上線十年後,LOL決定讓「公屏打字」成為歷史

可能是一場遲到的闌尾手術。

《英雄聯盟》中的遊戲設置里有一個功能,事實上我已經默認關閉很久了。

它叫做顯示[所有人]聊天,作用顧名思義,打開之後,玩家便可以在聊天框中進入公共頻道,在里面所說的一切隊友和對手都可以看到。

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這是一項絕大多數在線遊戲都會擁有的常規功能,設計的初衷無非也是想鼓勵廣大阿宅之間多說點話,友好交流鍛鍊鍛鍊社交能力,別一個個悶頭操作整得跟玩單機一樣。

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只不過在多人競技這一畝三分地上,雖然十年間的確有不少玩家通過公屏聊天與對手友好互動而收獲了意料之外的友情,但常玩遊戲的朋友都知道,不友好的情況往往占大多數。所以有很多遊戲只保留了固定的表情/台詞交流功能,或是乾脆徹底關閉了敵我雙方的溝通渠道(比如暴雪的《風暴英雄》)。

上線十年後,LOL決定讓「公屏打字」成為歷史而大多數卡牌對戰遊戲就只有固定輪盤

而LOL一直保留了公屏聊天,相比通過這塊區域聊天交友,更多玩家還是傾向於通過這一渠道來干擾對手發揮,順便問候對方無辜的父母,將其作為傾瀉自己負面情緒的垃圾場。

上線十年後,LOL決定讓「公屏打字」成為歷史允許公屏打字的開發者顯然低估了噴子的戰鬥力

在一場遊戲中,引發不和諧對話的原因多種多樣。

它可能源於一次對線單殺。

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也可能是因為一次不合時宜的亮標和問號。

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而眾所周知的是,LOL里最不缺年輕氣盛的玩家,一旦感覺自尊受到傷害,操作上解決不了的,自然而然就會從武鬥轉向文鬥,將文字對線作為負面情緒的發泄渠道。

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在LOL龐大的玩家基數加持下,量變足矣引發質變,伴隨著一點就著的暴躁老哥越來越多,召喚師峽谷中的火藥味也從近年開始變得越來越濃。

在此期間,遊戲中非常著名的祖安嘴臭文化逐漸蔓延開來,為了在對噴過程中取得先手優勢,不少玩家甚至用上了一鍵喊話和自動刷屏插件,力求以速度與質量完成破防。

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另一方面,為了對遊戲公屏中玩家不和諧的發言進行限制,官方在長達十年的遊戲運營期間也的確採取過不少措施。

比如常用於嘲諷,謾罵的敏感詞會被和諧,又或者被系統檢測出來甚至會直接禁言關小黑屋等等。

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但長期以來,遊戲中盛行的「祖安」嘴臭文化並沒有因此消停多少。

像是為了規避系統對於詞匯的限制,聰明的玩家就總能想到辦法,期間甚至催生出了一系列網際網路新梗,比如著名的NMSL。

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發音相近的詞匯和縮寫許多情況下都可以輕而易舉地繞開檢測,所以直到現在,公屏聊天窗口在這塊依然是一項雞肋——

鍵盤俠依然我行我素,該噴噴該罵罵;而不勝其擾的正常玩家則大多數會選擇「自戳雙目」,像我那樣直接在設置中將公共頻道的發言屏蔽掉。

由於公共頻道長期以來暴躁的交流氛圍無法得到根治,普通玩家的遊戲體驗在客觀上也因此受到了不同程度的影響。在這種情況下,拳頭終於選擇了最極端的方法——乾脆大家都閉嘴好了。

10月12日,拳頭官方發布了一則公告,官方公告中明確表示:在 11.21 版本更新中,「公共聊天頻道」這一功能將被徹底移除。

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而之所以動刀,拳頭在公告中也解釋得十分清楚:「雖然『公屏聊天』可以成為團隊之間有趣的社交互動來源,其中也存在不少善意的戲謔,但如今來看負面的互動依然多於正面。我們將通過辱罵報告和處罰率,以及調查和大家的直接反饋來評估這一變化的影響。」

當然在拳頭的公告中,官方也明確強調這次改動被刪除的模塊只有[所有人]聊天頻道。

這也意味著打字系玩家依然可以選擇將火力轉向自己的隊友;遊戲中依然可以用表情輪盤和舞蹈動作嘲諷對手,遊戲結束後你還是可以與對手大廳里激情互噴……只要你願意,這些並不和諧的玩家行為依然是不會受限的。

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所以總的來說,拳頭此舉雖然看似一定程度上能夠優化玩家在遊戲中的體驗,但關於這次動刀能否從根本上解決困擾社區已久的玩家素養問題,目前來看大機率還是治標不治本。

畢竟對於真正在意遊戲體驗的玩家來說,不想看到的人早已選擇跳出三界外,眼不見為淨。而對樂於通過敲字來展現存在感的鍵盤俠而言,他們惡心對手的方法也遠遠不止公屏打字而已。

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來源:遊研社