戰場地形:不同的地形會對角色帶來加成,或者負面效果。
克制關系:不同武器、兵種、元素會有不同的關系,順應克制可以大幅提升傷害,或觸發額外效果。可在點擊此處快捷查看。
進食效果:在戰鬥前進食會帶來額外的效果。
雙方人數:顯示目前雙方在場人數。如果沒有特殊條件,一般為在回合數內擊敗所有敵方角色即為任務完成。
時間、天氣、回合數:不同的時間、天氣會對戰場上的角色帶來不同影響。最後一回合沒有完成,則任務失敗。
視角角度:可以根據自己習慣,調節45°或90°的俯視視角。
視角高低:可以根據自己習慣,調節俯視戰場的高度。
攻擊范圍:開啟後方便查看敵我雙方所有角色當前最大攻擊范圍。我方移動時,盡量移動至能攻擊到敵方的位置,或者移動到敵方攻擊不到的位置。
結束回合:在我方回合不需要移動角色時,可以直接結束回合。
暫停:可以寫留言、修改遊戲設置、重新開始戰鬥、退出戰鬥。
角色欄:選擇自己要上陣的傭兵,不能超過限定的參戰人數。建議優先選擇等級高、品質高、已轉職的角色,其次結合戰場的地形、天氣、障礙物多寡,上陣能克制敵方武器的,或能提升元素攻擊效果的角色。
開始戰鬥:角色上陣後即可開始本場戰鬥。
戰場環境:戰場是由棋盤式格子組成,每個格子只能有一個角色占據。一些格子會有特殊效果,如草叢會提升地面單位的迴避率,障礙、河流僅飛行單位可以通過等。
角色狀態:開始戰鬥後,選中某一角色可以看到他的基本信息和存在的狀態。
取消:取消當前的操作。
原地待機:角色不進行移動。
移動待機:角色移動後不進行攻擊。
確定:角色進行攻擊。攻擊敵人前,可以先點擊白格選擇想要到達的位置,再點擊敵人進行攻擊。敵人在自己移動范圍外的一格也可以被攻擊到。
如果不先點擊白格,系統將自動選擇移動的位置。
選擇攻擊的敵人時,可以看到本次攻擊能對敵人造成多少傷害,及自己會被反擊多少傷害。
角色技能:選中技能再攻擊敵人,即可施放技能。
來源:遊民星空