《刺客任務》開發商IO互動:脫離SE後 很多公司提出很有吸引力的收購

《刺客任務》系列丹麥開發商IO互動在與前母公司SE分離後,討論了保持獨立的挑戰以及接受收購要約的誘惑。

《刺客任務》開發商IO互動:脫離SE後 很多公司提出很有吸引力的收購

2017年6月,IO互動高層買回了工作室的全部股票,脫離SE成為一家獨立開發商,同時保留了《刺客任務》IP的所有版權。

在接受IGN采訪時,工作室CEO兼聯合創始人Hakan Abrak說當他們獨立時,他們只有三個月的現金流,之後就不得不關閉。同時IO還吸引了大量求購者,他們可以緩解公司的財務壓力。

Abrak表示,2016年的《刺客任務》將需要四年時間來收回所有成本。2018年的《刺客任務2》做到了更快,而2021年的《刺客任務3》只用了不到一周的時間。

在「過去」,《刺客任務》遊戲在6個月內創造80%的終身銷售額。因此,雖然2016年的《刺客任務》比較慢熱,但IO對該系列的願景保持信心,他表示,這是圍繞着即時元素推動的持續銷售建立起來的。

「有些收購邀請非常非常有吸引力,而且在很多方面都很容易,但我想,那時我們真的需要離開這個舊的IO,自己來做這件事。你知道,它不僅成功了,而且超出了我們所有人的預期。所以,我們活了一天又一天,又過了一年,然後就變得越來越強大,這真是太不可思議了。」

Abrak表示他們和潛在的收購公司討論了各種各樣的商業模式,每一家收購公司對IO互動的未來都有自己的計劃,其中一些他認為可能會成功,但沒有一個符合他們的期待。

其中一個收購商提議減少IO互動員工的數量,取而代之的是雇傭分析師,優化未來的內容,也有收購商想讓《刺客任務》變成免費模式。

「我認為免費模式非常有趣,我認為有一些非常棒的體驗適合這種模式,但我們在2016年創造的《刺客任務》卻不在其中。」

《刺客任務》開發商IO互動:脫離SE後 很多公司提出很有吸引力的收購

來源:3DMGAME