EA解釋遊戲定價策略 根據玩家動力和期望值進行決定

在今年6月份的時候,EA方面曾表示過《星球大戰:戰機中隊》中沒有人任何微交易,同時這款遊戲的定價為40美元,遠低於《星球大戰絕地:隕落的武士團》、《麥登橄欖球》、《FIFA》等遊戲的60美元檔位。即便是已經發售兩年的《戰地5》,定價也要比《星球大戰:戰機中隊》高。

EA解釋遊戲定價策略 根據玩家動力和期望值進行決定

對此EA首席財務官 Blake Jorgensen 表示《星球大戰:戰機中隊》是一款更具針對性的遊戲:「每一款遊戲都有其各自不同的規模,而我們的大多數遊戲規模都很大。推出《星球大戰:戰機中隊》這款遊戲是源於玩家們的呼聲,能夠駕駛戰機並進行大混戰,是他們最大的夢想之一。盡管該作的深度比不上我們的其他一些遊戲,但依舊有着不可思議的魅力。我們選擇以一個稍低一點的價格推出它,希望能夠讓盡可能多的玩家接觸到它。」

EA解釋遊戲定價策略 根據玩家動力和期望值進行決定

此後 Blake Jorgensen 對他們的差異性定價進行了解釋:「多年來我們對許多遊戲進行了差異化定價,比如說《植物大戰殭屍》等遊戲,這些遊戲的受眾會更加年輕,或者說不具備像《FIFA》或者《麥登橄欖球》那樣的遊戲深度。」

Andrew Wilson 指出,EA旗下遊戲的「定價范圍很廣」,有免費遊戲,也有高價的豪華版,用戶也可以通過訂閱服務來享受遊戲,遊戲定價是根據玩家的「動力和期望」來決定的。

EA解釋遊戲定價策略 根據玩家動力和期望值進行決定

《星球大戰:戰機中隊》計劃10月2日登陸PC,PS4和Xbox One,支持跨平台互聯和VR設備。

來源:3DMGAME