這場浩劫比想像的還糟糕《浩劫前夕》開發始末公開

來自德國遊戲網站Game Two和GameStar的新紀錄片揭示了《浩劫前夕(The Day Before)》災難性的開發過程。Game Two采訪了16名前Fntastic員工,一名前志願者,以及遊戲發行商Mytona的7名員工。他們描繪的場景令人震驚。

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在Fntastic工作只能用混亂形容。據他們說,這款遊戲的開發一直受到工作室創始人Gotovtsev兄弟的各種反復無常的奇思妙想的影響,遊戲內容和風格會隨著那個月的大熱遊戲而改變。

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遊戲進行了多次改動,去模仿《給他愛》、《霍格沃茨》和《博德之門3》等遊戲。而在兄弟倆玩了一把《蜘蛛俠2》後,遊戲由一個煙霧彌漫、壓抑的城市不得不大幅修改,變得更加明亮友好。一名前開發者表示,他們直到看到預告片才知道遊戲原本計劃做成MMORPG。

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然而,和公司對待員工的方式的相比,這不過是相形見絀。Fntastic在項目中使用志願者員工已經引起過批評,但前員工說的一些細節令人難以置信。據說公司大量使用來自雅庫茨克(創始人家鄉)以及哈薩克斯坦和亞美尼亞年輕且缺乏經驗的勞動力。換句話說,這些員工別無選擇。消息源稱,存在大量「自願」的無償加班和長達數月的加班時間——有人表示他們「發現自己正在乞求幾個小時的休息時間,只是為了有時間洗個澡或吃頓飯」——但情況遠不止如此。

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多個消息源聲稱,員工因提交質量不佳的工作而需要向公司支付罰款,據說有些員工因音質不佳的錄音被迫支付1930美元。《浩劫前夕》的五名測試人員之一在遊戲發布前夕就被解僱,原因是其中一位Gotovtsevs遇到一個bug。

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如果這聽起來令人震驚的話,這只不過是真相的冰山一角。Game Two的紀錄片已上傳YouTube,如果你感興趣,可以全面了解到去年最混亂、最混亂的遊戲到底有多混亂。

來源:遊俠網