為了對抗外掛,《決勝時刻現代戰域》新增了「內掛」

鎖子哥,別颳了。

幾乎所有主打多人對戰的第一人稱射擊遊戲,都少不了外掛與作弊者的存在。《決勝時刻現代戰域》是當下熱門的大逃殺遊戲之一,也是知名的外掛重災區,為了打擊外掛,官方在去年引入了一項名為RICOCHET的反作弊系統。

今年的2月18日,《決勝時刻現代戰域》的官方Blog網誌更新了一篇反作弊進度報告。報告寫道,「根據內部數據」,RICOCHET反作弊程序的推出使得遊戲內的作弊舉報顯著下降,「《戰區》的作弊行為已經跌至歷史最低水平」。

為了對抗外掛,《決勝時刻現代戰域》新增了「內掛」

RICOCHET依賴從作弊者所使用的硬體及外掛軟體數據來識別作弊行為。官方倒是沒有公布任何值得參考的數據,但卻提到了一個相當新穎的反作弊措施。

這項措施被稱作「傷害護盾」(Damage Shield)。當伺服器實時檢測到作弊者使用了某種篡改遊戲數據的手段,傷害護盾就會開啟,「禁用作弊者對其他玩家造成嚴重傷害的能力」。簡單來說,傷害護盾會大幅削弱作弊者的槍械傷害,令作弊者無從傷害或擊殺正常玩家,相當於一種正常玩家的「內掛」。

「內掛」存在的目的並不是單純為了搞作弊者的心態。護盾在放養作弊者的同時,將他們對正常玩家遊戲體驗的破壞降至最低,而這段時間剛好能夠讓RICOCHET反作弊系統充分收集作弊者與外掛的信息,最終做到知己知彼,百戰不殆。

為了對抗外掛,《決勝時刻現代戰域》新增了「內掛」

官方提到,目前傷害護盾功能已經完成測試,並在全球范圍內部署。不過據玩家們的反饋,早在一個月前,這項功能便已經投入正式遊戲中進行過測試。

1月18日的一則Reddit文章,轉發了某個公然使用外掛的Twitch主播遭到制裁的直播錄像。錄像中,他向一名對手傾瀉了一整個彈匣的子彈,在自動瞄準與穿牆外掛的輔助下,絕大部分子彈都精準地落在了對手身上,按理說造成的傷害足以把對手殺個三四次。

可他最終只是破壞了護甲,尚不及更換第二個彈匣清空血條,就被正常的對手以正常傷害的槍械輕松反殺。

為了對抗外掛,《決勝時刻現代戰域》新增了「內掛」 主播視角

為了對抗外掛,《決勝時刻現代戰域》新增了「內掛」 正常玩家視角,圖源Reddit@welogique

2月13日,由知名FPS主播TimTheTatman貢獻的視頻片段,進一步證明傷害護盾起了作用。他與隊友剛剛落地,就在遠處某作弊玩家的精準打擊下洗了個子彈澡。不斷冒出的被攻擊提示嚇得他們准備跑路,卻發現這些子彈無法對他們造成什麼傷害。

此時傷害護盾的流言傳遍了社區,他們也想測測這項反作弊機制的虛實,便掉頭直奔作弊者,一口氣沖到作弊者的背後,近戰處決,最後還蹲起以示羞辱。整個過程中,作弊者就連二人身上的護甲都無法擊穿。

為了對抗外掛,《決勝時刻現代戰域》新增了「內掛」

為了對抗外掛,《決勝時刻現代戰域》新增了「內掛」 「刮痧」

官方指出,傷害護盾只是眾多措施之一,還有一些「內掛」正在實時開發中,但官方不會提前公布它們破壞驚喜。前兩天流出的另一片段,就揭露了某個存疑的反作弊功能:在使用自瞄外掛的作弊者面前,正常玩家的模型會突然隱身,連帶著外掛提供的輔助邊框一起消失。

為了對抗外掛,《決勝時刻現代戰域》新增了「內掛」 推特@MavriqGG

在官方「內掛」的幫助下,被鑒別出的作弊者再也掀不起什麼風浪,我們很快就能看到正常玩家反殺作弊者的更多解氣片段。

然而眾所周知,反外掛問題的根源所在,從不在如何調戲作弊者,而是如何准確地鑒別作弊者。假定反作弊系統從一開始就未能監測到作弊者的存在,甚至給正常玩家打上了作弊者標記,那麼諸如傷害護盾之類的「內掛」便無法起到收集有效數據的作用,淪為笑柄。

另一邊,外掛製作者與作弊者肯定會尋找拆招的辦法。這些《決勝時刻現代戰域》的「內掛」,對於這場曠日持久的「反外掛戰爭」能夠起到什麼作用,仍然是未知數。

來源:遊研社