CDPR發布視頻向玩家公開致歉,還附上了2077更新路線圖

CDPR又道歉了。

眾所周知,圍繞着《賽博朋克2077》,出現了非常多的問題,從發售前的延期到發售後的bug亂飛,尤其遊戲在上世代主機上幾乎無法正常遊玩,直接導致了遊戲從PlayStation商店下架。

短時間內,CDPR似乎就從業界良心變成了反面教材,這期間CDPR沒少在社交媒體上向玩家表達歉意。

但可能是CDPR覺得力度還是不夠,昨天他們專門錄制了一個視頻,CDPR聯合創始人Marcin Iwiński在鏡頭前當面向全球的玩家們公開致歉,並針對一些玩家關心的問題進行了回答。

首先Marcin承認了公司管理層存在的問題,「請玩家們不要將責任歸咎於我們的團隊,最終做決策的是我本人和董事會,決定發佈遊戲的也是我們。然而出現目前這樣的情況從來就不是我們的本意。」

CDPR發布視頻向玩家公開致歉,還附上了2077更新路線圖

為什麼《賽博朋克 2077》在上世代主機上的表現差距這麼大?簡單的說,客觀上《賽博朋克2077》對機能的需求非常恐怖,而主觀上CDPR決定先讓遊戲的 PC 版擁有絕佳畫面,再針對主機進行調整。這部分和我在之前的文章中也有過分析,感興趣的讀者可以去翻看一下。

CDPR發布視頻向玩家公開致歉,還附上了2077更新路線圖

此外,Marcin解釋還了遊戲開發中因為「串流系統」導致的開發困難,最終導致了PC版本測評滯後等一系列問題。

為了重獲玩家們的信任,CDPR承諾會在接下來努力修正遊戲的體驗,還公佈了遊戲在未來的更新路線圖。

CDPR發布視頻向玩家公開致歉,還附上了2077更新路線圖

2021年內的大部分時間CDPR都會集中修復遊戲中的bug和改善遊戲體驗,在10天之內新的更新就會推出,之後會還有一個重要的修正檔。

CDPR發布視頻向玩家公開致歉,還附上了2077更新路線圖

因為要先把重心放在修復內容上,因此免費DLC的發佈會比預期的推遲,次世代主機的升級修正檔則預計在今年下半年推出。同時CDPR還表示,將遊戲修復後會盡快把《賽博朋克2077》帶回PlayStation商店。

考慮到之前CDPR還曾被指責加班嚴重、壓榨員工,因此承諾努力工作的同時CDPR也特別表示不會強制員工進行加班,未來也會儘量避免加班現象。

CDPR發布視頻向玩家公開致歉,還附上了2077更新路線圖

對於這次CDPR的公開道歉,玩家們的反應各不相同。

有的人覺得CDPR的道歉仍然不夠坦誠,比如談到遊戲發售前的測試,CDPR表示「在測試時,現在玩家遇到的不少問題我們都沒有遇到」,聽上去不太真實 。

CDPR發布視頻向玩家公開致歉,還附上了2077更新路線圖

我要說明,這句話的文字是從視頻中單獨截取出來並翻譯成中文的,意思上也許有細微的變化。聯系上文,它完整的陳述是,「(因為2077工作量巨大)開發過程中的每次變動和改善我們都需要進行測試,但在測試時,現在玩家遇到的不少問題我們都沒有遇到。」

但即使如此,也不能很好的解釋為什麼像黑夢這樣的主線任務,會出現全程黑屏這樣明顯且復現率高的Bug。

也有玩家願意接受CDPR的道歉,並相信他們能夠在未來一點點的把遊戲改好。之前可能沒人會想到自己需要用如此樂觀的心態去看待《賽博朋克2077》。

去年差不多也是這個時候,Marcin也站在賽博朋克的logo前用中文向玩家問好,解釋遊戲延期到2020年9月17日的原因。那時的玩家還對CDPR充滿了信心,也認為CDPR與玩家溝通極具誠意。

CDPR發布視頻向玩家公開致歉,還附上了2077更新路線圖

時隔一年,一樣的佈景,類似畫面,但所有人的心境都已經不同。玩家們很少再叫他們「蠢驢」,而Marcin好像又蒼老了一些。而不論他怎樣表示坦誠和歉意,很多人仍然會帶着謹慎和懷疑的眼光去審視這段視頻。

曾經的CDPR能憑着一股沖勁強啃3A遊戲的硬骨頭,熬過了盜版遊戲的沖擊,靠着自己的努力和真誠從小眾傳奇成長為歐洲第一,實現了對傳統大廠的逆襲,那時的CDPR幾乎擁有完美的形象,遊戲公司中的英雄。但隨之而來是高到嚇人的期待值、來自股東的壓力和公司內部的混亂,以及最後令人遺憾的《賽博朋克2077》。

這讓我想起電影《蝙蝠俠:黑暗騎士》中的那句話,「你要麼像英雄一樣死去,要麼就活着見證自己變成了反派的那一天。」

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來源:遊研社