《NBA 2K13》CAL單人模式感受

2K11 有了 MP, 2K12 有了 CAL ,2K13 這個模式終於成型

(以下一切討論都基於你有一份能拉開差距的好名單)

花了兩天調整了所有數據,昨天晚上趕緊開了盤格里芬 CAL ,這代感覺 All Star 難度比較合適,默認的 Pro 有點太容易了

和普通比賽一樣, 2K13 單人模式給人的感受同樣是舒服!!! 由於你完全是空跑,普通比賽里最後那一點點滯澀感也不見了,跑位非常靈活自由

2K13 最大的改進當然是隊友,還記得前兩代,多少人罵 “同樣是電腦,對手是神,隊友是豬” ,這代呢,甚至我都覺得有時候有點欺負對手,像保羅,突破對方跟玩一樣,我在一邊欣賞便可

和隊友的互動也乾脆了許多,要球 (只要不是特別不合理,比如隔好幾個人那種) 基本就給,傳空當隊友果斷投籃,簡單,乾脆,痛快!!! 你真的感覺和隊友在一起拼搏

(順便說句,這代的空接做得太強大了,掩護反跑後,什麼都不用按,要球都不需要,電腦直接給球空接)

再看對手,電腦已經非常聰明,像我是內線,電腦經常拉到三秒區以外,甚至三分線以外,你不能總在里面,你跟出去了,他立刻內切,你頂他他又跑開了,有半截的空位果斷投籃,一投一個准 —- 被這樣的電腦進球,你不覺得生氣,反而覺得高興,他打得巧,咱們看着也舒坦

評分系統同樣好了很多,正面的加的多,錯誤減的少,而且像 “離防守人太遠” 也會過好幾秒才出來,不會像以前一樣,拚命提示你並且扣分


玩了幾盤感覺格里芬就太容易了,換了火箭的莫泰 (再次說一下,我名單都自己調整的,我調整的此人總評 50,投籃都 60 ,我的名單普遍數據很低,為了真實,球迷莫怪)

換了這個數據相當低的人物,感覺依然舒坦,是一種真實的舒坦

投籃投籃沒有,頂人頂不動,教練就給 10-15分鍾比賽時間 (我的總時間是 40分鍾的),甚至更少,你只能見縫插針來幾下,甚至得 0分也不稀奇

但這代跑位的流暢,讓你即使是再差的人,也可以通過搶球提供一些貢獻,這時你就不是大明星,而是一個邊緣人,你能感受到你好像是跟自己較勁,隊友不理你,努力卡位還是愛丟,進攻更是基本沒有,剛有點數據被換下,然後比賽結束了

單人模式我喜歡這種直接玩真實球員的模式,也有我自己名單對各個球員理解的體現,我建議大家都玩玩邊緣人,而且即使得到技術點,也不要加,保持弱勢的特色

去拼,去搶,依然不一定有效果,得三五分三五板就開心,打幾分鍾就結束(也不累),比賽不需要你救主,你就是一個平平常常的小球員

每次開一場新比賽,都充滿希望,不是我又能拿 50分,拿三雙,而是我不知道我會打成什麼樣,我只想拼這一場,僅此而已

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來源:遊民星空