《無雙大蛇》屬性與傷害詳解

首先說明一點,本作不存在傷害浮空減半的設定,無屬性的情況下浮空打擊與不浮空打擊傷害一樣,如果有破天,帶屬性一擊的浮空傷害反而可以超過不浮空傷害
以下的屬性都指十級
冰:冰住後傷害加成60%,效果技冰無效(司馬懿R1LR1、遠呂智C3-1那種自帶冰屬性的效果還是能冰人的)
陽:van大的結論為30%加成
極意:40%加成
勇猛:40%加成
嘮叨一句,這些加成都是連乘關系,而不是在基礎傷害上獨立加成後再疊加。比如一個屬性C技,有了X型強化20級的60%加成、特殊強化20級60%加成、再附上10極10勇,就應該是1.6×1.6×1.4×1.4
斬:附加敵人當前血量10%的傷害。注意這個是「附加」,不會再被其它屬性加成,即
傷害算法應該是:基礎傷害×各種加成(連乘)+斬傷害(敵人當前血量10%)(感謝豐臣秀猴的相關測試)
破天:對已經浮空的敵人60%加成
技型武將C技浮空傷害加成:對已經浮空的敵人100%加成
這個經常被叫做「技型自帶破天」。注意技型武將自帶破天與武器上的破天可以疊加,疊加方式依然是連乘,即2×1.6,不是×2.6;另外技型武將的自帶破天只要是C技就能發動,即使無屬性C技也可以。
雷:van大已經給出了結論,10級雷是加成30%。但是可以發現,如果帶雷去打一群人,傷害會很不穩定。如果一對一的情況下,傷害是穩定了,但雷的加成還是要比30%來得高一些(可以和陽作對比)。還有一個現象,雷發動是算成1combo的,如張遼C3無分身帶雷去打單獨的一個人,明明只有9式卻顯示為10combo。另外,如果沒被招式打到而只是被雷傳染到,也能看到有傷血。所以可以得出結論,雷除了能加成30%的傷害外,還存在一個附加的傷害,姑且稱之為雷劈傷害,打多個人時多重傳染可以造成多次雷劈傷害。
附加的雷劈基礎傷害很小,但是——可以受武器屬性加成!由於基礎傷害小,所以極意勇猛之類的加成對雷劈傷害倒沒有多大意義,但是能附加斬屬性這一點就夠了。所以,10級雷的意義不但在於30%的傷害加成,更提供了至少多一次的屬性發動可能。
效果技能享受雷30%的加成,但沒有附加的雷劈。所以立花C6帶雷打單獨一個人也依舊只是6combo,敵人也依舊是昏眩狀態。但是,打多個人時,仍然有機會通過傳染獲得額外的屬性發動。
分身:分身不附帶屬性的說法是不准確的。10級分身的基礎傷害與本體攻擊一樣,而且雷陽斬破勇極、技型自帶破天的加成也都能享受。但是對雷來說,分身只能享受雷屬性的30%加成而沒有雷劈的附加傷害。


另外效果技分身無效,這個大家都知道了。
單發屬性打擊技要不要裝破天的問題
首先,所謂的「雷破天」,即「雷發動破天必發動,不論敵人是否浮空破天都能發動」的理論,不管在PS2上是不是真的,在PC上是肯定不正確的,單發屬性雷和破天一起裝打地面敵人,破天是不能對加成那一擊傷害的。
那麼單發屬性打擊技裝破天有沒有用呢?如果這一擊是可以令敵人浮空的,則裝上分身後,分身的那一擊可以被破天加成。具體舉個例子,張遼裝上分身和破天後,破天對C1C4的分身攻擊起效,但是他的C3,由於本體攻擊是不能令敵人浮空的(不管裝不裝雷),所以破天對C3的分身攻擊無效。
再來討論下,如果一個單發屬性打擊技主打的武將裝了雷陽斬旋分神極後,剩下一個屬性裝破天還是勇猛好呢?勇猛可以同時對本體攻擊和分身攻擊有40%加成,而破天只在本體攻擊致浮空的前提下對分身攻擊有60%加成。對力型速型武將而言,明顯勇猛較有優勢,但是前面雷屬性解釋里說過還有一個雷劈傷害,雷劈傷害也帶屬性,在本體攻擊致浮空的前提下破天對雷劈傷害加成比勇猛多,算上這部分傷害後勇猛比破天也高不了多少。而且力型速型通常都是單發屬性打擊技一次秒不了人,(甄姬C4這種威力系數超大的以及女忍R1等先加狀態的例外)兩次不管裝勇猛裝破天都能滅,所以裝哪個也無所謂了。對技型武將而言,考慮到技型C技浮空傷害加成,分別是1.4+1.4×2與1+2×1.6,物理傷害差不多,再算上雷劈傷害,破天有優勢。其實技型武將如果能舍棄旋風神速之一把勇猛破天都裝上湊齊雷陽斬破勇分極七個加攻屬性的話,都可以直接一個挑空或吹飛C技秒殺五星激難大眾臉。(阿國C4-1是例外,威力系數低秒不掉,但她可以先爆R1~)

熟練度與專屬道具對傷害的影響
熟練度對R技,即力型武將的必殺技、速型武將的兩個技擊、技型武將的SP技EXC技反擊技的傷害有影響,(對普通的方和C技傷害無影響)熟練度MAX時比熟練度0時傷高提升1/3左右。
專屬道具相當於熟練度上升一格,即八格熟練度有專屬道具等於九格熟練度無專屬道具。熟練度MAX再加上專屬道具,R技傷害比熟練度0無專屬道具時提高35%左右。
但是,技型武將與C技相同效果的效果類EXC技不享受這個加成,像信玄的R4、趙雲的R5。(孫市R4與C4是不同效果,R4可以享受熟練度加成)

關於技型武將的EXC技
如果EXC技為打擊技,則威力系數比C技大,一般來說,三國人物C技威力系數12EXC技24,戰國人物C技12EXC技14。如果EXC技為效果技,同樣一個效果自然威力系數和C技一樣。(同上,孫市的R4和C4並不是同一個效果,R4效果的威力系數比C4效果高而且自帶炎)
再來談談EXC技的分身問題。首先,武器上的分身對EXC技無效。EXC技看似自帶了一個分身,但EXC技的分身只是視覺效果,只算成一擊,而不是本體+分身兩擊。趙雲裝雷和分身,C4吹飛,而R4是原地小浮空,這便是證明。另外,無雙過程中的那個分身和EXC的分身一樣是純視覺效果,而且戰國人物在無雙奧義中使用C技同樣武器上的分身屬性無效。
因為只算一擊,所以EXC技通常不會出現C技那種因神速過高導致分身判定消失傷害不穩定的狀況。
對於極意勇猛這些屬性來講,因為是連乘關系,所以高威力系數的一擊與低威力系數的兩擊可以說沒有什麼區別。
但是破天與斬就不一樣了。前面就說過,如果一個C技可以令敵人浮空,那麼破天可以在分身攻擊上起效,但對EXC技來說,只有一擊自然便無法享受破天加成了,同時也沒有技型C技浮空傷害加成了。以趙雲C1與R1為例,盡管R1的威力系數是C1兩倍,再算上熟練度與專署道具加成,算是2.7倍傷害,但2.7依然小於1+2,更別說1+2×1.6了。至於斬,一擊與兩擊的區別更明顯,就是EXC技會少附加一次斬傷害。綜合以上因素,趙雲裝雷陽斬破勇分極,帶技型強化特殊強化,C1可以直接秒殺激難五星大眾臉,而即使再帶上必殺強化,R1也只能使其空血。戰國的EXC技威力系數增加不多,就更不如分身C了。

關於必殺強化
20級必殺強化是對消耗無雙的招式傷害加成60%,對力型的必殺技、技型的SP技EXC技反擊技以及速型消耗無雙的技擊有效(對無雙無效)。但是,實際上它只能強化消耗無雙的R技第一式。拿幸村R3和阿國R3作測試,先是兩方和R3第一式被擋住後命中後兩式,不管帶不帶必殺強化傷害都一樣;接着兩方R3三式都命中,則帶必殺強化時傷害略高,可見只有R3第一式得到了傷害加成。
所以,必殺強化對趙雲R1R4這種單段R技意義最大;對多段R技意義不大,如果第一式不帶屬性意義就更小了;而對那些投技型R技可以認為完全無效,因為他們可以加成的第一式就是抓人那式一般威力系數只有1,像孟獲、呂布、董卓、信玄的R1。幸村R1其實也算是投技性質,不過他第一式威力系數有10且帶屬性,可以算是微效。
立花R1看起來只有一式,為什麼必殺強化也無效?因為這個實際上是兩式,上升一式落下一式……大蛇里這種過渡動作不少,像孫市和信玄的R4,其真實的第一式也是個沒判定的過渡動作,因此也是必殺強化無效。
還有個現象,妲己近身放一個R1,命中前兩下,比較可以發現必殺強化有效;遠距離放一個R1,命中最後兩下,此時帶不帶必殺強化傷害都一樣。這是何故?
拿三成LR1作測試,由於他的LR1近身時可能命中多段,為保證精確把LR1的效果改成了蘭丸C1-3的效果。先是不帶必殺強化,近身放一個LR1和遠距離放一個,傷害一樣;再帶上必殺強化,近身放LR1,傷害變大,遠距離放LR1,傷害和不帶必殺強化一樣。再改動三成的MOV,把其LR1的動作替換成另一個持續時間長的動作,重新測試,結果帶上必殺強化後不論近身還是遠距離放LR1,傷害都變大。
可見,三成LR1和妲己R1遠距離使用時必殺強化無效是因為其動作已經結束,得出結論:對消耗無雙的效果R技而言,如果動作已經結束,即使效果的判定仍在,其造成的傷害也不再享受必殺強化加成。

關於屬性無效
總結一下屬性無效的情況。
首先某篇影響很大的攻略上所說的「效果技勇猛無效」、「戰國垃圾堆XX屬性無效」都是謬論,不要信。
屬性無效大致有四種情況:
帶屬性的R技分身無效。
自帶判定線兩倍的打擊技旋風無效,包括:孫尚香C6,凌統C2,黃忠R6,甄姬C3C4,龐統C3,光秀C8,五右衛門R1,謙信C7,信玄C2R2,義元C2,寧寧C3,風魔C1C2。
效果技冰、旋風、分身無效。注意有一些效果技實際上是效果打擊共存的,像遠呂智的C1-1,近身時存在一幀威力系數1的打擊判定,所以近身時有可能冰住,非近身使用就是純效果了,不可能冰住。
還有一類特殊的效果技,其特點是雖然帶屬性但不顯示任何屬性的視覺效果(除了本身自帶的屬性),而且除了效果技一律無效的冰旋風分身以外,吸生吸活對這類效果也無效,但其它屬性都有效,包括看不出視覺效果的炎雷。這類效果技目前發現的有陸遜R1、典韋R3第一式、孫市R4、曹丕R6、女忍和五右衛門的JC、太史慈C4那道旋風(他C4是效果打擊共存,所以近身使用還是能看到屬性的視覺效果的)、幸村C4-3的槍光(他C4-3第一式是效果打擊共存,有一幀打擊判定,但是只要有神速1就會使第一式的打擊判定消失,所以不帶神速可以看到屬性視覺效果,帶神速就看不到)、遠呂智C3-1(同樣有一幀打擊判定,同樣神速1打擊判定就消失)、黃忠C1第一式、五右衛門的無雙(很囧吧,他居然連無雙都帶武器屬性)。用狂派的語言來解釋的話,這些效果bulletdata里lp31無128參數而ATK里lp31有128參數。順便提一下,這一類效果技特殊強化無效(僅對效果而言,太史慈C4的打擊判定部分特殊強化還是有效的)。
無效的情況主要就以上四類,不會有什麼特定人物特定屬性無效的情況出現。另外像徐晃魏延家康的C4等招式裝了旋風後看不到判定線變長,過去被認為是旋風無效,但現在已被證實實際攻擊范圍有擴大,旋風還是有效的。

各種加攻buff的量化數據
袁紹R1:在三人都體力全滿的情況下為3.4倍
女忍R1:2.6倍
立花R1:2倍
阿國R1:1.8倍
武藏R1:1.8倍
劉備R1:1.4倍
忠勝R1:1.4倍
左慈LR1:1.4倍
曹操R1:1.2倍
義弘R1:1.2倍
甄姬LR1:減防效果等同於1.2倍傷害加成
左慈R1:減防效果等同於1.2倍傷害加成
以上各種buff均可互相疊加,疊加方式依舊是連乘。但左慈R1與甄姬LR1的減防算同一性質,同時使用這兩個就相當於甄姬LR1連發,傷害加成依舊是1.2倍。
阿市R1的作用:對被R1第二式擊中還處於後仰狀態的敵人進行攻擊,第一下有雙倍傷害

游俠會員:phoenixst



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來源:遊民星空