遊戲發行商再次申明,玩家應該准備好為70美元的遊戲買單

玩家可能不這樣認為。

我們去年的報導里,已經不止一次提到過這件事:3A遊戲正在准備漲價,或者說,它已經開始漲價了。

隨着次世代主機的發售,遊戲漲價已經成為了既定的事實。作為PS5獨占的《惡魔之魂 重製版》以69.99美元的售價上架PlayStation商店,而在此之前,2K和R星的母公司Take-Two就已經率先為遊戲漲價——他們在去年七月就將年貨遊戲《NBA 2K21》漲價至70美元。

遊戲發行商再次申明,玩家應該准備好為70美元的遊戲買單

Take-Two也是首個提出要給遊戲漲價正名的遊戲公司,CEO斯特勞斯·澤爾尼克先前在接受采訪時,曾為2K21的漲價做出了信心滿滿的解釋:「我們相信這個新價格完全體現了遊戲所呈現的價值——包括新的技術、性能等,《NBA 2K21》將是該系列里程碑式的飛躍,並在下一代主機上擁有出色的視覺效果,我們將在接下來的幾個月里展示更多內容。」

現實是殘酷的,2020年九月發售的《NBA 2K21》最終並沒有成為「配得上70美元」的作品,它的成品質量並不出彩,反而因為過高的售價早早收獲了差評。遊戲的售價也自發售以來一跌再跌,僅半年,就與70美元的遠大目標相距甚遠,讓CEO的這段解釋十分尷尬。

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只不過,澤爾尼克自己或許並不這樣認為。在前不久出席的一場投資者會議里,他再一次闡述了自己關於遊戲漲價的看法:他認為,Take-Two所提供給玩家的是非凡的體驗和可重復的可玩性,並表示公司給玩家們提供的價值會始終比玩家們付出的要更多,以此確保遊戲體驗與付費體驗對消費者都是積極的。

雖然不知道這種「積極的」論調是否有據可依,但澤爾尼克對此有着自己的理解:在美國,電子遊戲已經有大約十五年沒有漲過價了,將遊戲售價的上漲10美元,看起來對於消費者來說,顯然是可接受的。

從玩家的角度來說,作為Take-TwoCEO的澤爾尼克的論調很難得到贊同,但如果拋開某一個作品而放眼整個行業,遊戲漲價這件事已經迫在眉睫了。

在2020年的Gamelab Live上,索尼前高管肖恩·萊登就曾經發表了自己的擔憂:4K、HDR、開放世界,都在讓遊戲的製作成本變得越來越高,但因為遊戲的售價一直保持在2005年定下的59.99美元,3A遊戲的很可能「活不長了」。

遊戲廠商的困境確實存在,但「叫苦」和顧自樂觀並不會讓玩家心甘情願地多付出10美元。

是的,遊戲玩家總有一天會為付出70美元來購買新遊戲做好準備的,即使它會存在一定的陣痛期,會讓一部分遊戲經歷一段銷量不佳的困境,但最終會在廠商和玩家之間形成另一種平衡。

這一切的前提是,遊戲廠商們要先為可能發生的一切做好準備——包括一個配得上70美元的遊戲。

來源:遊研社