《電馭叛客2077》2.0版各流派技能加點推薦

強度黨必備技能

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2.0可以重置屬性點,但是完美詞條又來啦,開刷吧,V。 不要為動能、智能武器的取捨發愁了。

2.0技能模擬器有80點,點滿義體技能樹需要15點。

80點技能點可能包含大地圖晶片10點,也可能不包含

黑客流加點

肉體屬性每點提供2點生命值,肉體技能樹的肉度又和肉體屬性掛鉤,肉體黑客恐怕相當坐牢了。防禦端思路靠潛行、突進提供的半傷、機動。

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潛行應該再也不短腿了,光學迷彩正式融入到潛行系統里。

新增了很多殺敵回血技能,高難度下血線狀態不出意外就是過山車

重要提示,由於技能樹第一層解鎖要4屬性點,創建人物加點時最好主屬性7點,其他要加的屬性4點及以上。

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堆移速也能加生存,這個設計妙啊。義體刷移速詞條,走康莊大道!

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媽媽再也不用擔心我誤按閃避了,不穿這雙滑板鞋就如wow跑路全程不跳,必點技能!

屬性更新:

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最大提供40點額外生命的肉體屬性,這個加成可能被義體完爆,甚至會輸給裝備詞條

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新技能樹的義體聯動,藥不停

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只要戰鬥就穩定起效的回血兄弟倆,殘血後躲掩體後喘氣

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一級技能點+35hp,解鎖此技能時為15肉體+30hp,爆殺了。屬性走20+20+15+15+9的策略,那麼點一點此技能看起來相當好。

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看起來很強大,實際上也很大,因為只要5點技能點就可以點出。相當於廢了敵方黑客的一隻手

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肉體傳奇技能,評價為不如技術小技能

點滿肉體技能樹生存流需12點,但其他技能樹各種回血,也許只點5點點出磐石不動,是最佳選擇

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鈍器直觀感受—裝甲車,門戶禁守單拉出來很憨,配合當頭棒喝解鎖沖刺時格擋,則相當強。

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關於接近敵人,空曠地形大跳放地裂天棚,巷道、樓道野蠻沖撞。進攻才是最好的防守

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新輸出循環:擊倒→重擊破甲→輕擊輸出

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重頭戲來了,大招:野人進擊。老闆的鈍器沒有對遠程的手段,2.0補上了短板,讓遊玩體驗更加絲滑。可惜投擲處決只有擊倒不能擊飛敵人,少了很多騷操作

總結:老版鈍器坐牢,新版鈍器把牢門撞個稀巴爛。但注意,鈍器技能需要9點肉體解鎖,最低需要達到3級

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中規中矩的大槍流,2.0把槍托打擊納入輸出循環了

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輕機槍殺敵後可以恢復20%彈匣子彈,扣掉R鍵。英文原文描述和另一個加裝彈速度的不一樣,2077實現了虛空換彈

刀劍流

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從技能的解鎖條件來看,一閃霹靂前置需要點出突進,也就是說一閃霹靂的過程吃突進相關的perk。白虎刀應該會改。

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是源氏嗎?不是。新直播里v站定格擋,ai仍然在馬槍,而彈反動畫是內置cd,時停用來彈反子彈太浪費。

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記得堆流血率,能處決就處決。+25%hp和+25耐力

突擊與沖鋒

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疾影手,兩把沖鋒槍來回切換,把握好換槍節奏。裝彈會取消射速加成,不知道是裝彈動畫開始還是結束時起效。槍中劍魂

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新增的流暢性改善技能,空中懸浮對槍械意義不明,投雷和發射飛彈倒是很需要

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近似無條件的穩定增傷,對射速、彈夾容量有要求

道具流

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及時雨,比意義不明的肉體流20大招不勞而獲高到不知哪去了。不勞而獲甚至有啟動條件,想刷藥cd還得先嗑藥。

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銀手帶核彈炸荒坂塔,V褲襠藏雷貼身自爆。只要自雷到3名敵人,即可無消耗繼續投雷。

定時炸彈對於炸彈魔而言,雞肋。2.0手雷可以一發清雜,配合鎮定的空中接力,敵人活不到3秒。

技術武器流

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增加了技術全自動武器,爆能射擊後長按開火自動爆能射擊

朴實無華的aoe技能,節奏大師的最愛。

鎮定技能書

自瞄流

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滿耐力瞄準進入2.5s自瞄模式,點出技能後擊殺敵人刷新時間,持續時間內擊殺兩名敵人及以上可以不消耗耐力。

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手槍配合8倍放大的歧路司,單發、超遠距離秒人,是狙!

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快槍手,拔槍回滿耐,然後自瞄。

飛刀流

不點技能應該是看不到敵人血條上的偷襲傷害了

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相較於老版技能,沒有對非有機物的傷害懲罰,也沒有對中毒敵人的20%強增傷

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大招R一下。撿起武器繼續AQA,這就是耀光給我的自信

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花式飛鏢賽夜之城總冠軍,配合時停比較好。

如果小刀沒從刀劍類拆分出來,那真是第一近戰了

智力技能樹

賽博燕雙鷹:我賭你的槍武器故障

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對於其他流派,黑客敵人比較難處理。而對於黑客流V而言,黑客敵人是送上門的肥肉。

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2.0版本黑客回血技能比其他流派多一個,對於黑客而言重要的是提高防禦。堆半傷強度和幾率優先,屬性撐血量、回血速度都不太經濟。

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在沒有橙色控制快速破解前,對付骷髏頭敵人,優先上控制快速破解,傷害小虧。

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有橙色控制快速破解後(2.0可能改成其他渠道獲得),通過上傳的魔偶,能自動上傳控制快速破解,只需要在隊列里強灌傷害即可

智能武器流

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裝彈不斷鎖定了,好評。

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鎖定延續

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來源:遊民星空