成的技能已經被約去了,所以加成技能的多少跟我們的比較沒有關系
技能和增加傷害的關系只跟當前的技能和已有的增加傷害的百分比有關

我拿畢竟經典的,就是yingziyiren的那個冰sor來計算
她的裝備是:
全JP cy,全JP 夜翼,全JP 暴風雪壽衣,JP 偏向盾 in 4 JP冰珠 + JP usc,其他的裝備不祥
我按照馬拉+ skill yd + 2soj 計算,這時候,如果她已經放了5個45life/cgc,再放一個cgc進去,相當於多少 %增加傷害呢
按照公式可以計算:
1 技能 = 16 * (100 + 35 + 20 + 20 + 20) /(75 + 40 * 16) = 4.36%增加傷害,這時候,技能已經不如增加傷害了

其實定性的看,你身上的技能比較少,增加傷害的裝備已經比較多,那麼技能的作用越明顯,反之,增加傷害的裝備比較少,技能的東西比較多
那麼冰珠的效果就更明顯

我們看看典型的MF裝:
按照 orb + tlx 3件套 + wmd + soj + fcr ring + mf st + wt,不放cgc和冰珠
這時候:
1 技能 = 16 * (100 + 0) / (75 + 26 * 16) = 3.25%增加傷害
很顯然,冰珠的作用還是遠遠好於一個cgc的作用,所以我在打造MF sor的時候,是選擇了3個+5/-3的冰珠
而在物品欄中沒有放滿cgc,多放了一些mf sc

再來舉一個例子:
假設是冰火雙修sor:
暴風雪 冰風暴 隕石 火球 max,其他的加掌握
裝備是25cy + 夜翼 + 3暴風雪壽衣 + 馬拉 + 2soj + skill yd + wmd,下面放fgc來提高fd,有一個usc
那麼這時候,一個
cgc的作用是16 * (100 + 30 + 20 + 20) / (75 + 34 * 16) = 4.39%增加傷害
對於減抗, 1lvl = 5%減抗,所以1技能和1個珠子減抗是一樣的
可以看得出來,這時候的技能作用還是不如一個冰珠的

這個例子也說明了一件事情:2sor 3blz的黃金orb大約相當於 8.5cd cy的表現力
如果還有3冰冷掌握,大約相當於15cd cy的表現力

所以,對於blz的sor來說,增加傷害是一個相當重要的屬性,如果你買不起好裝備,也用不起cgc
買幾個冰珠可以大大提高你sor的傷害(比如mf sor是3.25%,你放1個冰珠,差不多相當於放了1.5個cgc,窮人的cgc本來也就是光板)

簡單說下減抗吧,對於blz sor來說,一般的cm已經可以到150%左右,這時候怪物的cr是-100或者接近-100
假設沒有到-100,-抗依然其作用
按照這個文章act1的算法
對於冰sor來說
-1%抗 大約 = 0.5%增加傷害,效果已經不是很顯著了
如果怪物已經到-100 cr的下限,-冰抗將不起作用
所以無論怎樣,對於冰sor來說,減抗的作用都是不明顯的
對市場情況來說,+5/-3 要比+5/-5 劃算的多
不過鑒於冰sor 價值不菲的東西較多
要求JP冰珠的心理造成JP冰珠依然暢銷,此跟使用情況無關,不表

說一下火sor和電sor

火sor的:
1 隕石 = 25 * (123% + 7% 火焰掌握級別 + 增加火焰傷害%) / (100 + 25 * 隕石級別) * 100% 於增加火焰傷害對於隕石的作用
1 火球 = 7 * (123% + 7% 火焰掌握級別 + 增加火焰傷害%) / (14 + 7 * 火球級別) * 100% 於增加火焰傷害對於隕石的作用
1 火焰掌握 = 7% 增加火焰傷害
1 火系技能 = (30.875 + 1.75 * (火焰掌握級別 + 隕石技能級別) + 25 * 增加火焰傷害 )/ (100 + 25 *隕石技能級別) * 100/%
簡單做一下計算

一個早期比較流行的純火sor搭配:
tlx 一套 + 2soj + MF ST + WT + wmd,下面有usc
那麼
1 隕石 = 25 * (123% + 29 * 7% + 0) / (100 + 25 * 29) = 9.8%
1 火系技能 = (30.875 + 1.75 * (29 + 31) / (100 + 25 * 29) = 16%

也就是說在這種狀況下一個fgc對於隕石的效果是相當於增加16%的火系傷害,當然沒有減抗
看看標準純火sor吧
怪異 + 隕石壽衣 + 軍帽 + fcr xl + wmd + 法師拳 + 2soj + skill yd usc/先放7個fgc
這時候
1 隕石 = 25 * (123% + 42 * 7% + 15%) / (100 + 25 * 42) = 9.3%
1 火系技能 = (30.875 + 1.75 * (42 + 39)) / (100 + 25 * 42) = 13%

再舉個雙修sor的例子

裝備是25cy + 夜翼 + 3暴風雪壽衣 + 馬拉 + 2soj + skill yd + wmd,下面放fgc來提高fd,有一個usc

1 隕石 = 25 * (123% + 38 * 7% + 15%) / (100 + 25 * 38) = 9.6%
1 火系技能 = (30.875 + 1.75 * (38 + 38)) / (100 + 25 * 38) = 15.6%

可以看到,就純傷害數值來說,技能起了相當可觀的作用,其作用可能遠遠好於火珠的作用,
這也就是為什麼eh sor鑲火珠傷害提高不明顯,但是加技能傷害會提高很多

對於火sor

-抗的作用可以用下式表示

1%減抗 = (123% + 7% 火焰掌握等級 + 目前的增加火焰傷害) / (1 – 怪物抗性 + 當前減抗數)

dy 大多非火免的怪物在25~33之間
我按照30%計算的話

對於上面兩套裝備
mf裝:1%減抗 大約 = 340% / (115% – 怪物抗性) = 4% 增加傷害
純火裝:1%減抗 大約 = 416% / (100% – 怪物抗性) = 5.9% 增加傷害
雙修裝:1%減抗 大約 = 389% / (100% – 怪物抗性) = 5.5% 增加傷害

當然,隨着減抗的增加,數值會越來越小,隨着技能和增傷的增加,數值會越來越大

所以,對於非eh的火sor,火珠和減火抗的作用還是不可替代的…..
對於純火sor,強烈推薦使用tlx 的orb + xl + yd這3件套,並在orb上鑲火珠,目前沒有想到什麼比這3件更價廉物美的搭配了

對於電sor

一套精神的,一套wmd的:
a 權冠+新月+精神+glp+skill yd+法師拳+2soj+2sorxl // 38
b 把新月+精神改成wmd+怪異 // 39

這兩套都不是我心目中理想的搭配,不過似乎是目前比較流行和比較多的搭配,就以這個為例子計算就好了

對於電sor來說,技能和增加閃電傷害的兌算:
1 連鎖閃電技能 = 15 * (138% + 當前增加閃電傷害% + 12%電掌握等級) / (15 * 連鎖閃電等級 – 19 ) *100%
1 閃電支配技能 = 12% 增加閃電傷害
1 電系技能 = (20.22 + 15 * 當前增加閃電傷害% + 1.8 * (閃電支配等級+連鎖閃電等級) ) / (15 * 連鎖閃電等級 – 19)

對於a套裝備:
+1 連鎖閃電技能 = 15 * (138% + 20% + 12% * 38) / (15 * 38 – 19) = 16%增加傷害
+1 電系技能 = (20.22 + 15 * 20% + 1.8 * (38 + 38 )) / (15 * 38 – 19) = 29%增加傷害
對於b套裝備:
+1 連鎖閃電技能 = 15 * (138% + 40% + 12% * 39) / (15 * 39 – 19) = 17.1%增加傷害
+1 電系技能 = (20.22 + 15 * 40% + 1.8 * (39 + 39 )) / (15 * 38 – 19) = 29.4%增加傷害

從這里就可以看出,增加電系傷害的作用,對於連鎖閃電來說,效率是比較低的(閃電其實也是一樣的)
下面再來配算 -1 電抗 和 增加電系傷害的准確關系
小的大多都是25~33,按30計算
大的大多都是66~75,按70計算

1%減電抗性 = (138% + 12% * 電系掌握等級 + 當前增加電系傷害) / (1 – 怪物抗性 + 當前減電抗)

對a套裝備
30lr的怪物,1%減電抗性 = (138% + 12% * 38 + 20%) / (1 – 30% + 60%) = 4.7%
60lr的怪物,1%減電抗性 = (138% + 12% * 38 + 20%) / (1 – 60% + 60%) = 6.1%
對b套裝備
30lr的怪物,1%減電抗性 = (138% + 12% * 39 + 40%) / (1 – 30% + 25%) = 6.8%
60lr的怪物,1%減電抗性 = (138% + 12% * 39 + 40%) / (1 – 60% + 25%) = 8.4%

這樣大家應該比較容易去估算電珠/gc所起的作用了吧
在沒有用新月的情況下,一個電珠的作用大約可以按照40%~45%增加傷害估算,效果大約是1.3~1.5倍gc的傷害水平
在減抗作用本身比較高的前提下,電珠的作用有所削弱

不過由於電sor需求高傷害主要是用於k被無限破免的怪物,lr在90左右,這時候1%減抗的作用可能還不止 8%
考慮到大多數人並沒有無限,所以下面的計算還是按照大多數計算

附電sor武器的傷害比較,由於技能跟增加傷害之間的比例比較穩定
可以按照
1 連鎖閃電 = 17%
1 閃電支配 = 12%
1 閃電技能 = 29%
-5 電抗 = 30%~40%(當武器-抗較高,按偏低計算,+傷害比較高,這個指標按照偏高計算)

在pvc中
新月的傷害指標是 220%~235%
怪異的傷害指標是 107% + 45%(1電珠)
oak的傷害指標是 87%
這里順便回答一個朋友問得兩個杖子:
3閃電 3連鎖閃電 2s的藍色杖子 傷害指標是 138% + 2 * 45% = 228%,所以在有2電珠的情況下是和新月差不多的
2閃電 3連鎖閃電 3閃電支配 傷害指標是 145% + 1 * 45% = 190%
不過新月沒有其他的什麼好屬性,也沒有fcr,權衡看自己了
典型的
2sor 3連鎖閃電 orb 傷害指標是 58 + 51 = 109%,應該來說怪異的傷害表現力略強,還有怪異擁有40fcr,不過這種orb就傷害而言已經和怪異相差不多了
2sor 3連鎖閃電 3閃電支配 2s 在 145 + 2 * 45 = 235%,攻擊力差不多就是新月的傷害力
3閃電 3連鎖閃電 3閃電支配 2s 可以達到極限,也就是174% + 2*45% = 264%,這種orb就是可遇而不可求的東西了

這個計算也不是絕對的,這種比較變化性很大
對於lr低的怪物,減抗高的表現力要稍差
在對於lr高的怪物,減抗裝的優勢就相當明顯

No 7:
Q:SOR的能量護盾到底有沒有用?心靈感應是怎麼給他加成的

先註明一下:ES表示能量護盾,TK表示心靈感應

先說說後一個問題吧

心靈感應給能量互盾的加成是消耗魔法上的
0級的時候,1life要消耗2mana,tk每投資一點,就減少0.625mana
8級tk的時候,1life消耗1.5mana
16級tk的時候,1life消耗1mana

再看看es吸收的機理

es的計算發生在pvp懲罰之後,如果沒有pvp懲罰,將直接是怪物的傷害
es的計算發生在抗性以前,所以比如10000ld,本來你有85%lr的,但是由於es吸收發生在你的85%lr以前
所以es承受的傷害是10000ld,而不是1500ld
所以es消耗你的mana是相當高的
(就假設tk等級讓改變率為1:1,你的mana相當於life,你mana的損失跟你沒有任何抗性一樣!!)

Mana Lost = (32 – 心靈傳動的等級) / 16 * 傷害 * 護盾吸收率

舉個例子,8pp難度下電鬼的傷害是8-1248,剛好達到最大傷害1248
假設沒有es,你就一個雷神,你受到的傷害是:
1248 * (1 – 85%) – 40 = 147life

如果有es,假設你是冰sor,es只有1點,tk也只有1點,靠裝備es到了13級,65%的吸收率
你的life的損失將是:
1248 * 35% * (1 – 85%) – 40 = 25.5
你的mana的損失將是:
1248 * 65% * (32 – 1) / 16 = 1571 mana

即使你有很多dam goes to mana的裝備,注意,這時候這些裝備是在你的這個25.5上起作用
即使你有100%的dam goes to mana,你也只能獲得25.5mana

所以,對於tk等級比較低的,而且在比較高的元素傷害怪物中,es相當容易被打破
尤其碰到電鬼,也許3個電鬼就可以把你的es打掉,你就再不能tp了(1571mana不是小數目,只是一個電鬼,當然這是上限,你rp也不會這麼差,每次都上限)
不管你身上裝備怎麼樣,你就95的lr,全身的吸收裝備,兩鬼火、吸電盔、雷神全換上
由於你的es是在抗性前計算
你的mana照樣損失慘重
而且es的等級越高,損失越慘重
對於不是太多的物理傷害,es倒是可以起一定作用的
不過碰到電鬼,或者說元素傷害很高的怪物,你的es很可能把你的mana抽空
別以為有眼光就來得及,那隻是傷害比較少的情況(當然,可以看到,有es保護相當安全,life才損失了20+)
但是萬一你碰到一堆了,你就完了。。。

所以一般es比較適合用於pvp,一般是你被打一下,由於有es保護,即使mana損失比較多
不容易被打掉1/12的life,你可以很從容的tp走,盡量離開,靠快速的mana恢復恢復魔法
准備下一次打擊
即使在pvp中,也不要在高元素傷害的char面前用es,比如對手是一個擁有25000light dam的電sor
他的一擊出現19000 ld,1/6的pvp懲罰,還剩3166,即使你max了tk
還是要損失2375的mana,如果你不是all energe的加法,很可能就被破盾了,對於一般的傷害,舉個簡單的例子,比如比較流行的wind dru
你將要面對6000+的忽視防禦的純物理傷害
你用wmd+shako,依然要受到500+的傷害
對於sor,這肯定是fhr了,你很難再逃脫
如果有es,如果你投資了8點tk,1點es,而你是電sor,靠裝備es等級到了25級,80%的吸收比率
你受到的傷害就是6000 * 1/6 * 20% * (1 – 45%)= 110,這個dam,足夠你逃掉了
看看你的mana,6000 * 1/6 * 80% * 1.5 = 1200,依然損失慘重,所以你要保證你的mana,逃掉以後能夠迅速恢復,這樣的sor
對於所有的char來說,都是比較頭疼的

綜上所述:如果不投資tk,還不如不加es,es建議pvp中使用,pvc不推薦使用

No 8:
Q:SOR能pvp嗎?

回答是:比較難。。。
sor可以在現在的pk room對付那些裝備不足的人,還是可行的,打法也是跑跑,打打
冰sor多在自己身邊多做trap
電sor就跑得遠點放閃電
不過對於准備充足的pvp,很難


No 9:
火珠上的減抗對火龍有作用嗎?

經過測試,結論是————沒有
火龍和刺客的陷阱一樣,減抗是沒有作用的

在測試中出現了一個問題(具體的就不詳細說了)
總之,不光是減抗。
火珠上的增加傷害對火龍的傷害也是不起作用的
但是顯示傷害會有這部分傷害,但實際上是不起作用的
這是個bug

所以彩虹刻面 的 增加傷害 和 降低抗性 對 類似sor的火龍/asn的陷阱 都是不起作用的
No 10:
為什麼強化SOR給自己強化時顯示的傷害比技能欄中傷害要大很多?火珠對於給別人強化有作用嗎?

類似的還有使用了dream之類的sor

原因是:火焰支配或者說閃電支配(及火珠和電珠上的增加傷害)在計算中起了兩次作用

詳細來說下吧

假設強化和溫暖MAX,火焰掌握一點不加,裝備上有20級火焰技能,那麼顯示的強化傷害是667 – 782

如果火焰掌握MAX,裝備把oak換成了怪異 in +5%的火珠,這時候40級的火焰掌握將提供增加303%的火焰傷害
怪異上一共有25%的火焰傷害

所以這時候顯示的傷害將是:667 – 782 * (1 + 303% + 25%) = 2854 – 3347

你這時候給你的小弟或者說盟友強化,這2854 – 3347的傷害將直接加到他的傷害上去

回顧一下傷害公式:

Final Damage = (((Normal Damagex 1.5) (only if ethereal)x (1 + Enhanced Damage on Weapon / 100) + Bonuses to Minimum/Maximum Damage)x (1 + Strength or Dexterity / 100 + Off-Weapon Enhanced Damage / 100 + Skill Damage Bonus % / 100) )x (1 – Skill Damage Penalty / 100)x 2 (only if a critical or deadly strike is scored) + Elemental Damage

前面的很復雜,我們不去管它,就最後紅字表明的部分,就是類似1-71ld的sc啊,之類的元素傷害將直接加到最後
強化的火焰傷害,起了相同的作用,所以不管前面多麼復雜,假設一個ama,前面的傷害算出來時1000-1200,強化以後就成了3854- 4547

這里順便強調一下:昨天有朋友問火珠的增加傷害對於強化別人有沒有作用,回答是肯定有的!

這時候,這個eh sor給自己強化

注意一點,sor如果有火焰掌握/火珠,那麼它們的增加傷害作用對於傷害公式最後的 Elemental Damage 中所有的火焰傷害都會有加成作用!
比如說這個40級火焰掌握的sor,沒有強化,但是他的物品欄中有一個20-40fd 的sc
那麼這個sc將被火焰掌握擴大到 20 – 40 * 428%

所以當強化sor給自己強化以後,2854 – 3347 將被自己的火焰掌握還有所有的增加火焰傷害裝備 增強

結果是 2854 – 3347 * 428%

最後你看到在屬性欄中, 你的sor的物理攻擊傷害將被增加了12215 – 14325

所以經常那些火焰強化sor,只顯示了3000左右的傷害,結果給自己強化下就變成10k+的紅顏色的傷害,原因就是這個

類似的還有帶有dream/dragon的sor,sor的閃電支配和火焰支配首先對該技能有加成(不過對於戴dream的sor,這個技能傷害到底是多少不像強化sor那樣在技能欄中顯示出來了)

而後神聖沖擊/聖火 在sor的物理攻擊上 附加了 閃電/火焰 傷害,閃電支配/火焰支配 對於這部分傷害又加成了一次

所以30級(雙dream)的神聖沖擊本來只有1 – 1668的ld
經過假設40級的閃電支配加強以後,神聖沖擊 這個技能的傷害將變成7 – 10308

這部分傷害直接加到sor的物理攻擊上以後, 又將被閃電支配加成

所以7 – 10308 * (1 + 518%) 就成為我們看到43.26 – 63703ld的傷害



來源:遊民星空