你甚至能在GB平台體驗黃綠像素風格的老頭環了

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死亡畫面確實挺還原的。

《艾爾登法環》剛發售時,由於配置要求較高及PC端出現的種種優化問題,玩家圈甚至還流行過在極端遊戲條件下擊敗Boss的挑戰——「低幀擊殺」。

你甚至能在GB平台體驗黃綠像素風格的老頭環了誰說5幀的遊戲就不能玩?

但時過境遷,現在簡單的幀數限制已經無法再阻礙玩家發揮了,他們開始把注意力放到運行遊戲的設備上。

最近,Twitch上的遊戲主播shintendoTV就在製作一款Gameboy版的「老頭環」,剛剛發布了他的第一支遊戲預告片。

從已經公開的畫面就可以看出,這位叫作「shintendo」的玩家對老頭環做了次「Demake」,即通過「手動做舊」,把誕生於本世代的大作移植到更古老的平台中。

這樣的行為在國外的遊戲圈一直很流行,比如前一陣子執著於將FromSoftware的另一款遊戲《血源》做舊的開發者Lilith,就成功在PS1平台上製作出了傳說中的「血源卡丁車」:

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現在換成了老頭環,雖然做舊的版本是更古早的GB,但單是從作者已經發布的遊戲畫面上看,遊戲還稱得上是「要素齊全」。比如雖然畫面變成了2D,但遊戲的操作精髓——「翻滾」依舊沒有少。

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此外,開發者也已經將遊戲中玩家遭遇的第一個Boss製作完畢,雖然在黃綠色調的像素畫面中完全沒有原作的壓迫感就是了。

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當然,玩家被Boss擊敗後的畫面自然也製作完成了:

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雖然目前預告中展現的遊戲內容較少,但這個GB版的老頭環並不是作者臨時起意的作品。在直播平台Twitch上,shintendo會定期直播自己做遊戲的實況,並表示將會復刻完整的老頭環世界,預計在今年5月推出遊戲初始地區——寧姆格福的可玩版本。

至於製作GB畫面的方法,倒也沒有想像中的復雜。Shintendo使用的是一款「傻瓜式」的遊戲編輯器GB Studio 3.0,類似於之前流行的「RPG製作大師」,無需掌握編程知識,便可通過內置的素材構建場景,進而完成製作出GB風格的復古作品,完成後的畫面效果也非常不錯:

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Shintendo還在推特上定期更新自己的開發日誌,幾天前他已經成功完成了初期的新手噩夢——黃金樹守衛,看來就算是GB的畫面幀數,也無法阻礙玩家繼續在交界地探險了。

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來源:遊研社