男兒有淚不輕彈 盤點遊戲史上聞者落淚的悲傷瞬間

隨著時代的發展,藝術的范疇不僅僅局限於建築、音樂、繪畫、雕塑、詩歌、文學、舞蹈以及電影。因為無數的電子遊戲工作者和前輩,正為了將遊戲推上了「第九藝術」的行列而努力。當然現如今的報導仍然會有「電子海洛因」以及遊戲這東西把俺家小孩教壞了等等言論,但先別急著戴有色眼鏡,其實電子遊戲誕生的近半個多世紀里,這個行業一直在不停地進化著,也在歷史長河里留下了許多璀璨的明珠。

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當然,並不是所有的畫作都能稱為藝術,遊戲也是如此。無論是原始人亂圖的圖騰《俄羅斯方塊》,還是街邊「匠人」模仿的肖像畫《王者榮耀》,它們是畫沒錯,但只能算原始藝術。真正值得冠以藝術之名的作品,一定是一種真正能觸動人心的存在,這些作品才是遊戲藝術畫廊里的《蒙娜麗莎》。

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簡單而言,玩家是因為遊戲本身優秀而去玩遊戲,因為遊戲中有血有肉的人物而熱愛遊戲。而今天小編就聊聊自己淺淡遊戲史中因為遊戲中的人與事導致落淚的「第九藝術」作品們。

玩家的老朋友「Ghost」

早些年一直有口號說:真正的戰爭片是告訴大家戰爭的殘酷從而避免戰爭,當然這句話有歧義,但從傳播之廣也證明戰爭的本質就是殘酷無情。而《決勝時刻:現代戰爭》三部曲,就是號稱吃完了好萊塢戰爭片三十老本的經典系列。

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在小編看來,現代戰爭三部曲的成功很大一方面來源於反俗套化的劇情安排。往年的好萊塢大片基本上都是說出「打完仗我就回家」以及「我的女兒剛三歲」等flag後「英勇去世」,而反觀《決勝時刻:現代戰爭》三部曲。人物死前毫無廢話,不立flag,突然間陣亡,甚至大多時候都沒預料就死了,拼了老命以為逃出生天了結果還是死了。遊戲中出現的角色雙商一直在線,並且身處絕地仍然嘗試能想到的最優解卻仍然陣亡,這種拼盡全力後仍然無法拯救的劇情讓不少玩家當場破防,但不可否認正是這種死亡的沖擊,讓玩家對現代戰爭的殘酷和人物印象極深刻。

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Ghost這個角色在遊戲的前部分關卡有出現,這個總是帶著「骷髏面罩」的神秘面孔,除了最後一個鏡頭給了我們一個眼睛的特寫,其餘時間我們幾乎從未看到過他的真實容貌。但這個有著磁性嗓音的神秘面孔總是在我們這個「新手」的身邊出現,掩護、呼喊、支援……但就是這個我們貌似並不是太了解的人,在攻入馬卡洛夫的據點並要求固守的任務中,在「你」被打倒在地時,拖起你跑,大聲喊著讓你「堅持住」!迎向生還的希望……此時此刻,我們在激烈戰鬥中突然發現自己不再是那個一出門就倉惶逃命的喪家之犬了,原來自己身邊的兄弟一直都在!他們有血有肉,有他們在我就在!在這個時候,Ghost就是「兄弟」的化身!

當這種情感在升騰澎湃的時候,迎來了整個現代戰爭系列中的一大情感高潮——「你們」被謝菲爾德將軍背叛,「你」剛從敵人的槍口下逃生不過十秒,就倒在了叛徒的面前!而此時一息尚存的「你」看到了什麼?你看到了Ghost震驚地看著你倒下,對著謝菲爾德難以置信地大喊:「不!不不!……」就要掏槍,卻被對方搶先射殺!當Ghost倒下時,戰鬥護目鏡滑落,難以置信的雙眼圓睜,直直地瞪向你,是對背叛的震驚?是為沒能保護你的愧疚?……我們無從知曉,只有那升騰的煙火,成為兄弟攜手赴死的最後祭奠與升華……

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所以為什麼Ghost是幾乎所有人都難以忘懷的遊戲角色?他甚至都沒有像肥皂或尼古拉那樣露臉,但正是因為那張骷髏面罩,給予了我們巨大的感情投射空間,在我們的心目中,面罩下的那張臉,也許就是我們夢想中的「兄弟」、「戰友」的樣子……因為每個人的心中,都有一個值得性命相托的兄弟。

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老兵永不死,只是漸凋零……現在的玩家每次聊起三部曲的劇情,都喜歡貼出遊戲里的那張合影照片,生死與共的戰友情即是最感動的存在。

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《人中之龍》 真島吾郎

如果說Ghost是「戰友情」的體現,那麼如龍0結局里真島吾郎的那個轉身,就是對愛情的獨特定義。妹子牧村實繼承了外祖父給她留下了巨額家產,也即東京最繁華地段的一塊土地。這塊地在房地產界非常關鍵:誰買下這塊地,誰就能收購整條街;誰擁有這條街,誰就能控制東京市;誰拿下東京市,誰就能制霸全日本……

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但好在她有著專屬的保鏢,也是整個系列最囂張癲狂的一隻「瘋狗」真島吾郎。平日里他的身邊總是兄貴環繞,特別喜歡尾行精壯的男人、沒日沒夜地練習摔跤。但是在遇見牧村實之前,他的形象可不是這樣的。那時候,他的職業是大型演藝公司的總經理,每天的工作是經營企業、打理人脈,身邊美女如雲,其中不乏仰慕者和追求者。

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真島吾郎在保護牧村實的一路上,二人漸漸互生情愫,曖昧起來。他們經歷了一系列的危機,躲過了一次又一次的追殺,犧牲了許多親朋好友,終於打倒了幕後黑手。可當所有問題都解決了之後,他們倆卻沒能走到一起。

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因為在真島吾朗看來,這個已被命運玩弄了二十多年的姑娘,如今最需要的應該是安定平和的生活,以及一個會過日子的平凡伴侶;而自己作為一隻終日馳騁於黑道,到處打打殺殺的「瘋狗」,能為牧村實做的最後一件事,恐怕就是徹底的退出她的生活。

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當又一個二十年後,兩人再次偶遇。牧村實雖沒能認出「素未謀面」的真島吾朗,卻還是在冥冥中嘮叨起了當年的故事,而面前這位看起來好像一條狗的男人,選擇了默默的去傾聽,並為那些點滴的美好,漣漪起幾抹溫柔的微笑。

如果說如龍故事包含了極道、愛、保護、信念和熱血,那麼真島吾郎的魅力自那個轉身開始升華。就像是周星馳《大話西遊》的結局,瘋癲的猴子做了一件對的事,被那對復合的情侶說:他好像一隻狗。

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《碧血狂殺2》

就像不少沒玩過《三男一狗5》的玩家認為遊戲就是一夥匪徒在現代都市中無法無天射爆一切一樣,不少玩家在剛接觸《碧血狂殺2》時,也一直以為這就是一個射爆西部的遊戲。然而遊戲從第四章開始,亞瑟摩根這一形象就被永久樹立在小編的心中。

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聖丹尼斯的修女說「Mr. Morgan, 無論你以前做過什麼,可是每當你出現,你總是笑容洋溢,幫助著別人,這才是我眼中的你」。相信陪伴亞瑟走過人生最後的玩家們看了,也何嘗不會為了這一句輕描淡寫的話而淚目。其實小編在遊玩之處就已經被劇透亞瑟會死。雖然有著提前鋪墊、雖然知道結局,但接觸到終局小編仍然控制不住自己的眼淚。

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對小編一個鋼鐵直男來說,十多年的遊戲歷程很難找到一個塑造像亞瑟摩根一樣飽滿的人物。他對人充滿了幾分刻意疏遠表面下的溫柔善良,對弱勢群體充滿了柔情和理解,還有那尖銳諷刺的幽默感,都讓人對亞瑟著迷。

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《碧血狂殺2》是小編玩過最殘酷的遊戲,倒不是說因為是一個主角必死的結局,而是需要眼睜睜的看著一個無比熟悉親切的人漸漸步入死亡的籠罩,卻無能為力。無論你做什麼,亞瑟都會一天比一天更辛苦,無從挽留,這是我在任何遊戲都從來沒有過的體會。遊戲里面沒有刻意的去渲染亞瑟的病痛,隱忍的亞瑟也對自己的肺結核隻字不提。 但是從第五章開始,亞瑟充血的雙眼,紫青的雙頰,讓玩家知道再也回不去了。泡澡的時候,他呼吸困難,胸部明顯的起伏,臉上伴隨著強忍的痛楚。

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在第六章的末尾,已經飽受肺結核折磨的亞瑟強撐著跨上馬鞍,當他拿出馬鞍袋里的賭徒帽戴上時,經典音樂伴著這次最後的旅途響起,在接下來穿越森林前往河狸岩洞的路上,鏡頭跟隨著亞瑟,前面在遊戲任務中幫助過的角色們的聲音漸漸浮現,這段不到三分鍾的路途被Rockstar搞的煽情無比,也暗示著這個角色的結局。

亞瑟心里存在著善良,這份善良一直在和巨人搏鬥,但每次都是巨人勝出。可這最後一次,是亞瑟贏了。

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憨態可掬洋蔥騎士

在宮崎英高塑造的絕望淒厲、行將就木的世界里,這些不太聰明卻又忠實可靠的胖墩墩騎士,確實是灰燼心中的一盞明燈。但很多人忽略了至關重要的那一事實:洋蔥騎士們其實也都是絕望之人。

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三代洋蔥騎士和巨人尤姆的對決之中。巨人尤姆因為隨著時間流逝而逐漸失去理智。為了避免未來失去理智的自己犯下不可饒恕的罪孽,巨人尤姆委託了一位自己最信任的朋友在那一天到來時誅殺自己,而那個人便是洋蔥騎士。

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與摯友的約定:當你在精神上死去那一天,吾定斬斷汝之軀殼。

盡管向朋友刀兵相向這種事情,讓重情重義的洋蔥騎士內心飽受煎熬,但他依然忠實履行了自己的承諾,最終和玩家攜手斬殺了失去理智的巨人尤姆。可是在boss戰結束後,「現在我要去小睡一會兒,慶功宴以後一定要這麼做啊」洋蔥騎士說著和以前一樣的話,可這一次,無論你怎麼反復點對話他都不睡了。只是看著你,看著你有沒有遠去,啊是不想讓朋友看見他死的一幕。

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老賊的敘事在這個角色的自刎時達到了高潮。沒有BGM,沒有cg動畫,甚至玩家很難注意到,他就決然地死去了,連屍身都未曾留下。但無聲的遠離,帶給玩家的是長久無法忘懷的震撼與回味。正如不少玩家說的「我可以不走嗎,你可以不要死嗎……」,這位榮耀的騎士永遠沉睡了。

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斯巴達戰士永遠不死,只是會在戰場失蹤

遊戲《光環致遠星》,劇情講述的是斯巴達貴族小隊在致遠星作戰,從一開始得平民暴亂到發現是星盟入侵,隨後開始反擊到致遠星淪陷的悲壯史詩。

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貴族小隊由六名斯巴達戰士組成,其中托姆因為在一次行動中犧牲,於是玩家扮演的主角貴族六號B312代替了托姆的位置加入了貴族小隊。貴族小隊們也在一次次的戰役中接受了這名新夥伴並結下深厚的友誼,就如小編開頭所說一樣這是一部英雄的悲壯史詩。

隨著遊戲的進程,玩家將會看到貴族小隊們為了致遠星一個個相繼犧牲,遊戲結局六號為了掩護裝載士官長的秋風之墩號撤退,一人抵擋星盟大軍。遊戲結局玩家的作戰頭盔被打落在地上,通過頭盔的視角看到6號在跟精英們奮力搏鬥,但在最後被另一個精英從背後用光劍偷襲捅死。當玩家看到「斯巴達戰士永遠不死,只是會在戰場失蹤」的文字,深刻體會到斯巴達戰士遠不是實戰的強大更是心靈的巨人。

在這部作品中的斯巴達戰士們都是英雄,多虧了貴族小隊以及unsc的全體將士們,士官長才能與科塔娜拯救人類,最後滄海桑田六號B312破碎的頭盔依舊呆在致遠星的土地上,總會讓人不禁鼻頭一酸。

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在棒雞的《光環》系列作品,英雄從來不會以宏大悲壯的死亡為結尾,他們的陣亡與凡人無異。這就是《光環》又一大獨特的概念,英雄無歸,或者說開始,就沒有英雄,有的只是無數人中走出的犧牲者。

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來源:遊俠網