《風暴之城》敵意機制解析

遊戲每一年分為三個季節:細雨,晴朗,風暴

開局暫停時顯示的森林之謎會在對應的季節生效,正面的是在細雨季,負面的是在風暴季且是否生效與敵意等級有關。

如果忘記了也可以在頂部中間靠右的地方看到,森林之謎非常關鍵,如果你發現自己有時候崩得不明不白的那你大機率就是被森林之謎gank到了。

《風暴之城》敵意機制解析
森林之謎的位置

比如有個森林之謎叫大暴雨,它在敵意等級3時觸發,每個村民需要從倉庫中拿取1件衣服,否則總體滿意度會-10並且持續3分鍾。

(敵意等級增高除了在風暴季觸發負面森林之謎,還會導致總體滿意度下降,滿意度降到0或者0以下該種族就會開始走,走人或者死人都會導致急躁值暴增)

那麼要怎麼應對呢?前期顯然是很難保證解鎖衣服的生產或者從商人那買到足夠的衣服的,那能做的就是在風暴季確保自己的敵意等級不會達到3。

首先看看導致敵意增加的因素(以下其實都可以通過滑鼠懸停在頂部的紅眼睛看到):

1.年份 — 隨年份增加敵意會增加

2.人數 — 每多一個人都會導致敵意的增加

3.開啟的空地數量 — 每多開一塊空地都會導致敵意增加,危險和森林禁地增加的量要多於普通空地

4.伐木工的數量 — 伐木工越多,敵意越高

5.事件導致的敵意增加 — 這個就很多了,具體的要看各個事件在作用效應那一欄的描述,當你點擊分派工人後就會開始生效

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紅眼睛,旁邊的數字就是當前敵意等級

接著看降低敵意的手段:

1.減少伐木工的數量

2.建造小火塘

3.從商人那購買減少敵意的物品

4.在火塘燒木頭或者煤炭

5.能減少敵意的基石(有很多)

6.事件獎勵減少敵意

7.急躁值越高敵意越低

8.服務建築的buff

當了解了這些敵意相關機制,處理大暴雨就會變得簡單很多。

在前期人少年份低,哪怕在風暴季全力伐木也不會達到3級敵意,所以不需要擔心。

中期開的地多了,年份變高人也變多,就應該在快到風暴季的時候提前減少伐木工的數量,確保進入風暴季之前沒有達到3級敵意。

如果光靠減伐木沒法控制住敵意,這時候可以考慮是不是小火塘沒有造夠,或者可以晚提交一些指令(因為急躁值高會降低敵意,而提交指令會降低急躁值,所以如果獎勵對當前發展沒有幫助就可以考慮先不提交)

除此之外可以注意一些細節,比如如果要在風暴季開地,注意下開了這塊地會不會導致敵意等級增加。或者右上角/事件新來了一批人,這批人會不會導致敵意等級增加。如果會的話就把這些放到風暴季之後做。

與此同時在中期就應該在滿足食物和建築材料高效生產的情況下,優先選擇能造衣服的藍圖,或者是在商人那提前購買衣服(這里要搭配右上角的消費控制把衣服關掉,這樣村民就不會提前用完衣服,到了風暴季也可以保持關閉,村民會自動去拿大暴雨需要的衣服不受影響)

如果確實臉黑商人也沒有藍圖也沒有,而且敵意還壓不住了,也可以考慮燒木頭或煤炭降敵意(肯定是虧的,但如果沒辦法了再走幾個人就寄了也只能燒)

寫了這麼多肯定不是只想說大暴雨怎麼應對,而是希望能透過這個例子講清楚敵意機制,搞清楚了敵意機制其實整個遊戲的思路應該是非常清晰的。

在遊戲的初期,保證食物的供應是最關鍵的,沒食物滿意度就會降。而開局的幾個根莖和雞蛋肯定不能維持很久,所以需要開地找食物資源。

但也不是開了地發現有食物資源就能高枕無憂,你還得有對應的生產藍圖才能利用。

所以前幾個藍圖可以別太著急選,可以在打開了第一片空地後看看里面有什麼食物有根據的去選。或者可以按下esc看看左邊的地圖資源里有什麼食物再去選。

食物的問題解決了,就該考慮怎麼應對敵意了。敵意隨年份,人數和開的空地的數量增加而增加,越拖顯然是越難打的。所以要考慮怎麼快速獲取聲望拿下這把遊戲。

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按esc可以在左側自然資源處看到當前地圖有的資源

獲取聲望的方式:

1.完成女王的指令

2.解決事件時選擇右邊的聲望+琥珀的獎勵

3.用簡單工具開箱子

4.提高村民的滿意度

5.一些特殊手段,比如從商人那買0.5的聲望或者選到了能加聲望的基石

完成女王的指令會給獎勵,基本獎勵的價值都遠遠高於你要付出的東西,甚至有很多就是白嫖。所以一般女王的9個指令要盡量去完成。

但進入聲望難度後需要的聲望從14升到18,光靠9個指令顯然差得很遠。而手段2和3其實是需要不斷的開地才能實現的,但開的地過多就會導致敵意難以控制,所以一般情況下靠滿意度獲取幾個聲望是不錯的選擇。

那麼要做的事情就很清楚了:

1.優先考慮完成女王的指令,特別是給的獎勵能對當前有很大幫助的指令(比如你開了一個煤礦,那麼煤炭產量+1就是一個非常強大的加成,相當於直接讓你的煤礦產量翻倍)

2.保證自己有一定的用於解決事件的材料/生產這些材料的能力(比較通用的比如樹脂,油,煤炭,火花露),這顯然優先級是很高的,因為如果你不能按時解決事件就會有懲罰。所以如果你資源充足可以考慮提前在商人那買一組(20個)樹脂/油/奢侈品備著,人有空閒的就造個集雨裝置生產些火花露。

比較特別的是第一塊危險空地,高聲望難度一般都會選擇在第二年的細雨季或者第一年風暴季末尾打開第一塊危險空地,因為第一個商人會在第二年的細雨季到來,如果事件要的材料沒有可以從他那里買。

3.想辦法解鎖簡單工具的生產(生產簡單工具需要銅錠/晶露+木頭/木板)

4.想辦法滿足村民的需求(各種吃的+衣服+住所+各種服務)

需要注意的是後兩者的優先級一般是較低的,前期木頭資源緊張加上人力不足,投入大量的藍圖選擇和資源去生產簡單工具回報太低。建議優先保證食物和建築材料的高效生產後再去考慮。(舉例: 初加工工作站34秒用8木頭生產2木板,而二星的車間25秒用5木頭生產2木板,效率有顯著提升)

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這個標志不是一星,而是代表該建築不適合用於生產該種資源,所以效率會非常低

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車間生產三種建築材料都是二星,堪稱神級藍圖

與此同時還要注意貫穿遊戲始終的兩個問題:

1.燃料夠不夠 — 火塘需要燃料燃燒才能維持,如果火滅了村民的滿意度會急劇降低(真的很有冰封龐克的感覺)。燒木頭效率極低,燃燒通過石匠營地開采的海洋精華和礦井/窯生產的煤炭的效率會高很多

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在所允許的燃料可以選擇用來燃燒的燃料

2.防疫 — 生產建築生產時會累積污染,污染達到一定程度會形成囊腫,在風暴季囊腫會蘇醒並導致火塘腐蝕進度條增加,火塘腐蝕進度條滿了就會導致村民死亡(囊腫越多進度條長得越快)

防疫需要建造防疫站,被指派到其中的村民可以用燃料生成淨化之火,在風暴季其中的村民會拿淨化之火去消滅囊腫(要注意風暴季也可以生產淨化之火),後期囊腫很多的時候一個防疫站可能是不夠的,兩個防疫站+在離防疫站較遠的建築造消防栓(防疫員能從中直接拿淨化之火)是比較穩妥的

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左邊是囊腫的數量,10%表示以當前囊腫數量會導致進度條經過整個風暴季後增長10%,如果這個數值大於100就表明如果沒有防疫員用淨化之火消除囊腫,今年風暴季就會因為疫腐病死人。

當你能從容的應對這兩個問題並時刻關注前面提到的森林之謎和食物需求,在此基礎上劃分好完成指令、開地解決新事件、生產簡單工具、滿足村民需求的優先級,最後還能確保注意女王急躁值別爆炸了,那麼相信聲望20離你也不遠了。

來源:遊民星空