小弟我第一次發非求助貼,還請各位多支持, 如果已經有人發過, 請嘴下留情
雖然只是苦力活,但是也是逐個試出來的,還有部分代碼尚未弄清作用是什麼,
也請大家誰有心得的共享一下~~
用的是VAN大的OrochiEditor 411 ,選擇戰場信息修改,進入一個戰場的修改頁.
序號,部隊主將 ,及X,Y坐標不用多說,
lp6是部隊初始的士氣,最高1000,最低0
lp8是部隊歸屬方,1~10表示此部隊為我方部隊,11~20表示此部隊為敵軍部隊,21以後表示此部隊為友軍(也就是黃色顯示的部隊)
lpA 此武將掉落物品的種類,99為隨機掉寶,9為玉璽等,具體參見T-Editor
lpB 未知
LPC的含義為部隊主將級別,0代表總大將,2代表主將,3代表大眾臉或者副將,4或者4以上就是兵長
lpD代表此部隊是否已被消滅,初始狀態下都是0,表示存在,如果你把初始改為1,則進入戰場後就不
會再看到這支部隊了(不是隱藏)
lpE代表部隊初始狀態的朝向,即初始位置時該武將及其部隊面向何方,比如朝東或者朝西,或者東南,西北,
總之一共由1到8代表8個方向(可能此數值還有其它意義,望高手查證)
lpF初步驗證是控制拋點出兵的,為0時表示拋點沉默,不再為此武將提供兵力,也就是說此武將只擁有初始配置
給他的兵力,損失後不會得到補充(劇情限定的除外,如大坂灣前田軍位於上面的那幾個沒有據點兵長的點,很惡心)
為2時表示隨時補充武將所損失的兵力,為3時(不知此代碼是否可加)表示補充地圖上的我方士兵數,這個的意思是
每個戰場中除了武將自帶士兵外還有歸屬於我方的隨機士兵,就是戰場信息修改中武將下方的那些什麼足輕、
卒伯的信息,每隊由數人組成,由兵長帶領,隨機歸屬離本方拋點最近的武將(僅猜測,但是效果是有的),
大家可以試着把敵軍團所有部隊的lpF改0,則你會看到以往地圖上不斷冒出的紅點沒有了,只有敵將自帶的那些士兵,
把我方的改為3,再將戰場信息中原本歸屬敵軍的隨機小隊由15變10(即改為歸屬我方),你就能看到我軍
拋點源源不斷的出人,直至本戰場人數上限。
lp10 未知
lp11是武將行動方針,可加性代碼,1表示主動出擊,無論有沒有劇情規定,一律見人就砍…. ;
2是跟隨主將行動,如果是3,表示是1+2,即通常跟隨主將攻擊或者進攻劇情設置目標,或者在滿足條件的
情況下主動出擊;4是原地防守直到方針變更。
lp12也就是隱藏了,1表示初始狀態就是隱藏,0是初始可見,van大的修改器已經寫明了
lp13表示武將初始坐騎狀態,0為無坐騎,1為騎馬
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QUOTE:
原帖由 phoenixst 於 2008-4-15 08:55 發表
不錯
lp14看T版的戰場修改器是出場無雙武將被選中時替換的大眾臉
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lp14 非常感謝phoenixst的指正,lp14的含義是當玩家選中了原本此戰場中要作為我方武將出場的無雙武將,則系統會
自動使用lp14中指定的NPC序號的武將去替換他,以”小田原城決戰”為例,原本我方的無雙武將有信長,黃忠,猴子,lp14里面
顯示的數字就是VAN大修改器中LINKDATA里面”NPC武將”所列的編號,在此戰中如果玩家選的人物有黃忠,那麼系統會用
序號是126的武將去代替,在修改器那里查看得知126其實就是老鬼嚴顏[汗水]
但是這個序號都必須大於79,也就是不能替換無雙武將,所以就算把信長的lp14改成77,選信長進入戰鬥後總大將仍然是信長
而不是orochi…..[汗水]
Mark1945 /游俠會員
來源:遊民星空