索尼PS5手把最需要增加這個功能PS5

索尼最近公布了一款DualShock4的手把外設,給手把加裝了背面的觸摸板,增加了手把的可操控性,然而這個努力在微軟的Xbox精英手把面前簡直不夠看。

索尼PS5手把最需要增加這個功能PS5

可重新編程的手把按鈕,無論對核心競技玩家還是休閒玩家來說都十分重要。所以索尼要想保持對微軟的競爭力,需要在PS5手把上整合這個功能。

Xbox One的精英手把非常好用,強大的按鈕自定義功能可以讓玩家根據遊戲內容需要簡化手把的操作。索尼現在新發售的擴展組件其實只能實現最基本的功能,但至少是向正確的方向邁進了一步。

在絕大多數動作遊戲和FPS遊戲中,背部的自定義按鈕往往意味着玩家的兩個拇指可以時刻保持在搖杆上,在不影響移動和瞄準的同時進行跳躍或換子彈等操作,這對於核心競技玩家來說是一個必備的功能。

而對於MMO和《魂》類動作遊戲來說,兩個拇指不離開搖杆,意味着可以一邊移動、一邊保持視角、一邊使用道具,這樣的操作空間也會讓許多原本有難度的戰鬥變得稍微可控一些。

索尼PS5手把最需要增加這個功能PS5

當然,需要注意的是,Xbox精英手把售價不菲,相比成本也會高一些,所以並不是Xbox One的標配手把。如果PS5的標配手把要整合背部可自定義按鈕,可能會讓PS5的成本上漲。但考慮到這個按鈕帶來的便利性,以及給遊戲開發帶來的潛在玩法創新,是非常值得考慮的。

我們都有體會,現在的遊戲同質化很嚴重,玩法上很難再有創新,只能從規則機制上尋求突破。本質原因就是因為遊戲輸入設備的停滯不前(這也是為什麼當初大家看好VR)。從這個角度考慮,PS5要想產生更新換代的重大飛躍效應,在手把上做文章是最合適的。