國內二次元手遊這一年

5年前玩家們要的只是二次元老婆,現在,二次元老婆不僅要會動還要有味道。

2020年4月25日,在背景的藍色幕布前,《明日方舟》圓滿結束了一周年的直播活動。在此次活動中宣布的「育碧聯動」,新的角色與衛星,讓舟游的粉絲們興奮不已。過去的一年,是整個國內二次元手遊市場格局震動的一年。在這一年,國內出現了多款現象級別的二次元精品手遊。這些遊戲的出現間接拔高了玩家們對於新品手遊質量的要求。在這一年,老牌的二次元手遊巨頭們也在各自擅長的運營道路上穩步行路。也是在這一年,國外的廠商巨頭們,看到了中國二次元手遊市場與其它地區相比無法比擬的巨大商業潛力,紛紛准備開始布局。

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本篇文章從筆者的個人視角為出發點,淺談一下在過去的這一年蝗過的幾款國內二次元手遊,分享感受,與大家共同追溯國內二次元手遊市場不平凡的一年。(非手遊評測文)

白虹貫日

2019年4月30日,《明日方舟》IOS伺服器正式開啟公測,我與當時的FGO群友們成為了開服第一天的玩家之一。

現在回想起來,《明日方舟》選擇在五一假期前一天開服,利用假期良機開局的操作無可厚非。但當時讓我印象更深的是,舟游開服的這幾天,趕上了FGO本應該避免的長草期。

在《明日方舟》出現以前,國內的二次元手遊玩家群體,刨去早已出圈的《陰陽師》之外,FGO玩家占了非常大的比重。在去年四月的時候,的FGO玩家正在經歷1.5章結束後漫長的長草期,許多玩家都以為會在五一期間提前結束長草,開啟FGO第二部的第一章「永久凍土帝國獸國的皇女」可以讓大家趁假期肝一波主線。可是FGO並沒有像大家所預料的那樣把2.1章提前,而是按部就班的宣布將在五一假期後開啟。

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這樣的進度安排當時引起了玩家們的諸多抱怨,就在月球玩家們一時之間不知該如何度過這個無聊的五一假期之時,一款UI風格出色,角色立繪精美的新手遊出現了。2019年4月30日,《明日方舟》IOS伺服器正式開啟公測,我與當時的FGO群友們成為了開服第一天的玩家之一。

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《明日方舟》的開服第一天也像許多二次元手遊一樣,充滿了挫折與意外。但這依舊不影響開服的第幾天內,它憑借著出色的UI風格、精美的人物立繪,與二次元手遊市場上少有的非「C Like」 模式與TD玩法成為了當時手遊行業的爆款,就此一發而不可收拾。

近一年來,已經有許多人分析過《明日方舟》成功的案例了,我也就不過多贅述了。這里只簡單的提一下給我印象最深刻的兩點。第一點是UI。我依稀記得在舟游上線的第一天,《全境封鎖》式的Diegetic Interface UI主界面設計風格,直接成為了我與群友們贊嘆的要點之一,UI體驗甚至讓我回想起早年間流行一時的《刀劍神域》菜單主題電腦桌面。整潔、簡單的全息投影式飄窗界面,在增強玩家的沉浸感同時又蘊含著後現代主義濃濃的科技感。

國內二次元手遊這一年

國內二次元手遊這一年早年的《刀劍神域》菜單主題電腦桌面

不光是國內玩家,在《明日方舟》日服上線的時候出色的UI設計也獲得了玩家們的一致好評,要知道許多日本手遊的UI交互界面還停留在10年前的水平上。可以說《明日方舟》的成功,在一定程度上改變了市場對於手遊品質的審美。如果說以前的二次元手遊,只要有二次元風格的角色立繪與日語配音就可以被二次元玩家群體市場所接受的話,現在恐怕沒有那麼容易了。

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我想提的另一點就是《明日方舟》的角色設定遊戲背景。舟游在這方面的設定與彩蛋為遊戲同人文化的成長與發展奠定土壤基礎。從艦隊collection開始,市場開始看到了同人文化對於遊戲市場傳播的影響力,隨著FGO的橫空出世,Fate系列也正式接棒艦娘,成為了二次元同人市場上的占比最多的IP系列。

國內二次元手遊這一年C95上,型月作品以2072部的作品總數高居所有同人作品之首。

一個出彩的人設往往能給角色帶來豐富的同人效益,一個遊戲的人物如果想出圈,許多都是從同人圖片開始的。比如FGO日服早期的斯卡哈,這個衣裝社保的紫發大姐姐剛出道,同人se圖就開始占據了P站排行榜,以至於當時的大家,雖然還沒有入坑,但已經知道了有這樣的一名角色存在。遊戲的傳播效果,就是通過同人作品在用戶大眾之間的一次又一次傳播擴散開的。

國內二次元手遊這一年斯卡哈同人圖 (twi:pad_aya

《明日方舟》在角色的立繪設計上也可謂用心,雖然鬧出過「夜魔」這樣的立繪「不走心」事件,但參考FGO高橋慶太郎的那些立繪來看,我們無法對畫師的審美與風格進行樣板化制約。舟游的畫師啟用的都是國內與海外一線,在開服與周年的宣傳策略來看,官方也力圖通過這些畫師的影響力,以微博抽獎等形式來對遊戲進行圈內的垂直傳播。從傳播效果來看,舟游的角色也確實在一定程度上出圈了。在知乎的一則高人氣討論穿搭的問題「黑絲襪真的不能搭配運動鞋嗎?」中,一條用舟游角色「德克薩斯」舉例的答案在眾多美女曬圖中脫穎而出,得到了高位的贊同。(雖然用二次元人物的立繪來回答實際生活中的穿搭這樣的問題可能缺乏參考性。)

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如果有人問近幾年ACG文化圈比較火的主題是什麼,可能許多人都會毫不猶豫的回答「賽博朋克」「克蘇魯」。《銀翼刺客任務2049》、《賽博朋克2077》、《克蘇魯的呼喚》、《沉沒之城》….無論是影視還是遊戲,近年來這兩個題材的作品猶如井噴式的增長而逐漸被國內的玩家大眾所熟知。而《明日方舟》的角色設計與遊戲背景,也緊緊的與這兩個風格進行了結合。

大家第一次接觸到《明日方舟》中角色的時候,多數人的第一感受是這些角色衣服穿的很多,但大多蠻好看的,甚至很多人說這是他們的xp,即使說不出這是一種什麼風格,但還是覺得蠻se的。在二次元遊戲人物立繪趨於媚宅越畫衣服越少的大背景下,想脫穎而出就必須要有自己的特色。舟游在初期的人物立繪上,服飾選擇了以「機能風」為主。機能風的起源,來自於賽博朋克文化,配色多以暗色系為主,講究實用性與科技感,有著鮮明的風格。在主機遊戲界,機能風的美術風格其實從很早就開始出現了,從小島秀夫的《合金裝備》系列,到育碧的《看門狗》。如果說當初的機能風只是遊戲中的概念的話,近年來這種風格越發被大眾認可,並衍生出了許多潮流服飾的品牌。而在《明日方舟》之前,幾乎沒有一款二次元手遊是這種風格的人物立繪,所以舟游也就成為了那第一個吃到螃蟹的人。

國內二次元手遊這一年機能風服飾

國內二次元手遊這一年博士就是非常標準的機能風服飾搭配時間回到2019年的7月5日,因為工作原因,我出差到了上海,晚上我與朋友在上海普天信息產業園內,等另一名剛剛入職米哈游不久的好友下班去吃火鍋。曾經一起工作,且如今都還在ACG行業打拚的我們,在去火鍋店的路上聊起了當時大紅大紫的《明日方舟》。那一陣子,舟游正趕上了開服不久「產能不足」的日子。玩家對遊戲的極度熱情,導致了短時間內外界對於遊戲內容更新需求的空前高漲。當聊到舟游的未來的時候,一名朋友預測可能這個遊戲還能再「火」半年,另一名朋友對此也秉持著類似的觀點,包括我在內也在當時對舟游能否保持住遊戲生產力,不斷推出新的角色與玩法捏了一把汗。現在來看,舟游已經算是挺過了這一年中最艱難的時刻,產能已經不是玩家們詬病的焦點,各種聯動活動,遊戲周邊,歌曲也在不斷推出,一周年直播時放出的衛星讓玩家一次吃了個飽。

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雙生雙寶

2019年的年底,SNS上出現了兩個被人們稱作「雙寶」的遊戲。雖然都是「二次元」手遊,但是風格類型卻截然不同。一款是由西山居研發,嗶哩嗶哩獨家代理的養成彈幕射擊手遊《雙生視界》(少女咖啡槍2),另一款則是由庫洛科技開發的3D動作手遊《戰雙帕彌什》。兩款遊戲在上線初期都投入了大量的宣傳資源。《雙生視界》獲得了B站雄厚的資源包裝扶持,開服第一天就點亮了上海雙子塔。

國內二次元手遊這一年2019年11月21日《雙生視界》點亮上海雙子塔

而《雙生帕彌什》的開服相比起來就顯得坎坷了許多,開服當天便成為了當日SNS上的「笑談」。2019年12月5日《戰雙帕彌什》正式公測,由於開服前PV中硬核帥氣的3D打鬥而被玩家們報以期待,不少玩家都在拿它與米哈游的《崩壞3》進行比較。可是誰都沒想到,開服第一天,戰雙就遭遇了「黑卡事件」,可能是運營人員的不慎操作,將開服贈送玩家的1000黑卡錯發成了10000黑卡,於是官方緊急關閉伺服器。但是有些人領到了那10000黑卡,有些人沒有,導致了矛盾的產生與爆發,玩家們發起了對官方的譴責,聲勢浩大,SNS上關於遊戲開服第一天的負面段子也越流傳越廣,迫使官方在當天下午進行了緊急的道歉直播。

國內二次元手遊這一年在一片撿漏綠布的背景下,略顯寒酸的道歉直播就這樣開始了

可以說《戰雙帕彌什》的開局是地獄級別的,直到晚上官方給出了非常豐厚的補償才得到了大部分玩家的原諒,而也可能就是因為發生了第一天這樣的開局事件,也讓官方走上了一條注重聽取玩家維護的運營之道

2020年3月5日,經過幾次玩家關於出貨率的炎上之後,《戰雙帕彌什》宣布了對其卡池的優化調整。在調整中,新登場S級角色的出貨比率上升至了100%,即60回必出當期up的保底。同時還對上一個活動抽取角色符合條件的玩家進行了黑卡補償。其實很多二次元手遊都有保底,或者「井」這樣的概念,只不過與其他遊戲的100抽保底或是300抽「井」相比,60抽這樣的「低成本」對於許多玩家來說就顯得非常親民了。

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玩家抱怨體力不足官方就發體力,玩家抱怨抽卡機率官方就更改卡池機率;玩家抱怨男角色少官方就出男角色。甚至作為動作遊戲,它還破天荒的為需要肝的社畜們提供了「一次多回作戰」與「掃盪模式」。除了這樣盡量滿足用戶需求的「媽寶」運營模式之外,《戰雙帕彌什》能留住玩家的另一優點就是其強大的「產能」。

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進入2020年後,《戰雙帕彌什》近乎在以平均一個月一個主題活動(章節)的排期推進著遊戲。不光是遊戲劇情章節的發展,配套更新的還有新的角色以及新的玩法與功能。在遊戲引入”九龍”這個城邦概念後,還更喜聞樂見的玩起了「中國風」。搭配著其本身遊戲中具備的末世賽博朋克元素後,國風賽博朋克也給予了遊戲本身新的文化生命力。

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相比之下,另一個「雙寶」《雙生視界》與開服的氣勢相比就略顯蕭瑟。月流水在進入2020年後,已經逐步走下了千萬級的神壇。

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圖片數據來自@二次元手遊觀察

作為一款二次元養成彈幕射擊手遊,《雙生視界》無論是從立繪還是到建模都可以說是非常優秀的,幾乎角色的每一句台詞都有大牌聲優配音的豪華待遇甚至讓無數同行羨煞不已。作為《少女咖啡槍》的續作,《雙生視界》與其他新生二次元手遊相比開局有著一定的受眾基礎,但是這也不一定是優勢。因為作為一部續作,玩家就很自然的想要拿它與原作進行比較。在劇情上,官方對於原作人物的處理也要倍加小心,要盡可能的去照顧原作粉絲們的感情,處理稍作疏忽就導致了遊戲開服初期,玩家對遊戲劇情的質疑聲(當初不少人認為遊戲搞了個牛頭人劇情,自己扮演的二代男主「NTR」了一代男主,其實本質上並不是這麼回事)。拋開劇情,《雙生視界》也在一直主打玩家與角色的互動,無論是從二代與少女的「交流終端系統」還是交互系統的2DLive,都可以看到官方的用心之處。

國內二次元手遊這一年知乎《雙生視界》官方對於交流終端「朋友圈」的展示

國內二次元手遊這一年出色的2D Live表現

與《崩壞3》當年類似的互動系統,也曾在上線前成為過一時的熱點,但是隨著該功能被和諧,這波聲浪也就隨之了終於無。

國內二次元手遊這一年日服的掀裙子

遊戲性上,《雙生視界》由1代的單角色操控變為了多角色操控,但是這也就如官方所說的,作為一款彈幕射擊遊戲,操控多角色來進行戰鬥的話,對於「躲彈幕」就太難了。所以官方對於彈幕的傷害進行了削減,讓玩家大多數情況可以忽略彈幕造成的傷害。這是官方在遊戲性上的一種妥協,在測試階段玩家們似乎也認可了這樣的戰鬥模式,但是從長遠角度來看,這樣的改動無疑大大削弱了其作為彈幕遊戲核心的遊戲性,我們經常可以看到高練度的角色們硬吃著無數密集的彈幕傷害的情況下近乎不受影響的進行著戰鬥。缺少了其本身應該具有的特色遊戲體驗,讓遊戲與市面上大部分的掛機類二次元刷刷刷手遊在遊戲性上偏於類同。

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其實官方可以考慮把重點進一步放在玩家與角色的交流與互動上(畢竟本質「戀愛遊戲」),優化玩家與角色的感情互動,在有著煞羨旁人的日本一線聲優配音資源的包裝下,憑借優秀的2D Live表現與立繪表現,給玩家們浸入感的交流體驗,這可能沖出當前魚龍混雜的二次元手遊市場的一條出路。畢竟5年前你只要給玩家老婆就夠了,4年前你給的二次元老婆要會動,現在二次元老婆不僅要會動還要有味道。

老木新春

2020年4月17日,《公主連結 Re:Dive》(後文簡稱 公主連結)正式全平台開測。這款由日本知名手遊開發商Cygames出品的遊戲,距離日服開服(2018年2月)已經過去了整整兩年多。

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bilibili 很早就拿下了《公主連結》的國內代理權,但是卻遲遲等不到版號,起初國內玩家們對《公主連結》的熱情與期待也隨著時間逐漸被消磨殆盡。可以說我身邊的許多人,在遊戲上線前幾乎都沒有看好過《公主連結》的。理由很簡單,上線的時間實在是太晚了,隔壁同樣是由B站代理的FGO落後了日服1年,就已經讓不少想追求遊戲新鮮感的玩家投奔了日服。加之《公主連結》的遊戲戰鬥模式也並無多少特色性,其遊戲模式與早年的《刀塔傳奇》相差無幾,可能已經滿足不了眼光越來越挑剔的二次元用戶群體。對《公主連結》能存活多久的疑慮一直持續到遊戲的開服後才被打消…..

國內二次元手遊這一年@二次元手遊觀察 4月手遊流水統計

《公主連結》以開服半個月4個億的流水,一躍躋身國內手遊市場月收5億俱樂部成員,讓當初不看好的業界內外紛紛咋舌。能創造如此輝煌成績的原因是什麼?在我看來有兩點不可忽視。

歸屬感

就在《公主連結》開服前夕,我也在群友們的勸誘下決定一起入坑試一試水。《公主連結》的遊戲核心玩法主要分為個人競技場的PVP模式與整個公會一起打BOSS的公會戰PVE模式兩種。而這其中,又以講究多人分工的公會戰模式最能體現這個遊戲的特色。公會戰是以公會為單位,在有限的時間內,公會每人每天用不同的陣容討伐BOSS三次,到規定的時間截止,伺服器會以整個公會為單位統計對BOSS造成的總傷害,根據全服公會造成傷害的排名發放獎勵。這就意味著如果玩家想要從公會戰中獲得更好的獎勵,就必須認真的對待公會戰中自己出的每一刀,爭取打出高額的傷害,同時公會中的其它玩家也不能劃水,因為一個人的一次失誤,都會導致最終公會排名的下降。這樣嚴格的水桶效應,撈撈的制約住了《公主連結》前期遊戲中,頭部玩家群體的遊戲節奏。所謂「養兵千日,用兵一時」,排在伺服器頭部的公會,會在公會戰開打之前砸重金去養成對本期公會戰有加成的角色,並對公會成員的出刀順序進行排期,根據每個人的戰力情況進行摸軸,甚至有些特定情況需要公會所有人員聽從指揮一起出刀。

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公會戰這樣的核心玩法在某種程度上,將《公主連結》變成了一款社交遊戲,畢竟想拿到好的獎勵,必須要找到好的組織。這也就是與其他手遊相比,為什麼《公主連結》有更多的外服玩家回歸。在遊戲開服前知名遊戲主播鄭翔Zard-在YY頻道「面試」公會成員的時候,許多日服大佬回歸的理由就是需要所謂的歸屬感。畢竟一個人在外服的公會,交流上勢必會遇到不少障礙,很難尋找到與朋友們一起玩遊戲的感覺。大量外服老玩家的回歸,就導致了頭部的競爭激烈,想要在公會戰與競技場中拿到好成績,光有經驗和肝是沒用的,還要擁有一定程度的「鈔能力」。用氪金的方式恢復自己的體力提高等級、讓自己的角色率先到達五星,成為了前期拉開玩家與玩家差距的主要方式。這也間接促成了《公主連結》開服初期流水的爆炸式開局。

動畫加持

2020年2月13日,《公主連結》宣布了TV動畫定檔4月番,一個月後等待多年的《公主連結》版號過審。

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國內二次元手遊這一年

我曾很多次談到過動畫對於手遊項目的加持作用,2015年《偶像大師灰姑娘女孩》在日本的播出,讓由萬代開發,Cygames的母公司Cyber Agent運營的手遊《偶像大師灰姑娘女孩:星光舞台》直接坐上了音游屆的頭牌王座,多年無人撼動。在《偶像大師灰姑娘女孩》TV動畫播出的那段時間里 動畫+CD+手遊+live 多線同時同步作戰的商業戰略,讓「灰姑娘女孩企劃」在日本創造了巨大的商業市場效應。

國內二次元手遊這一年TV動畫《偶像大師灰姑娘女孩》

作為Cyber Agent的子公司Cygames自然深知動畫對於手遊加持的重要性。在開發《公主連結!Re:Dive》的時候,乾脆直接砸重金邀請WIT STUDIO把劇情做成了動畫植入在手遊之中。機緣巧合,在宣布動畫定檔4月番一個月後,《公主連結》版號下發,在4月順勢趕上了動畫的順風車。而TV動畫版的《公主連結!Re:Dive》也沒有讓大家失望,憑借《為美好的世界獻上祝福!》動畫系列導演金崎貴臣擅長的日常搞笑風格,為觀眾們帶來了許多歡笑,表情包也是一撈一大把。之前在國內SNS間流行的公主連結中凱露的「接頭霸王」梗,也在動畫播放後助長了這名角色的人氣,讓更多圈外人認識了這名角色。

國內二次元手遊這一年公主連結動畫版的B站評分

雖然《公主連結》的算是有著一個夢幻般的開局,但是擺在B站眼前的仍是一條「關山此去多歧路」的運營之道。由於開服較晚,為了盡可能的縮短與日服差距,對許多活動排期進行了縮短與優化,這樣會催生不少用戶矛盾的產生。比如對活動周期縮短,用戶可肝到的獎勵數量便相對減少的矛盾。再之於高強度高頻率的公會戰與用戶精力與遊戲體驗之間的矛盾。大量有著外服遊戲經驗的玩家回歸,眾多新玩家的入坑給遊戲帶來的不止是人氣,隨之而來的還有現階段遊戲環境的相對惡劣。在外服可能不需要很高的練度就可以在競技場中取得高名次拿到獎勵,在中就變得相對艱難的多,公會戰的排名亦是如此。

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面對各種矛盾逐漸顯露,B站的《公主連結》運營團隊也在隨用戶的需求對遊戲進行著調整。這次代理《公主連結》B站官方所拿到的權限與FGO相比顯然要自由的多,在官方進行過的三次直播中,的運營們介紹了提前實裝的良心功能,也拉來了曾經的「800w月廚總教頭」DC老師來與玩家們進行交流互動,與用戶建立互信關系,維護好遊戲的用戶群體,對於一個剛剛起步的手遊來說無疑是一個好的開始。

踵事增華

2020年是《崩壞3》(後文簡稱崩三)投入運營的第四個年頭,我也在近一年高強度蝗手遊的過程中成為了休伯利安的一名艦長。崩三確實是一個有意思的手遊案例,不知道的圈外人對它的態度很陌生,而在圈內,崩三確實還有著一批非常忠實的玩家群體。這與多年來崩三一直在圈地自萌,很少做出圈營銷有關。可能近兩年來最被玩家群體認為出圈的事,就是19年火了一陣的「你們這是什麼群啊?」

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這個家長怒吼的群,其實就是一個崩三群

在平時水群的過程中,我觀察到了一個非常有意思的現象:那就是崩三的玩家群體非常樂於向外分享遊戲中的一些新鮮新聞的,比如新角色,新表情包,圈內的梗….你經常會在大群中看見一個群員在群聊中突然分享了一個崩三相關的內容,如果沒有玩過的人大機率會選擇無視掉,但是這也的無視也似乎絲毫不會影響他下次分享的熱情。同樣的案例也發生在貼吧等其他社區中,每當遊戲更新,B吧主頁都會冒出一票崩三相關的文章,文章中玩家們會熱情的相互討論、玩梗。這與其他手遊討論帖內動不動就引戰互相攻擊玩家群體的情況完全不同。B站也是崩三玩家們交流最多的陣地之一,在B站搜索「崩壞3」關鍵字,你會發現每天都會有不少投稿,並且相關的稿件播放量還很高。

國內二次元手遊這一年

四年來,崩三從遊戲到動畫,從漫畫到周邊,立體式的運營路線為自己打造了一個擁有著忠實擁躉的IP帝國,用戶群體畫像下至尚在上學的初中、小學生,上至已經有著穩定收入的上班族。對於一款二次元手遊來說,運營了四年已經算是「高齡」,即將更新換代的傳言在近年來也是附耳射聲。但這似乎並沒有多少影響到玩家群體對遊戲的熱情,在剛剛過去的7月,崩三4.1版本「雷鳴徹空」中,實裝的雷之律者在最新動畫短片「罪人輓歌」的加持下,讓崩三的7月流水直接躋身月二次月手遊收入前列。

國內二次元手遊這一年動畫短片「罪人輓歌」

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2020年國內二次元手遊收入統計

雖然成績優異,但是不可否認,對於一款高齡手遊來說玩家群體隨時間的流失也是不爭的事實。最近我也觀察到了崩三擺脫圈地自萌的模式,主動出圈吸引新玩家而做出的嘗試與努力。比如前不久公布的與EVA的聯動、久違的在上海徐家匯地鐵站播放動畫廣告……

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國內二次元手遊這一年「罪人輓歌」動畫短片在徐匯地鐵站播放

蓋踵其事而增華,變其本而加厲,物既有之,手遊的運營之道亦是如此。崩三在過去的四年間已經為IP的後續發展打下了良好的物質與受眾基礎,維護好現階段的用戶群體,「不折騰」地前行就是最大的勝利。

同樣需要「不折騰」地前行的還有度過三周年的《碧藍航線》。最近一段時間,你是否會經常看到豪車配美女的cosplay作品?碧藍航線三周年期間推出的聖路易斯皮膚,引爆了同人圈對於「上流社會」主題的狂歡。

國內二次元手遊這一年聖路易斯皮膚

一時間,網絡上出現了各種版本的聖路易斯cosplay作品。每個現象級cosplay角色,其背後都存在著原因,比如N年前漫展的「本子王」亞絲娜、兩年前的蕾姆等等…..首先要還原聖路易斯的此次皮膚難度很高,首先對於coser本身身材指標會有硬性要求,因為凶的尺寸太小的話,你是無法駕馭那件禮服裙子的。其次更難的是身後的那輛邁凱倫,能擁有或者借到一輛真車拍cosplay作品,勢必能讓大家對coser刮目相看吧,畢竟這麼貴的「道具」不是一般人可以借到的。

國內二次元手遊這一年新浪微博@啊日日_Ganlory 的作品

國內二次元手遊這一年新浪微博@淺川一笑_MNK 的作品

「你給我看球,我就給你錢」 這是許多碧藍航線玩家們內心真實的獨白。這款由國內於2017年公測,將「艦娘」反向輸出到日本並大獲成功的二次元手遊,憑借著精美的立繪,與出色的2D Live征服了近乎全世界的二次元艦船同好。如今在Google圖片中用日文搜索「愛宕cosplay」,曾經讓艦娘成為現象級話題的「艦隊Collection」,其中經典的愛宕形象在首頁已經所剩無幾,取而代之的全部都是碧藍航線中的角色形象。

國內二次元手遊這一年在日本Google圖片中搜索愛宕cosplay

雖然「艦隊Collection」的衰落與其運營策略有著密不可分的關系,但是從《碧藍航線》的崛起上,我們不可否認,人類對最本能欲望的追求是絕對不可忽視的生產力。縱觀《碧藍航線》的月流水,我們就會發現遊戲的月收入長期穩定在百萬~千萬級別,並且在外服有著出色的成績。要知道這樣的成績對於一款非傳統意義上以扭蛋抽卡為氪金點的二次元遊戲來說,難能可貴。

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尾聲

2020年5月中旬,結束了《明日方舟》一周年直播活動後的鷹角搬到了新的工作地址,開啟了周年後的新征程。

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2020年6月,《戰雙帕彌什》在直播中宣布了動畫化的企劃,負責動畫的是《一人之下3》的動畫製作方「大火鳥文化」。

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國內二次元手遊這一年

2020年7月,《崩壞3》系列番外篇動畫《女武神的餐桌Ⅱ》加入七月番劇陣容,在各大視頻播放平台正式開播。

國內二次元手遊這一年

同年7月,《碧藍航線》宣布了「永夜幻光」活動,「赫敏」、「英仙座」等一批新船的立繪與皮膚,成為了P站排行榜上的新寵。

國內二次元手遊這一年

2020年8月,《公主連結》結束了第四期公會戰,並開啟了夏日活動卡池。

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過去的這一年,註定是國內二次元手遊不平凡的一年。在《陰陽師》與《FGO》熱度逐漸略顯疲態的時候,有多款出色的手遊橫空而出,成為了現象級的作品。手遊精品化、風格化的趨勢也在這一年間逐漸形成。在二次元手遊逐漸奪回市場的同時,也讓國外的廠商看到了中國二次元手遊市場的強大潛力。在2020年的China Joy上,萬代把「偶像大師」15周年紀念的相關紀念產品,搬到了CJ的展台上,並表示未來會在中國推出「偶像大師」IP的相關產品。對此,我們有理由相信,2019年過後的國內二次元手遊市場,會出現百家爭鳴,百花齊放的市場格局。

國內二次元手遊這一年未授權禁止二轉

來源:遊研社