Xbox總監斯賓塞:遊戲未必進XGP才能成功

根據媒體VGC報導,本周的開發者大會上,斯賓塞在與Xbox高管Sarah Bond聊天時透露,經常會有開發人員問他,如果他們的作品不上XGP的話,是否還值得在Xbox平台發布。對此斯賓塞表示,遊戲不一定要上XGP才能在Xbox獲得成功,零售仍然是Xbox業務的「重要組成部分」。

Xbox總監斯賓塞:遊戲未必進XGP才能成功

「對於Xbox來說,我們認為沒有任何一種單一商業模式會贏。經常有開發者問我:『如果我不參加訂閱,是不是我在Xbox上就沒有生命力了呢?』這絕對不是真的。就像我們看待由售賣遊戲、購買遊戲組成的零售業務一樣,這是我們損益表的重要組成部分,是我們為使開發人員能夠更出色地完成工作所投入的資源。」

XGP於2017年6月推出至今,已發展成為遊戲行業最大、最知名的訂閱服務之一。每月都有大量遊戲入庫,此外還有許多新作首發就會加入XGP。在今年的一月中旬,微軟宣布XGP服務訂閱人數已達2500萬。

來源:3DMGAME