《上古卷軸OL》DLAA vs DLSS vs TAA

《上古卷軸OL》是首個支持英偉達DLAA(動態學習抗鋸齒)技術的遊戲,相比DLSS和TAA,DLAA技術帶來了更好的圖像質量。

對比視頻:

YouTuberTechPowerUp發布了《上古卷軸OL》的對比視頻,測試了遊戲在1080P,1440P和4K解析度下的表現,畫質為最高,開啟DLAA,DLSS,TAA。

對比發現,在低解析度時,DLAA帶來的圖像質量是最好的,尤其是小型物體,但代價是大約8%的GPU性能。

「很多玩家討論過這種可能性:DLSS超高質量模式以微小的性能提升提供更好的圖像質量,或是完全以原生解析度運行DLSS。而有了DLAA,我們終於可以在不升級組件的情況下運行高質量的抗鋸齒解決方案。它確實比TAA和DLSS提供了更好的圖像質量,但要以大約8%的GPU性能為代價。我們希望從現在開始,在每一個即將加入DLSS的遊戲中DLAA也能登場,因為在最高圖像質量和最大性能之間有廣泛的選擇總是很棒的。」

《上古卷軸OL》DLAA vs DLSS vs TAA

《上古卷軸OL》DLAA vs DLSS vs TAA

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《上古卷軸OL》DLAA vs DLSS vs TAA

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來源:3DMGAME