Starbreeze財政狀況大幅改善 《收獲日3》開發順利

兩年前,Starbreeze遭遇了嚴重的財政困境。由於《超殺:行屍走肉》銷量嚴重低於預期,Starbreeze只能被迫重建,CEO Bo Andersson辭職,公司流動資金嚴重短缺,制定了長期財政復蘇計劃。

現在,Starbreeze的狀態已經有所好轉。在公司的最新季度財報中,代理CEO Tobias Sjögren介紹了《收獲日2》一直保持着成功運營,以這一點為基礎,公司對業務開發、市場推廣和《收獲日3》的開發都有了一定的優化提升,現在Starbreeze已經進入了良性增長狀態。

Starbreeze財政狀況大幅改善 《收獲日3》開發順利

「我們《收獲日》品牌以及『服務型遊戲模型』在全年中通過《收獲日2》多個新內容的成功發售展示出了真正的實力。12月底,《收獲日2》社區成為了Steam平台最大的玩家社區,擁有710萬會員。去年我們進行了兩輪融資,償清了大部分債務,穩固了我們的財政狀況,這保證了我們在2021年對《收獲日3》繼續進行成功的開發,這些都是讓Starbreeze重回業界領袖地位的關鍵。」

「在上一季度,我施行了一些改革措施,強化了我們公司的市場推廣和業務開發工作,並繼續為工作室招聘最優秀的開發者,從而為公司的前進之旅盡可能創造出最好的條件。」

Sjögren解釋道,Starbreeze已經為《收獲日3》的後續成功開發搭建了平台。另外,公司本身也為不斷進行的財政復蘇採取了進一步措施。

「通過證明《收獲日》品牌和高專注度的開發團隊的實力,我們已經搭建了穩定的平台,以支持團隊對《收獲日3》的後續成功開發。我們對於完成合作夥伴的發行協議很有信心,對於Starbreeze的服務型遊戲模式很有熱情,時刻准備着成功發售《收獲日3》。」

「我們還在上一季度成功結清了我們供應商的酬勞,這也是重建計劃的關鍵里程碑,對於我們作為公司強化自身財政狀況的努力非常重要。」

「Starbreeze已經成為了比一年前更加強大的公司。我們非常有信心,渴望復仇,渴望專注於上下齊心全力開發我們的《收獲日》品牌。隨着開發能力的提升以及《收獲日》內容需求保持強勢,我們仍然在未來增長中占據主要地位。我很期待為Starbreeze和擺在我們面前的機遇而繼續努力工作。」

《收獲日3》確定使用虛幻引擎開發,暫定於2022-2023財年發售(2022年4月-2023年3月間)。

來源:3DMGAME