三國志戰略版PK賽季全解讀 PK賽季最新內容一覽

相信很多關注群雄割據PK賽季的主公已經知道了,第一批進入PK賽季的區服將在5月4號進行結算,與此同時,一連放出了五波新賽季預告,內容涉及新玩法、新規則、新武將、新戰法等多個方面。

今天筆者就來為大家盤點一下PK賽季加入的新元素及注意事項,助力各位主公征戰新賽季。

本篇將從新的勢力、新的規則、新的武將、新的戰法四個方面來進行闡述,篇幅較長請耐心觀看。

諸侯並起逐中原

PK賽季,也就是「群雄割據」劇本中,各位主公將不再進行選州而是變為選擇勢力,分別為袁紹(河北)、曹操(山東)、孫策(江東)、劉備(荊州)、劉璋(巴蜀)、馬騰(西涼)。原先的州加成將不復存在,取而代之的是各方勢力的獨有特性,俠客軍玩法在「群雄割據」劇本中也不會再出現。

勢力特性分為基礎、中級、高級特性。基礎特性開局就擁有,中級、高級特性需要達成一定的霸業進度方可開啟。根據前三賽季霸業的進程來看,中級特性可能是在第一座五級城被攻占後開啟,高級特性在第一座州府被攻占後開啟。由於預告中說過會有新的地圖布局,因此各方勢力具體的地形優劣不再分析。

四世三公:袁紹

基礎特性:提升1級箭塔等級上限;提升戰勝木牛流馬獲得的資源和預備兵;

中級特性:可使用先登指令,在攻城戰鬥中獲得增傷效果;

高級特性:可獲得珍品寶物裝備,強化攜帶武將的弓兵適性(寶物僅在本劇本中可用,賽季結算後將自動清除)。

袁紹的基礎特性中提升箭塔等級對開荒毫無用處,在中後期則是一大防守利器;提高木牛流馬的收益則為開荒帶來了非常大的便利,個人認為袁紹勢力在開荒期的優勢僅次於曹操。

中級特性則是加速打城,在實力相當的情況下,袁紹勢力打城總是要快人一步的。

高級特性則是為後期高強度的PVP所准備的,趙雲、劉備、曹操、魯肅、呂蒙等一大批弓A的武將對珍品寶物翹首以盼。

綜合來看,袁紹勢力的發展路線應該是前期快速發育,中期快速拿城積累勢力值優勢,後期依靠高級箭塔來鞏固占領的城池。而在提升弓兵適性的寶物幫助下,袁紹勢力後期可擁有3S弓的「天水之戰」隊,3S弓的都督隊等一系列T1強隊,這也為袁紹勢力後期的作戰能力提供了保障。

亂世梟雄:曹操

基礎特性:提升名聲增長的速度;增加屯田獲得的資源數量;

中級特性:提升器械攻城值;

高級特性:增加主城和分城預備兵的上限,並提升徵兵速度。

曹操勢力絕對是開荒期發育最快的了,提升器械攻城值則是給了曹操在中期同時下2城甚至3城的資本,因為大家在有一隊主力成型後,打城時守軍往往不成問題,拆遷則更加關鍵。

高級特性使得曹操勢力能在短時間內進行高強度作戰,而且對平民玩家的提升尤其大。因為連續徵兵作戰的話,正常玩家的資源產量基本上夠養2隊,對於動輒5隊、10隊主力的大佬來說資源會跟不上,況且屯田只在開荒期效果明顯,後期屯田帶來的資源收入杯水車薪。因此曹操勢力徵兵快的特性非常適合短時間內的連續作戰,利用徵兵時間差來擊潰敵軍,如果被拖入拉鋸戰中,優勢將被大大削弱。

綜合來看,曹操是一個需要利用前期優勢滾雪球的一個勢力,只有占據更多的資源才能發揮曹操最強的實力。

江東霸王:孫策

基礎特性:增加初始名聲值;增加部隊調動和集結速度;

中級特性:提升資源產量;

高級特性:可讓兵力最少的武將從第三回合開始提升造成的傷害。

孫策勢力的基礎特性對開荒幫助不大,但是增加部隊調動和集結速度這一點在優秀戰術家的手里將大放異彩。

中級特性提升資源產量,這個可以說是孫策勢力中期的重要支柱了。

高級特性略顯尷尬,兵力和傷害是成正比的,而且現在很多隊伍兵力掉的最快的往往是沒什麼傷害的輔助武將,只能期待適合孫策勢力的黑科技隊伍出現了。

綜合來看,孫策勢力是最考驗指揮層戰術水平和玩家執行力的勢力,也是最可能打出經典戰役的勢力。

仁德載世:劉備

基礎特性:提升部隊士氣的恢復速度;提升民心增加速度;

中級特性:減少陣亡兵力的數量;

高級特性:可建造新同盟建築石兵八陣,在此陣范圍內作戰時可讓敵軍有幾率混亂。

同樣是開荒期沒有多大優勢的勢力,但是中後期卻異常穩健。民心速度的增加能讓劉備勢力獲得更多的資源,同時在本土作戰時具有士氣上的優勢。

減少陣亡士兵的數量可以理解為變相增加資源和縮短徵兵時間,同時讓大佬一穿多的可能性提高。

高級特效帶來的石兵八陣是陣地戰利器,但因其是同盟建築,因此肯定無法做到像箭塔一樣到處林立,只能出現在關鍵的戰略要地。

綜合來看,劉備在攻防兩端均有加成,但又都不突出,勢力特性就像劉備的武將屬性一樣中庸,雖然進攻能力不強,但一般也不會有人願意來招惹,應該是比較適合當盟友的勢力。

振威將軍:劉璋

基礎特性:主城初始擁有工程營、軍機營以及工事營;降低徵兵的消耗;

中級特性:提升建築的耐久上限;

高級特性:能建造個人建築輜重營,輜重營可快速建造,可以調動部隊並且增加其中部隊武將體力的回復速度。

劉璋勢力的基礎特性無疑是為其在前期節省了資源,中級和高級特性都是為打陣地戰做准備的。

「進攻不敢言勝,但防守萬無一失」應該是對劉璋勢力最准確的概括了。先使自己立於不敗之地,再徐徐圖之。

西涼霸主:馬騰

基礎特性:提升部隊戰鬥時的士氣;額外提升在勢力范圍外作戰時的部隊士氣;

中級特性:可在短距離行軍中獲得沖鋒效果,可額外提升行軍速度並在戰鬥中造成額外傷害;

高級特性:可以獲得珍品寶物裝備,強化攜帶武將的騎兵適性(寶物僅在本劇本中可用,賽季結算後將自動清除)。

一個為戰鬥而生的勢力,馬騰勢力沒有資源加成,沒有建築強化,所有技能點都點在了戰鬥天賦上。

提升騎兵適性的寶物也使得甘寧、張飛等一眾騎兵適性為A的武將可以作為騎兵登場。但是六方勢力逐鹿中原,擁有最強戰鬥加成的馬騰勢力要避免成為其他勢力的打手。

活用規則成霸業

01

PK賽季依然是以服為單位進行組合,所以玩家在賽季末一定要找好組織,如果在本區混不下去了了可以考慮轉服,轉服規則同S2。

02

PK賽季每個勢力是有人數上限的,因此玩家最好在開區第一時間就進入遊戲選擇勢力,以免因為人數上限而流落敵營。

03

選擇勢力後可有一次再起重新選擇勢力的機會,這個感覺是為前期「撞州」勇士提供的後路,雖然同一個勢力內具有國土保護並且PVP也不產生任何收益,但是依然無法限制「撞州」這一行為。

04

民心系統不容小視。民心系統會影響建築速度,屯田產量和增加敵軍士氣消耗,同盟管理應該多鼓勵玩家建造軍屯,不要為追求虛高的勢力值而拚命跟盟友搶地了。

05

努力的肝起來吧。PK賽季個人最終獲得獎勵的多少完全由自己決定,多勞多得,全憑實力說話,個人覺得這個設定在公平性方面又進了一步。

06

霸業的歸屬不再依據洛陽,而是看哪方勢力的勢力值最高,因此各方勢力應該盡可能多的搶占中立城池,城池越多優勢越大。畢竟PK賽季中六方勢力只有一個勢力能獲得霸業,誰也不敢輕起戰火。

07

開荒可能變得更難。預告中放出了初始統御值為15的消息,這說明3級地守軍很可能就具備一定的難度了,初始15的統御值不過是提前透支了升到6本所增加的統御值而已,對開5級以上的土地並不會有多大幫助。而且武將在20級的時候是一個分水嶺,提前用3將開荒勢必拖慢升級速度,很可能延緩開5的步伐。

全新武將齊登場

PK賽季一共將登場8位武將,魏蜀吳群各2名武將,數量分布平均,但論起質量來,魏國恐怕稍遜其他陣營。

淮南之主:袁術

武將屬性分析

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群雄陣營,唯一一名7御武將,也是爭議最大的一名武將。

初始屬性極低,但成長相當不錯,武力、智力的初始屬性和成長值一模一樣,這樣的屬性在遊戲中也是獨一份了,這意味著袁術非常需要紅度來支撐。

戰法分析

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自帶戰法【符命自立】:戰鬥前2回合中任一回合增加自身會心和奇謀,自身為主將時大幅提高主動戰法發動率,但這些增益都會隨著戰鬥的進行而逐漸流逝。

被動增益,高爆發,具有一定的不穩定性。100%的會心和奇謀增益很可怕,但是也會出現在第一回合無法獲得增益的情況,對於袁術這種極度「脆皮」的武將來說是一個非常不利的不穩定因素。

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傳承戰法【形機軍略】:40%幾率瞬發戰法,對敵軍單體同時造成兵刃和謀略傷害。大號「屠幾上肉」,簡直是為袁術量身定製。除袁術外,任何文武雙全的武將都可攜帶,例如姜維、呂蒙等。

武將使用預測

目前來看,只有觸發袁術兵刃和謀略雙重傷害才能使其傷害最大化,因此【形機軍略】和【屠幾上肉】應該是最適合袁術的戰法。這里不是很推薦袁術帶准備戰法,因為袁術需要的是快速爆發,盡可能的壓低對方血線來減少自己受到的傷害,而且如果第一回合不能獲得玉璽,准備戰法的爆發期又將延後。先手對於袁術很重要,因此【白馬義從】或【八門金鎖陣】是必要的。組騎兵的時候用八門,組弓兵的時候用白馬。

陣容搭配方面,最好選擇群雄陣營的隊友,因為袁術自身屬性低,因此非常需要同陣營的屬性加成來彌補。陣容推薦:

陣容一:群弓

主將:袁術形機軍略+屠幾上肉

副將:朱儁落雷+風聲鶴唳

副將:左慈/華佗暫避其鋒+白馬義從

主要打前三回合,朱儁2、3回合造成傷害壓血線,配合袁術的爆發,將傷害集中於前3回合。袁術選擇武力加點可以獲得暫避其鋒的謀略減傷效果。如果袁術演了,朱儁也能保證傷害下限。但是隊伍整體沒控制,主動戰法多,懼怕諸葛亮。朱儁可由呂玲綺、呂布等武將替代,總之袁術的陣容只能選擇追求爆發。

陣容二:群騎

主將:袁術形機軍略+屠幾上肉

副將:祝融夫人折沖禦侮+落鳳

副將:左慈/華佗象兵+八門金鎖陣

全隊的希望都集中到袁術身上了,左慈和祝融為袁術提供雙保護,再加上象兵的減傷,盡可能的保護袁術在前幾回合的輸出。

袁術擁有超S的自帶戰法和慘不忍睹的四維屬性,目前定位尚不明顯,也沒有找到合適的隊友,但是個人感覺他的潛力是無限大的。

幼麟兒:姜維

武將屬性分析

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武、智、統三高,並且成長也都在2.0以上,速度一起一般的謀略型武將要快,兵種適性方面弓、騎S,槍、盾A,真·360°無死角,文武雙全無短板。

戰法分析

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自帶戰法【義膽雄心】:被動戰法,奇數回合造成單體兵刃傷害並降低目標武力,偶數回合造成群體(2人)謀略傷害並降低目標智力,身為主將時降低屬性效果受自身對應屬性影響。

被動混合輸出戰法並且附帶降低敵方屬性,自帶戰法跟姜維的屬性一樣,無死角無短板。

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傳承戰法【形機軍略】:之前有介紹過吧,不再多說,個人認為不是最適合姜維的戰法,姜維全帶被動/指揮戰法保證穩定性最好。

武將使用預測

姜維的出現大概就是為了補全蜀槍/弓的最後一塊短板吧。陣容預測:

陣容一:蜀槍

主將:諸葛亮奪魂挾魄+杯蛇鬼車

副將:趙雲破陣摧堅+臥薪嘗膽

副將:姜維白毦兵/火熾原燎+八門金鎖陣

奶槍的增強版,姜維無論是在屬性還是自帶戰法上都要比劉備更強,除了對奶槍非常有克制力的吳弓外,應該再難有天敵。

陣容二:蜀弓

主將:諸葛亮奪魂挾魄+杯蛇鬼車

副將:龐統太平道法+熯天熾地

副將:姜維八門金鎖陣+乘勝長驅/文武雙全/無當飛軍

在對陣弓兵時因無槍兵的屬性克制,所以即使面對吳弓也不落下風,龐統大火燒藤甲,而諸葛亮又一直是桃園的克星,這一隊雖然不能說能打贏一切隊伍,但是目前看不到能明顯克制它的,具體效果還需實戰檢驗。

姜維屬性和戰法堪稱完美,但是無論智力還是武力都沒有一項特別高,因此個人認為他不適合擔任隊伍的核心輸出,輔助兼輸出更適合他,比較蜀國再也找不出一個比姜維更好的輔助武將了。姜維的隊伍盡量多搭配續航型戰法,畢竟姜維活的越久傷害越高。

魏之謀主:荀攸

武將屬性分析

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荀攸智力中上等,統率成長在謀略型武將中算比較高的,但是初始值不高,速度慢,是個典型的謀士身材。兵種適性方面,弓、騎S,這就是為五謀臣准備的。

戰法分析

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自帶戰法【十二奇策】:45%機率瞬發,移除敵軍增益狀態,提高我方主動戰法發動率,並使我方在下一次發動主動戰法後對敵軍單體造成一次謀略傷害。

由於戰法的獨特機制,搭配發動率的謀略型隊友會獲得最大收益。移除敵軍增益狀態應該是只能移除在戰鬥中獲得的增益狀態,准備階段獲得的資源增益狀態應該不能移除,不然也太強了。(孫權莫名躺槍)

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傳承戰法【運籌決算】:35%發動機率,一回合準備,對敵軍全體造成謀略傷害。可以理解為謀略版的「所向披靡」,但是限定了弓、騎專屬。

武將使用預測

五謀臣的最後一塊拼圖,完美替代郭嘉的位置,畢竟郭嘉很忙,呂布、張遼都需要他,PK賽季中可能孫尚香也需要他。荀攸的加入將會使五謀臣隊伍的傷害提升好幾個檔次,陣容兼具傷害和控制,唯一的缺點就是怕諸葛亮。

東吳最後的將星:陸抗

武將屬性分析

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智力和統率屬性雙高,成長也都在2.0以上,兵種適性只有一個S弓,因其自帶戰法受智力屬性影響,因此限定了陸抗基本只能組弓兵隊伍。

戰法分析

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自帶戰法【校勝帷幄】:提高我方主將奇謀幾率和20%的奇謀傷害,並為主將分擔傷害。

非常強力的輔助戰法,能極大提高主將的傷害和生存能力,但是由於陸抗基本上是智力加點,所以一定要注重自身生存,避免自己過早陣亡使主將失去增益效果。

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傳承戰法【乘勝長驅】:被動戰法,每回合提高自身造成的傷害。

這個提升傷害效果會在武將每回合行動前觸發,所以如果能堅持到第八回合,將提高88%的傷害。戰鬥持續的回合越久收益越高,但是只要不是打前三回合爆發的隊伍,也都可以攜帶。做個對比,【文武雙全】疊滿以後,單項傷害增幅在25%-30%,而【乘勝長驅】在第三回合就可以使自身的傷害疊至33%。

武將使用預測

目前來看陸抗的最佳歸宿是和陸遜、周瑜組成吳火弓隊,但是對於陣容不全的玩家來說,同賈詡、程昱、龐統組三勢陣隊伍或許也會有不錯的效果。總的來說,陸抗是一個可與任何高謀略傷害武將搭配的輔助型武將。

忠心護主:周泰

武將屬性分析

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武力、統率屬性還不錯,智力比較低,速度慢。作為一個要替隊友承傷的武將來說,速度屬性無關緊要,統率屬性剛剛及格,智力嚴重不足,遇到謀略傷害為主的隊伍恐怕會早夭。兵種適性相當不錯,騎、盾雙S,弓槍為A,作為輔助武將來說,周泰可組成的隊伍比較多樣化。

戰法分析

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自帶戰法【肉身鐵壁】:被動戰法,為友軍承傷30%,為主將承傷60%,(承擔的兵刃傷害額外受自身統率影響降低)當友軍兵力高於70%時,提高造成傷害(受統率影響),若主將為孫權,將獲得更高的傷害提升。

為友軍總計承傷90%,承傷量不可謂不高,好在面對兵刃傷害時有額外減傷,但是面對謀略傷害只會加速周泰自身的死亡。為友軍的增傷堪比鋒矢陣,周泰需要的是盡可能的保證自己的存活。

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傳承戰法【一力拒守】:55%瞬發戰法,恢復自身大量傷兵並提高統率,提高統率效果可疊加2次,持續3回合。自身為副將時,兵力恢復受武力影響。

為周泰量身定做的戰法,高發動率,高恢復量,還會受武力影響,周泰自身武力也不算低。很多輔助類武將都可以使用【一力拒守】加強自身存活。

武將使用預測

周泰的自帶戰法已經明確表明對孫權有額外增傷,因此可與孫權組吳騎;或者還可嘗試與陸遜、陸抗組隊,2保1的同時為陸遜提供雙重增傷。不過個人還是建議周泰組雙核隊伍,最大化利用他為友軍帶來的增傷效果。陣容預測:

吳騎

主將:孫權一騎當千/暴戾無仁+百騎劫營/臥薪嘗膽

副將:太史慈折沖禦侮+當鋒摧決

副將:周泰一力拒守+鐵騎驅馳/虎豹騎/八門金鎖陣

孫權屬於慢熱型武將,是比較依賴先手的,而且周泰自帶戰法的增傷機制也使得隊伍越早出手收益越大。

PK賽季的武將除以上5位外,還有嚴顏、高攬、張春華,這三名武將無論是自身屬性還是自帶戰法都很難組成強勢隊伍,張春華憑借3御可能在開荒期有很好的發揮,在此就不一一分析了。

全新戰法增變化

PK賽季一共會出現5種全新的事件戰法,仔細分析不難發現,5種事件戰法都是加強兵刃傷害的,難道PK賽季會是菜刀隊的天下了嗎?

鐵騎驅馳

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戰鬥前2回合使敵軍全體行動滯後,對敵軍成功發動突擊戰法後降低敵軍統率。

這個遇襲應該是對應先攻,騎兵兵種一直沒有能全體獲得先手的buff,這個遇襲雖然也不是獲得先攻狀態,但應該是起到類似的作用了。

適用隊伍:張遼隊、呂布隊、孫權隊,跟虎豹騎搭配效果更佳。

裸衣血戰

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以自身無法發動主動戰法為代價,前三回合獲得90%的連擊效果,降低自身及敵軍一人40%統率,並提高雙方降低統率值之和的40%。

菜刀隊爆發型戰法,降低統率的同時會提高自身武力,但是這個武力不會太高。以雙方200統率值計算,也就提高64點武力值,沒有達到一個離譜的程度。

適用武將:孫尚香、馬超、馬雲祿這種非常依靠普攻打傷害的武將,但是要解決好盛氣凌敵帶來的繳械以及武將的生存能力。

引弦力戰

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弓兵專屬被動戰法,普攻後有機率獲得群攻效果,群攻傷害值跟馬超自帶戰法差不多,若處於群攻狀態則提高武力,持續3回合,額外疊加6次。

這是一個歐皇戰法,適合能高頻次進行普攻的弓兵武將(太史慈、孫權、呂布)。臉好的時候武力疊加起來誰也擋不住,臉黑的時候還不如馬超的自帶戰法。但是能高頻次普攻的武將一般來說都會攜帶突擊戰法,以這樣一個45%機率獲得群攻狀態的被動戰法替代一個突擊戰法,孰優孰劣尚難定論。

適用武將:太史慈、孫權、呂布、孫尚香

剛勇無前

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受到兵刃傷害後,下個行動回合提高20%會心並使下個攻擊的傷害提高65%。

適合能穩定受到兵刃傷害或者穩定造成高額兵刃傷害的武將。樂進應該是最合適的武將了,每回合開始階段穩定釋放高傷害戰法,由於增益效果會在下回合觸發,因此呂布並不適合。

適用武將:樂進、夏侯惇、甘寧

斂眾而擊

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對敵方1-2人造成傷害,並有幾率治療自身,治療量受武力影響。

又是一個看臉的戰法,35%的觸發機率本就不高,可能還有50%機率只能攻擊敵軍一人,在35%機率發動的情況下再有45%機率治療自身,不得不說實在是太難了。個人認為實用性遠不如落鳳和縱兵劫掠。

適用武將:高武力武將

以上便是今天為大家帶來的PK賽季內容大盤點,PK賽季出現的新元素較之前的3個賽季是最多的,期待各位主公厲兵秣馬,在PK賽季成就無上霸業。

來源:遊民星空