種族平衡性 最懶的辦法就是最好的辦法

翻譯:SGamer.CoM|lzhkk01      

種族平衡性 最懶的辦法就是最好的辦法

        在新戰術不斷被開發的今天,想保持遊戲完美的平衡性幾乎是不可能的。我們也知道修正檔會對遊戲造成一些不好的後果,這也是我一直堅持認為老版本的平衡性更好的原因。不錯,不管暴雪是有意還是無疑,星際爭霸中的平衡性雖然老了,但一直沿用至今。
        我們先來看看星際爭霸,在我開始談論星際2的平衡性之前,為什麼我會說星際1平衡性是很好的?主要討論1.08b修正檔,這是星際爭霸:母巢之戰最後一個平衡修正檔。
        那麼是否1.08b修正檔出來後星際爭霸個種族就平衡了呢?看起來似乎還不如以前。如果今天我們在暴雪公布的任何一張地圖上比賽的時候,我們會覺得很不平衡。這種不平衡並沒有結束,因為暴雪在設計種族時讓各種族對地圖的依賴性很高。每個種族都有自己的特點,我們叫它種族差異性,這種差異性使得一些特定的地圖只適合特定的種族。蟲族喜歡開闊的地圖,人族喜歡氣礦多的地圖,根據個人喜好判斷第2個氣礦的重要性等等。
        人們通常都會為暴雪對種族平衡性的把握感到吃驚,他怎麼能把握一個三個種族、單位和特性完全不相同的遊戲的平衡性。他們不應該這樣,因為種族間最大的差異恰恰是能平衡星際爭霸的關鍵。
        所以以下是我覺得平衡星際2最好的辦法:保持種族差異越大越好,並且取消種族對地圖的依賴。
那麼,第一步就單位的平衡:保證每個單位的作用都很強大,這樣的話在特定地圖上各種族要麼都強,要麼都弱。不過別想過頭了,對單位的選擇還是取決於地圖的,這樣即使有比較IMBA的單位,也可以由改變地圖來解決。
        第二步就是種族的平衡:拋開地圖特性不談,如果一個種族比其他種族要強得多,就應該整體削弱這個種族,讓這個種族對地圖依賴更大。
        第三步就是不斷更新比賽中的地圖,以防壓倒性戰術的產生。
        我為什麼要寫這個?我並沒有很好地了解星際2的發展歷程,但從我知道的來看,一些種族的特性已經被忽視了。想想人族是怎麼突然擁有飛行單位的:人族的機動性不是很好,而這種種族特性只有通過地圖的發布來解決平衡問題。我們還留意蟲族施法者,我覺得應該鼓勵蟲族大規模部隊作戰,因為蟲族的機動性和側翼包夾戰術對地圖的要求也很高。總的來說,就目前所了解還很難判斷這些東西,但我希望暴雪能考慮下我的意見。



 

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來源:遊民星空