《往日不再》總監:對索尼來說 評分就是一切

《往日不再2》開發被索尼拒絕的消息促使前《戰神》創始人David Jaffe舉辦了一個視頻采訪,上周他采訪了Jeff Ross,昨天他采訪了《往日不再》的總監兼編劇John Garvin。

《往日不再》總監:對索尼來說 評分就是一切

John Garvin在2019年4月《往日不再》發售後離開了索尼Bend工作室,當Jaffe問到他如何看待《往日不再》的首波媒體評分時,Garvin回復說:「老實說,我覺得心里很難過,因為索尼就是這樣:MTC評分是一切。如果你是一個系列的創意總監,你的遊戲是70分,那麼你就不會長時間地擔任這個系列的創意總監。」

實際上,索尼擁有大量備受好評的遊戲,比如《神海》《最後的生還者》《地平線:黎明曙光》《戰神4》《漫威蜘蛛人》《Dreams》和《對馬島之鬼》等等。但另外一方面,索尼不但追求高評分,而且還很在乎銷量。

比如索尼日本工作室打造的《重力眩暈2》MTC平均分80,但銷量不佳,成為Gravity團隊打造的最後一個遊戲。索尼日本工作室基本上被關閉,現在專注於輔佐支持Asobi Team,也就是《太空機器人救援任務》和《 Astro’s Playroom》背後的開發商。

來源:3DMGAME