《最後生還者2》面部動畫幕後:呈現更加真實的角色

PS Blog不久前發布了一篇《最後生還者:第二部》的幕後訪談,動畫師Keith Paciello在訪談中介紹了遊戲角色面部動畫應用到的技術。

《最後生還者2》面部動畫幕後:呈現更加真實的角色

遊戲中,當艾莉在凝視着博物館的畫作時,面部表情也會作出反應。當玩家控制艾莉看向一幅畫時,就會觸發設計好的「看向目標」機制。與此同時,他們為角色加入了掃視動畫來營造思索的狀態。這二者結合,最終讓角色看上去像在欣賞一部作品。

《最後生還者2》面部動畫幕後:呈現更加真實的角色

遊戲的面部動畫系統包含了差不多20種不同情緒狀態的面部表達動畫。該系統也應用到了每一位關鍵角色身上,不僅如此,在同伴、敵人甚至包括感染者身上也有一定程度的應用。這些面部動畫與目光、肢體語言、呼吸在系統內相互關聯,被不同腳本觸發後可以協同運作。Paciello表示,這一系統為刻畫角色帶來了前所未見的深度。

在設計時,Paciello首先以艾莉的面部模型為基礎,構建了喜、哀、懼、怒、驚、嫌、蔑7種面部動畫。之後,他和對話團隊進行了聯系,確保對話進行到某一段時可以觸發特定的情緒,並且面部動畫會進行平滑的轉變。在這之後,他開始設計戰鬥時的面部動畫系統,讓作戰者可以擁有更真實的反應。此外,他還協助創作了呼吸動畫系統,該系統包含六個動畫,從輕微呼吸到大口喘氣都會呈現不同的效果。當玩家不斷接近敵人時,還會由張口呼吸切換至閉口呼吸。

《最後生還者2》面部動畫幕後:呈現更加真實的角色

Paciello還為每個角色製作了各種與情緒相匹配的獨特姿勢。為此,他一共製作了大約15000個各自獨立的姿勢。某些反應還是為了某個場景特別打造的,例如下圖。

《最後生還者2》面部動畫幕後:呈現更加真實的角色

此前的文章中也有角色面部相關技術的展示,感興趣的話可以訪問相關文章查看。

來源:遊民星空