《消逝的光芒2》將至少會有三種難度 適合各階段玩家

Techland的首席遊戲設計師Tymon Smektala在接受Twitch采訪時透露,《消逝的光芒2》至少會有三種不同的難度設置,其中包括了很容易上手的簡單模式。

《消逝的光芒2》將至少會有三種難度 適合各階段玩家

首先是「基礎」難度,作為遊戲的「簡單」模式,如果玩家以前從未玩過《消逝的光芒》,「基礎」難度將讓你體驗遊戲的大部分內容,並且讓你輕松地玩完整個故事。

接下來是「困難」難度,這是設計師心中的「理想」難度。「困難」難度的內部昵稱是「哈蘭倖存者模式」,這個難度是為那些玩過《消逝的光芒》了解或者熟悉遊戲的玩家打造的,困難模式將帶給玩家額外的挑戰。

《消逝的光芒2》將至少會有三種難度 適合各階段玩家

《消逝的光芒2》最高的難度是「夜魔」(NightRunner)模式,根據設計師Tymon Smektala的說法,這個模式更加逼真,遊戲的HUD會減少,讓玩家對抗更強的敵人以及更難治療自己。

《消逝的光芒2》將至少會有三種難度 適合各階段玩家

《消逝的光芒2》將於12月7日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。

來源:遊俠網