最近提到Techland這個開發團隊,玩家一定最先想到Dead Island Riptide《死亡島:激流》,不過在《死亡島》之前Techland的招牌作品其實是Call of Juarez《狂野西部》系列。而今天筆者要為介紹的遊戲,正是本系列的第4部作品Call of Juarez: Gunslinger《狂野西部:槍手》。雖然前作《狂野西部:毒梟》把舞台搬到了現代,不過《狂野西部:槍手》又回歸20世紀初的美國西部了。本作將於5月23日於Xbox LIVE Arcade發售,幸運地是筆者取得了本作的「開發版」,那當然要好好跟大家分享一下這款爽快的西部風FPS啦!
(本文圖片皆為「開發中」畫面,實際成品可能與之有所差異。)
故事開場就是很典型的西部片,主角「Silas Greaves」走進一家酒吧,被酒保與粉絲認出來,在大家的慫恿之下,Silas開始辦簽名握手會講述自己過去的英雄事跡。結果不開口還好,一開口講的都是「Billy the Kid」、「Jesse James」這些在西部喊水會結凍的江洋大盜,不過不管聽眾信不信,玩家都得隨着Silas的故事體驗他波瀾萬丈的賞金獵人生涯!
Silas:中國人怕鬼,西洋人也怕鬼…(誤)
第一章就是與大咖Billy the Kid冒險的故事。
附帶一提,Dwight在本作中是類似「海賊王」喬巴的角色(就是講什麼都會信啦)
正式進入遊戲後,畫面給筆者的第一印象就是類似《死亡島:激流》的粗糙感,不過《狂野西部:槍手》很聰明地運用漫畫式的色彩與貼圖來掩蓋這種粗糙感,反而成功營造出鮮明的西部風格,與《碧血狂殺》這類沉重的西部FPS相比,《狂野西部:槍手》簡直超歡樂!在大咖登場時會有漫畫特寫介紹;Silas邊講故事,還會邊被老江湖的聽眾猛吐槽,令人猜不透Silas到底是真英雄還是只是嘴炮很厲害,不過筆者覺得這正是《狂野西部:槍手》的魅力所在!
場景營造算是夠水準的,玩家的槍也描繪得很有型
Billy the Kid:狡猾如鞭,槍法一流,21歲就殺了21人!
Pat Garrett:高傲、俊俏、手特大! (好像MGS系列的山貓喔)
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老頭Clanton:壞脾氣、暴躁、地獄代言人!
《狂野西部:槍手》的遊戲目的很簡單,把路上看到的所有敵人都幹掉就對了。不過也不表示玩家就可以橫沖直撞,如果不好好利用掩體,只怕帥氣的Silas會變成帥氣的蜂窩。所幸本作採用自動回血制,Silas也算耐打,所以「一龜天下無難事」,保命再戰才是真好漢!至於武器方面,筆者目前取得的有步槍、左輪槍、霰彈槍、炸藥等等,特性都相當明顯,這就表示玩家必須因應戰況切換武器才行。
最基本的左輪手槍
經典的窗口守備戰,這時就是遠距離步槍活躍的時候了。
按LT可以瞄得更精準
看到炸藥桶就射是常識!
在西部不用雙槍就像叉燒拉麵沒叉燒一樣!看到評價不斷跳出來只有爽一個字可以形容!
連霰彈槍都有特寫漫畫,真是太有心了..
試槍啦!
也有這種被敵人包圍在峽谷的險境發生
遊戲中當然有收集要素(那頂帽子就是),多半都是西部名人的史實事跡介紹。
炸藥是FPS重要的調味料!
敵人:塊陶啊~~! !
Silas:計畫通(冷笑)
也有QTE,不過算是點綴性質,而且插入的時機點也不錯。
既然身為賞金獵人,Silas當然要有個一兩招才能在江湖上走跳。 Silas共有兩招主要的特殊能力,一個是「集中模式」,跟大部分的西部FPS類似,開啟此模式後敵人的動作與子彈速度會變慢,敵人的位置也會清楚標示出來,讓玩家有機會一次解決所有敵人。另一個是「死亡感應」,當敵人對Silas射出足以致命的子彈時,只要「死亡感應」量表集滿,玩家就有機會慢動作閃過那顆子彈。 (只是要閃對邊,要不然照樣吃鱉。)
用槍擊中敵人會累積「集中模式」量表,按RB可以隨時啟動模式,但要注意量表消耗極快。
哈哈哈看你們往哪里跑!
右上角那個骷髏就是「死亡感應」量表,不過教學倒沒說要怎麼累積。
致命子彈襲來!這時死亡感應自動發動,右上角的骷髏記號就消耗掉了。
看清楚子彈的來向,帥氣地閃過!
此外《狂野西部:槍手》和《死亡島》系列一樣是采經驗值制的,打倒敵人可以獲得經驗值,累積經驗值升級後就可以學習技能。 《狂野西部:槍手》的技能分為GunSlinger(雙槍客,技能與左輪手槍相關)、Ranger(游騎兵,技能與遠距離武器有關)與Trapper(陷阱者,技能與接近戰有關)。這技能系統比《死亡島》系列好懂太多了,玩家絕對可以輕松上手。
雙槍客技能一開始只有「Akimbo(雙槍)」可選,因為不學就不能拿雙槍XD
仔細看此技能箭頭指出去的方向。學會技能後,被指到的技能就會解鎖。
「Deep Pockets(深口袋)」可以讓玩家攜帶更多左輪手槍的子彈,雙槍客必學。
「On The Run(跑路中)」可以讓玩家邊跑邊裝子彈,保命必備。
來源:遊民星空