1000顆星球供探索?從業者發文質疑《星空》過度宣發

《星空》作為現階段B社的頭號招牌,絕對是一款雄心勃勃的遊戲,展示會上B社總監陶德更是承諾遊戲中擁有超過1000個可探索星球。但對於不少老玩家和遊戲從業者來說,這種野心與關卡設計的質量絕對不成正比,從而引發了不少擔憂。

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與《輻射》和《上古卷軸》系列不同,《星空》為B社帶來了一個全新的IP,即一場史詩般的太空旅程。許多粉絲對《星空》抱有很高的期望,而B社也在展示會上回饋了粉絲們的期待,當然從後續的輿論來看,或許步子邁的稍顯大了一些。

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《星空》在Xbox和Bethesda Games展示會上公布了15分鍾的展示視頻,包括遊戲的戰鬥、勘探礦采、自定義角色以及互動等內容。在最後B社總監陶德(Todd Howard)著重描述了地圖系統,他表示每個星球都擁有自身的社會關系和行政體系。陶德表示,「你還可以降落並探索該星球的任何地方,不僅僅是這個星球,還包括這個星系中的所有行星,從貧瘠但資源豐富的寒冰星球到有生命存在的行星」,「這樣的恆星系統,我們有100個,總計1000行星等待著玩家探索」。

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從基地建設到艦船戰鬥,《星空》的雄心壯志令人生畏。然而值得一提的是,它展示的大部分內容看起來都與許多其他科幻RPG非常相似。考慮到大忽悠陶德的往期經典評論,「1000顆行星」的台詞和隨附視頻片段隨即在外網引起了大量討論,而IGN發出的《星空》與《無人深空》對比視頻則徹底將這把火點燃。

【游俠網】IGN製作《星空》與《無人深空》對比

開發《無人深空》的hello games工作室創始人默里(Sean Murray)在2016年接受了一次又一次的采訪,以宣傳《無人深空》中由遊戲程序生成的無限行星。眾所周知,首發登陸的《無人深空》非常糟糕,好在hello games經過數年更新早已超越曾經的預期,但相信沒有任何一個開發團隊願意重復該循環。然而「1000顆行星」一詞,讓遊戲從業者和粉絲們都在擔心《星空》重蹈覆轍。

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不少玩家指出,盡管十分渴望在太空中旅行冒險,但僅僅依靠龐大的星系規模和范圍並不能擴展遊戲深度。今年早些時候,Techland曾經承諾,在《消逝的光芒2》中體驗一切需要500多個小時,然而就小編自身而言其中的大部分都非常無聊,重復的物資據點充斥著整張地圖。《賽博朋克2077》也曾承諾一個身臨其境、超詳細的未來烏托邦城市,但發售之後的樣子大家有目共睹。

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對一些人來說,這是一個令人興奮的前景,但對另一些人來說,這表明星球間的關卡設計可能缺乏獨特性,因為Bethesda手工製作1000顆行星的可能性微乎其微。

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對於大部分遊戲而言,重復化的內容更像是填充物,旨在填補遊戲內容的空白。在陶德說出1000顆星球後,粉絲們擔心B社會犧牲令人難忘的劇情塑造,轉而重復模擬無數的相似時刻。

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甚至遊戲行業的一些知名人士也表現出了他們對程序生成和「大規模遊戲空間」的冷淡,前Dragon Age首席作家David Gaider在最近的一條推文中說:「即使有超過1000顆行星可供探索,我們也無法奢望展示視頻中細節水平能平均分布在所有星球上。」

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PC Gamer的Wes Fenlon寫道:「好吧,遊戲不會強迫你訪問所有這些行星,但超大的星球數量絕對會影響Bethesda如何設計《星空》的遊戲系統,比如特殊星球的資源收集,並且這也代表著,他們將花費大量的開發時間去研究該系統,從而無法製作更小、更密集的可探索空間。」

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Kotaku的主編Patricia Hernandez也提出了類似的觀點:「我們將有多少次大規模與深度探索?如果你能從1000個不同世界中招募到NPC,那麼這些人中有多少人會有充實的故事?《輻射4》NPC們具有獨特的交互系統,但同時也顯示出明確的限制。」

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陶德的「1000顆星球言論」,讓《星空》感覺像是十年前的《天際》,是一個定義時代的開放世界RPG。當然也有因為過度宣發,成為重蹈《無人深空》老路的可能。希望B社不會讓我們失望,交出一份滿意的答卷,也讓我們繼續關注這款劃時代的大作吧。

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《星空》計劃於2023年初在PC和Xbox Series X / S上發布。

來源:遊俠網