魔獸爭霸《侏羅紀公園》侏羅紀公園我的個人攻略

RPG侏羅紀公園final攻略

一侏羅紀公園心路之旅

差不多是在大學期間和同學開始接觸到得這張地圖,剛開始新手的階段是很不爽的。但是現在想起來,和朋友在一起被一隻又或者是一群龍追的滿地圖亂跑的時候仿佛是最有趣的時光了。現下又偶然翻開這個系列的rpg,補完當時通關的經驗,或者是追憶從前。對於侏羅紀感覺上我是很喜歡這個地圖的元素,況且也是很老但是很經典的地圖了。很遺憾的是地圖後面斷掉了發展和傳承,缺少人去更新完善。希望,有一天可以看到新版的侏羅紀。

由於我平時多玩的為侏羅紀3.3G和3.3H版本,所以後面寫的大部分內容僅限於這兩個版本。

二侏羅紀公園個人遊戲心得

1建立遊戲:

一般開始建立遊戲比方說4個人玩,那麼多出來的位子可以設置成簡單的電腦,在3.3版本中感覺是一個人對應2本筆記所以多開幾個電腦找到筆記的概率會大些。

2初期發展思路:

遊戲開始的時候身上有麥當勞,輸入-open可能掉落些有用的物品如:放大鏡*99(價值6金6木,白天做篝火初期無大用可以直接賣掉);RC迷你吉普車圓 ,RC軍用吉普車,RC陸用 (非賣品,前期直接使用開點視野) 圓筒望遠鏡(視野+400!!!得到它就可以第一晚直接去找補給品,我最夢寐以求的物品,後期同樣有用) 彩球*4(總價20金,NPC) 彩球*2(總價10金,NPC) 水彈(非賣品,使用可以使恐龍暈2秒基本無用) 迷彩服(非賣品,使用後可以隱身20秒,白天尋寶物品)氣泡槍*250(價值20金10木,靚點250個!!!夠殺好多的蚊子啊!可惜前期要旨為盡快出夜視鏡還是淪為NPC的物品之列)。

一般流程:開始的時候就原地離樹林最近的地方造帳篷,採集20左右的樹木,在附近做一個發電塔和一個小火堆,再暫夠10的木頭做化石場採金,化石場貼近帳篷,采夠30金拆除化石場做基礎建築。然後採集木頭升級基礎建築物為實驗室。等金15木15的時候購買夜視鏡(夜晚視野+700)。基本上在半夜2:00之前就可以跑步在地圖上找補給品。一般不值錢的可以不撿,恐龍蛋和木材不用我說的必撿。接着我們看其他占裝備框的補給品:生物學家研究筆記和機械學家研究筆記是初期最重要的物資(單價444,初期發展資金),其次多孔火箭發射器,雙重火焰噴射器,循環激光發射器也是很價值的物品(非賣品;有人可能就會說這個又賣不了撿了有什麼好的?我先簡單的解釋下這個三種武器的真實單價均為180金180木頭,這樣你覺得這個物品重要麼)接着,手槍(單價35金30木,初期賣商店)散彈獵槍(單價40金30木,初期還是賣商店)霸王龍的尿液(單價15金15木。使用後長時間無敵初期保命必需品)敵敵畏噴霧(單價10金10木,初期並不重要)漢堡(單價8金8木補充100HP看你血量取捨)百事可樂(單價5金2木,補充mp跑路用裝備一瓶足夠)。

初夜的尋寶是發展中的重要一環,做好了初夜後面的就會很順暢了,一般只要運氣不差,找到一本筆記加些零零散散的賣掉就夠初期建造立本所需。尋寶途中可能會遇到些恐龍初期的恐龍攻擊力還不是很強。初夜你可能會遇到小暴龍,小翼龍,幼疾走龍,劍龍,蜥龍。以上幾種龍種唯有蜥龍前期的威脅最大,蜥龍式毒液攻擊帶中毒緩速效果,基本上如果同時遇到兩只蜥龍就很難逃脫了。建議遇到它請繞道而行。其他的龍中幼疾走龍的速度最快。但是對於這些龍在初夜可以用好倖存者的隱匿技能很好擺脫。

小經驗夜視鏡+700視野可以和其他加視野的物品疊加效果,理想配合就是–夜視鏡+

圓筒望遠鏡,一般初夜尋寶裝備夜視鏡*2就很方便了。

3中期發展思路:

有了初夜尋找到得物資,我們就可以比較順利的開始中期的生存發展了。

好的開始是成功的一半,在建造我們安全的領地前,選址是很重要的。這樣的位置要滿足這些條件:首先我們要找的建址是安全的,此處無龍,此處沒有龍穴。第二我們找的地方可以用很少的建築物(例如:庇護所,電護欄,發電站,甚至篝火)做封口處理,保證大龍只可能從一個方向進攻。第三領地的周圍樹木越密集越好。樹木分布造成中等體型的龍難進。

有些玩家喜歡挖開樹林,留位置做建築也是不錯的方法。基於滿足這樣的,也就是所謂地圖上的樹林口袋陣,還真是不少。比較經典常用的位置如:右下角左開口樹林,右下角右開口樹林,左上角左開口樹林等等。

選好了你的原點,接着就是我們口頭的建築學工作了。最重要的一個環節:封口。封口的建築物有3種選擇:庇護所,電護欄,發電站。我們稍稍的列舉些數據吧。

庇護所(cost:20金20木1電力。屬性:950HP,6護甲,被動反彈攻擊10點。可以升級為高級庇護所)

高級庇護所(升級費用:15金15木1電力。屬性:1350HP!!!,7護甲。被動反彈攻擊10點)

電護欄(cost:9金9木1電力。屬性:140HP,10護甲,9-9攻擊)

發電站(cost:10金10木。屬性:100HP,6護甲,提供5電力。可升級為熱流發電站)

熱流發電站(升級費用:5金5木。屬性:200HP,7護甲,提供12電力。可升級為雙渦輪熱流發電站)

雙渦輪熱流發電站(升級費用:5金5木。屬性:350HP,8護甲,提供20電力。需要科技強力發電!)

我們由安全性高到低排序:高級庇護所,庇護所,雙渦輪熱流發電站,熱流發電站,電護欄,發電站。

由於人口和費用需對應我們不妨1電力==1.25金1.25木。

由建造費用廉價到昂貴排序:發電站,熱流發電站,電護欄,雙渦輪熱流發電站,庇護所,高級庇護所。

雙渦輪熱流發電站需要科技研究強力發電,所以被首先排除。然後分別排除序列末項,統計評分。

分值:    3           2              1

庇護所       熱流發電站    電護欄

熱流發電站   電護欄        庇護所

最後結果:庇護所4分 ;熱流發電站5分!;電護欄3分。

可能我的比較方式在某方面片面了,但也是一個可行的方法。

再綜合三種建築的性能考慮。熱流發電站有在後期升級到雙渦輪熱流發電站成為堅固防禦的可行性。庇護所可以進行升級,即使不升,強大的防禦能力也足夠從開局使用至結束。電護欄的貧血使它在後期薄弱不堪,註定為需更新替換的單位。

現在我們可以不用廢話的排除電護欄,在我個人的感覺電護欄是不能和熱流發電站相比的。

盡管電護欄有着微末的9點攻擊。但是考慮到恐龍護甲與電護欄本身的攻擊頻率和攻擊射程。那點攻擊完全可以忽略不計。

接着就保留下了庇護所,熱流發電站兩項。考慮到遊戲中後期安全型,庇護所附帶的被動反彈加上庇護所可以升級為最強力防禦的高級庇護所。結論庇護所勝出。但是在後面的發展中,考慮到有限的電力,個別不易受到恐龍攻擊的地方可以用熱流發電站堵口,後期升級為雙渦輪熱流發電站更為安全。

既然我們選定了庇護所(cost:20金20木1電力。屬性:950HP,6護甲,被動反彈攻擊10點。可以升級為高級庇護所)做封口處理。那麼接下來便是封口的方式,我總結為兩種:1密集排列緊挨型建造;2半建築單位間隔排列建造。第一種建造方式是我在遊戲里面經常看到過的。如庇護所一個挨着一個,電護欄一個挨着一個。一字型的建築風格。這種建築方式使得大中小恐龍都望而興嘆,是非常安全安逸的。但是一定寬度的路口用這種方式耗費的建築物數量會多一些,即經濟消耗會多一些。第二種半建築單位間隔排列建造,顧名思義,這樣的方式只留半個建築單位的縫隙。那麼大型龍和中型龍皆進不來,唯有小型龍可以進來。不過小型龍的攻擊低下,防禦和生命可憐造不成大的威脅。在中期箭塔稍微成型小龍基本就靠不進來了。而且在前期原始資源有限,經濟增長緩慢的情形下,能節省下些封口所需的經濟做進一步的發展也是很必要的。

有了我們防禦的盾庇護所封口,發電站封邊防禦。我們的馬奇諾防線還需要我們防身的利刃–箭塔。侏羅紀里面初期箭塔有效的幫助我們獵殺進攻的恐龍,初期有限資源有限科技的情況,兩種塔選擇:1槍塔(cost:15金15木。屬性:200HP,5護甲,10攻擊,1000碼射程!攻擊速度快);2步哨槍(cost28金28木1電力。屬性:230HP,5護甲,4攻擊 ,750碼射程 。攻擊速度非常快。需要實驗室)。

附:炮塔基礎建築(cost:5金5木1電力)

兩種塔都可以選擇,但是我個人偏好前者。前者的建造費用低,同樣的經濟一個步哨槍就快趕上造兩個槍塔的價格了。槍塔的建造周期短,槍塔可以最快的發揮它的效用。還有槍塔擁有所有塔中最遠的射程!這意味槍塔的攻擊范圍更大,更能聯防攻擊。最後越便宜的塔更新換代的消耗也越低。

在初期不造計算機設備的情況下,塔的數量上限為7個。那麼我的意見是如果你感覺你比較安全可以只造4-5個夠用就好,倘若處境惡劣,那麼保證7根槍塔。

現在的現在我們擁有了一塊較為安全的領地。接下來重點就移交到發展這個層次了。具體的說就是科技發展和經濟發展。經濟發展是本。沒有經濟,你連維修費用都付不起。科技更是談不上。另一方面,科技發展是經濟發展的目的。科技發展能輔助經濟發展。可以說侏羅紀的前30分鍾是以經濟發展側重進行。

由於前期的資源所得有限。我們必須以最精簡經濟的開局發展。背的包袱越多往往負重難行。當前的問題就是生存。那現在我們必要的生存必須建築是哪些?帳篷(廢話。。。),發電站(提供電力),野營商店(換取木頭,購買敵敵畏噴霧),庇護所(封口),篝火,箭塔若干(中前期支柱),化石挖掘地(採金),相關項目研究建築(機械學院,生物實驗室等)。

除此以外都是中前期生存主題上存在意義小的。大可以先不造。遊戲的難度考驗這時就在於玩家發展路線方式的進行。在我的聯網遊戲里面,看到很多玩家,會優先側重科技發展,首先進行塔的升級,保證領地萬無一失。可以說這麼做是無可後非的。但是中前期科技的緊湊發展占用的一大部分經濟,反而拖累經濟發展,使得總體上進度緩慢。如果有更優的發展戰略,豈不更好。作為中前期,發展務必本着經濟第一位。體現在侏羅紀中就是金和木的採集。木的採集,會丟失很多樹木,破壞自然防禦體系。而且一味的單單採集木頭就是一件費力收益小的工作,所以並不可取。在遊戲里面木頭的獲得還有一種方式就是建造野營商店。用金換取木。現下一切的關鍵就在於金的穩定獲得–化石挖掘地採金。如何提高採金效率就是我們所要解決的。通歸討論。採金的方式–倖存者採集;化石挖掘機器人輔助採集;克隆人輔助採集。以遊戲難度默認最高,列舉相關研究項目費用討論。

基礎建築物(cost:5金5木1電力)       升級到生物實驗室(cost:5金5木2電力)

加入生物協會(cost:20金20木)         基礎克隆研究(cost:40金40木)

生產克隆人(cost:60金。只能存在一個克隆人)

生物研究人類基因工程Ⅰ(cost:25金25木)

生物研究人類基因工程Ⅱ(cost:50金50木。+1倖存者採集資源)

生物研究人類基因工程Ⅲ(cost:75金75木。+2倖存者採集資源)

生物研究人類基因工程Ⅳ(cost:100金100木。+3倖存者採集資源)

生物研究人類基因工程Ⅴ(cost:125金125木。+4倖存者採集資源)

升級到機械學院(cost:5金5木2電力)     加入機械協會(cost:20金20木)

機械研究化石挖掘機械人(cost:45金45木)  訓練一個化石挖掘機械人(cost:60金50木1電力。只能建造2個)

由上我們看出倖存者採集是遊戲中最有潛力的效率方式。其次是化石挖掘機器人輔助採集。最後是克隆人輔助採集。那麼現在我們來比較前兩者的性價比效益。

1個機械人+1倖存者(生物研究人類基因工程未進行)的採集效益為2金/次。

研究建造消耗費用為

基礎建築物(cost:5金5木1電力)       升級到機械學院(cost:5金5木2電力)

加入機械協會(cost:20金20木)          機械研究化石挖掘機械人(cost:45金45木)

訓練一個化石挖掘機械人(cost:60金50木1電力。只能建造2個)*1

化石挖掘地(cost:10木)*2

總計135金145木4電力

2個機械人+1倖存者(生物研究人類基因工程未進行)的採集效益為3金/次。

研究建造消耗費用為

基礎建築物(cost:5金5木1電力)       升級到機械學院(cost:5金5木2電力)

加入機械協會(cost:20金20木)          機械研究化石挖掘機械人(cost:45金45木)

訓練一個化石挖掘機械人(cost:60金50木1電力。只能建造2個)*2

化石挖掘地(cost:10木)*3

總計195金205木5電力

來源:遊民星空