一生創造了700多款桌遊,卻沒有一個在前100……

3月23日,一位外國網民在全球最大的桌遊網站BGG上發帖稱,一生設計了700多款遊戲的德國著名遊戲設計師Reiner Knizia老師(也稱RK老師,中文名叫倪睿南)所設計的遊戲全部掉出了BGG排行榜的前100名,取而代之的是2021年的新作《卡斯卡迪亞之旅》。

近兩天受這個文章的影響,倪睿南老師的經典之作《兩河流域》又被各路網民重新抬回第98位,然而,縱觀近十幾年的BGG排行榜,你會發現倪睿南老師的作品正一部一部地走出TOP100,這已然成為了一種趨勢,《兩河流域》即使現在還在TOP100內,也終會掉出榜單。那麼,近幾年的BGG 排行榜發生了什麼?我們又該怎麼看待這一問題呢?

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倪睿南老師的曾經有多輝煌

倪睿南老師1957 年出生於德國,年輕時的他取得了美國雪城大學的理學碩士學位和德國烏爾姆大學的數學博士學位。1997 年他辭去了一家大型國際銀行董事會中的職務,轉而成為一名全職的桌遊設計師。他是一個勤勞且高產的人,2006年在gametable對他的采訪中,他表示自己每天早上4點30起床,並稱他的清晨時間是他最有創造力的時候,他選擇在這段時間里鍛鍊身體和思考他的設計。憑借這樣的自律,倪睿南老師成為了全世界最高產的桌遊設計師,截至發稿前,倪睿南老師在BGG上登記的遊戲共667款,而在其自己的網站上稱其一共有700餘款已出版遊戲,數量之大令人瞠目結舌。

一生創造了700多款桌遊,卻沒有一個在前100……倪睿南老師與其設計的作品

最難能可貴的是,高產之下,倪睿南老師設計的遊戲質量也並不差。根據BGG上顯示,他曾四次獲得德國年度遊戲大獎,2003年入選Origins Awards名人堂,2008年憑借遊戲《那是誰》獲得德國年度兒童桌遊獎,同樣在08年憑借《聖石之路》獲得世界上最有影響力的桌遊獎——德國年度遊戲獎(SDJ)。以此次引發爭議的BGG排行榜為例,在榜單設計之初,倪睿南老師的作品在排行榜上有著恐怖的統治地位,以所能查到的最早榜單為例,06年11月1日至06年12月1日的BGG排行榜中,排名前50名里倪睿南老師的作品占據了10個席位,彼時倪睿南老師的《兩河流域》排名第二。

一生創造了700多款桌遊,卻沒有一個在前100……倪睿南老師經典的五個德式作品, 從左至右依次為:《兩河流域》、《侍》、《RA》、《穿越荒漠》與《泰姬陵》

倪睿南老師設計的遊戲有其獨特的魅力,多元智能文化產品經理段小黑老師認為,倪睿南老師的作品有其獨特的數學美感。段小黑老師表示,倪睿南老師的作品在多數情況下,玩家多玩幾次,就能感覺機制運作下,靠數學、數值支撐起來的平衡性等等,因此遊戲的玩法也得到了很大的提升,這是倪睿南老師有別於其他作者的地方。倪睿南老師的精妙之處在於,在玩過他的遊戲之後,你會感嘆於這個小巧的機制或數值,就起到了很好的平衡,是玩家能夠品味的到的一種精煉的設計,可能最終的產品內容並不會很豐富,但它是機制玩法本身是經得起考驗的,是不容易過時的。

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BGG近兩年有什麼趨勢

BGG,全稱為BoardGameGeek,是全球最大的為桌遊愛好者服務的在線論壇和桌遊資料庫,其中包含超過125,600種的不同桌遊的評論、圖像和視頻。BGG由斯科特·奧爾登(Scott Alden)和德克·索爾科(Derk Solko)於2000年1月創立,網站允許用戶對遊戲進行1分-10分的評價,由此產生BGG的排行榜,其中TOP100的變動格外引人關注。而現在穩居TOP1的幽港迷城已經登頂51個月之久。

一生創造了700多款桌遊,卻沒有一個在前100……

對現在的TOP100榜單進行分析的話,不難看出,2011年之後的遊戲在現在的TOP100中占絕對的多數,並且,15年及以後的遊戲占據了當前BGG TOP10的寶座。

一生創造了700多款桌遊,卻沒有一個在前100……

以現在的TOP50的遊戲類型與2006年的TOP50的遊戲類型比較可以看出,現在的玩家選擇真的很多。06年的TOP50榜單中,有三款均為車票之旅的變體版本,並且有四款抽象棋在其中(圍棋也是其中之一),戰棋類遊戲比主題、故事性鮮明的美式遊戲還要多。

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倪睿南老師的作品如何一步步跌出TOP榜

實際上,倪睿南老師的作品在BGG排行榜TOP100的離開早已靜悄悄地發生了。在這之前,人們並未意識到這件事,直到3月23日,當《兩河流域》徹底離開了TOP100的那天,人們驚奇地發現,原來《兩河流域》已經是倪睿南老師在TOP100中的最後一個作品了。

一生創造了700多款桌遊,卻沒有一個在前100……

從上圖可以看出,到09年時,倪睿南老師的作品在TOP50中就已僅存2部了,一部為《兩河流域》,另一部為RA。2011年,權力的遊戲:版圖版(第二版)面世,並且逐級而上,於12年5月取代了RA在TOP50中的位置。在此之後,倪睿南老師僅剩《兩河流域》留存在TOP50,直到2016年,這一年《殖民火星》、《鐮刀戰爭》橫空出世,《葡萄酒莊園》、《血色狂怒》步步緊逼,《兩河流域》在堅持了120個月後於16年12月從TOP50中掉出。

一生創造了700多款桌遊,卻沒有一個在前100……

其實不光倪睿南老師,像與倪睿南老師同時代的Eric M. Lang老師(代表作血色狂怒、旭日戰魂錄)、Wolfgang Kramer老師(代表作城主、牛頭王)的作品都在漸漸的走出TOP100,郎老師的血色狂怒目前排名36位,年均下降2-3位,尚屬安全,而旭日戰魂錄已在第97位,岌岌可危;沃爾夫岡老師的《城主》在TOP100(可考記錄)中已堅持16年有餘,現在位於第85位,近兩年的下落速度較快,也面臨著走出TOP100的一天。

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是輝煌不再?還是成為經典?

再回到那篇貼文,3月23日,一位玩家發現倪睿南老師的作品已經全部掉出了TOP100,BGG創始人之一斯科特·奧爾登(Scott Alden)在那篇文章下留言稱:「《兩河流域》以一種非常具有變革性的方式改變了我的生活,並且促使我建立了BGG,而現在的很多的內容創作者、評論者都以它太難以理解或太具隨機性而摒棄它,時代變了!」

也許是的,可能屬於倪睿南老師的時代已經過去了。桌遊UP主「大喵王昊天」認為,對於當前這個局面的出現,一方面是因為BGG之前調整了排名算法,排名越來越多的出現了「新遊戲更容易獲得更高排名」以及「更多的玩家對遊戲有正面評價,也會拉高遊戲的整體排名」的特點,具體的例子就是以《璀璨寶石》和《展翅翱翔》為代表的家庭遊戲,其在BGG的榜單排名擁有相當高的評價率。

另一方面,由於倪睿南老師的數學博士身份,其創作的「RA」「現代藝術」「美帝奇」的拍賣三部曲,以及「兩河流域」「侍」等板塊放置機制的遊戲,都有十分完整的數學模型做基礎,這讓他的遊戲有了很好的基底。但隨著桌遊的發展,更多新玩法和遊玩體驗的出現,僅僅擁有好的數學模型基底已經不能滿足於當代消費者的遊戲需求,人們更加追求綜合對比下更優秀的遊戲(是否有模型?是否有solo規則?遊戲配件是否吸引人等)。這點上,倪睿南老師的產品化及遊戲特點就有些黯然失色。

段小黑老師也表達了相似的觀點,他認為從BGG目前的口味來看,有兩種遊戲比較受歡迎,一種是內容極其豐富的硬核類桌遊,有很多模型配件、或者很豐富的故事性,重產品設計和內容設計,另一種是重產品表現設計的,比如有一個巧妙的配件、或者出彩的視覺等。在相對來說比較慢的產出情況下,倪睿南老師的作品就會顯得有點兒吃虧。一方面倪睿南老師的作品從玩法本身來講,可能撐不起足夠多的重內容的產品設計,而另一方面,一個巧妙或者好看的視覺的產品設計,又是可與不可求的。此外,隨著新鮮的產品形態、玩法、視覺等等的不斷涌現,從業者,玩家的選擇變得更多,也早就不如幾年前那麼單一,因此對於倪睿南老師的作品來講,現在面臨的競爭壓力更大了。

一生創造了700多款桌遊,卻沒有一個在前100……倪睿南老師2020年新作《我的城市》

「大喵王昊天」認為,這件事從行業整體上來說,其實是好事情,因為這意味著有更多的玩家加入,並對遊戲打分,那麼廣受大眾好評的遊戲,一定是經得住考驗的遊戲。並且即使倪睿南老師的作品掉出TOP100,也絕不意味著我們就可以忽視掉倪睿南老師對早期桌遊行業的巨大貢獻,倪睿南老師依然是一位優秀的設計師,他的遊戲設計一度是桌遊設計的標杆,即便是近些年,其設計的《搞怪駱馬》也獲得了2019年SDJ獎的紅標提名,足以顯出其設計的優秀。2020年倪睿南老師設計的《我的城市》,既有他擅長的板塊放置,也有近年來流行的傳承機制,這說明他也在不斷地汲取最新的設計理念,與時俱進,因此,倪睿南老師絕對稱得上是一位優秀的遊戲設計師。

而段小黑老師認為,倪睿南老師將數學美感帶到了桌遊行業,他告訴了所有人數學思維在遊戲策劃領域的重要作用。誠然,對於一個成熟的優秀的遊戲產品而言,會涉及到方方面面,比如視覺、配件、模型設計、用戶體驗、供應鏈等等,但從最核心的策劃來說,數學思維依然是一項核心技能,就像倪睿南老師所設計的作品那樣,玩法的統一與協調貫穿始終,並不會讓玩家產生是幾個機制通過不斷打磨拼合而成的感覺,這是倪睿南老師帶給我們的寶貴財富。

今日話題

坦白講,倪睿南老師是我最為尊敬,也是最為喜愛的桌遊設計師之一,那麼,你最喜歡他的哪部作品呢?給我們留個言吧~

一生創造了700多款桌遊,卻沒有一個在前100……

一生創造了700多款桌遊,卻沒有一個在前100……

*本文是靜電森林投稿的作品

來源:遊研社