《太陽之子》評測:益智一筆畫

我承認,益智一筆畫這個標題看起來是有些諧,尤其是與遊戲陰暗邪典的美術基調,以及限制級的血漿演出相比,一股莫名其妙的反差感會貫穿在遊戲的流程內外——在遊玩《太陽之子》時,這讓我常常有一種自己正在破解iPhone手勢密碼的錯覺。 倒不是說遊戲的玩法與其設定是割裂的,只是從智慧型手機興起一路走來的朋友,多少都會對這類益智玩法有著不同程度的應激反應。遊戲本身沒什麼可指摘的,但玩家容易跟自己抬槓,自顧自質疑起遊戲的可玩性。 《太陽之子》顯而易見是一款拉栓專精的作品,但如果你是看了遊戲PV,抱著「狙擊之神」平替想法而來的讀者,《太陽之子》可能會與你的想像有著較大的區別——它們除了同樣手持一桿槍外,便幾乎沒什麼相近的地方。 定位瞄準,風向預測?這些硬核的射擊元素它通通都不需要,遊戲甚至不要求玩家有任何過往的射擊遊戲經驗,會使用iPhone手勢密碼就已經跳入進階段位。 策略要素就是《太陽之子》的全部,這話一點都不假,部署得當的戰前偵察是遊戲最重要的流程環節,這也是它與同類射擊遊戲最鮮明的區別。槍械不過是充當發射彈道的啟動器,子彈也不過是一筆畫的傳播介質——《太陽之子》不會有不同手感的槍械供玩家挑選,也不會有風速、拋物線等影響射擊精準度的阻礙。 遊戲中,玩家只需要打出子彈,再配合主角的超能力控制其發射角,用一顆子彈完成對所有敵人的擊殺即可通關。 有趣的是,《太陽之子》甚至將勝利後的結算界面固定在彈道駛過的高亮軌跡上,還單獨設計了一個截取彈道圖的交互功能,這足以說明遊戲玩法端的主次關系。 所以,《太陽之子》面向的玩家群體並非那些忠實的拉栓擁躉,反而是與之毫不相乾的策略遊戲愛好者——畢竟,這遊戲都可以用超能力來操控子彈彈道了,它的技巧也肯定不會執著於傳統射擊遊戲中,不斷被強調的快速定位、精確定位技巧。 找出所有敵人,標記它們並依次排序,繼而貫穿它們,這款遊戲就是如此簡單。 遊戲的失敗方式同樣明朗,當玩家射出的子彈遭遇阻礙,無法從一名敵人的頭顱中轉至另一名敵人的頭顱時,流程便宣告結束。 玩家只能開出一槍,且一定要貫穿所有敵人,遊戲一筆畫的別稱便由此而來。 這遊戲會不會太簡單了? 一開始我也這麼覺得,直到遊戲中的房屋愈來愈多,路障愈來愈多,甚至一些敵人會藏在犄角旮旯,無法被玩家標記。 這時玩家便只能使出試錯法,用一次又一次的失敗來換取更多有效信息。值得一提的是,天空中的鳥兒,乃至汽車上的油閥,都可以當作子彈的中轉處,多利用這些地編交互,可以獲取更寬裕的破關路徑。 這也意味著《太陽之子》的破關方法並不唯一,每一關都有著截然不同的擊殺順序。當玩家已經開始膩味了一筆畫時,嘗試不同的彈道軌跡便成了遊戲的重復可玩性。 如果你覺得這還不夠,那麼再加入移動的敵人,巡邏的敵人,舉盾的敵人……一筆畫是不是也沒想像中的那麼簡單了? 《太陽之子》的關卡絕對是上乘的——盡管遊戲初期的玩家只需要簡單連連線,但中後期的每個關卡,都需要對敵人的行動路線了如指掌。如若只是標記了所有敵人就隨意開槍,當子彈命中第一名敵人時,扭頭就會發現作為落腳點的敵人已經逃之夭夭。 也許是下樓了,也許是躲在拐角了,也許是抱頭蹲防了。如何利用起子彈飛馳的時間差,天空中的鳥兒,汽車的油閥,用一顆子彈就將它們全部串聯,這絕對算不上一件簡單的事情。再加之遊戲中的倍率系統——短時間內的連殺有加分要素,如果想要追求排行榜上的高排名,就需要將一切地編內容運用自如。 如果你只是追求通關,《太陽之子》倒沒有想像中的那麼難。因為遊戲有著極其露骨的通關引導——嚴格來講,《太陽之子》的每一個關卡名,便是最直接的破關提示。 比如「敞開的大門即是心門」這一關,玩家無論如何也找不齊所有的敵人,但你只需要對著住宅的大門門縫里開上一槍,一切疑惑就全都迎刃而解。 再比如「山頂上的風景更好」這一關,就預示著玩家需要藉助天空中的鳥兒來中轉子彈,才能找齊所有的敵人。 如果說遊戲的內容只值6分,是個精巧的益智類策略遊戲,那麼額外的1分便要給它浪漫的關卡標題。《太陽之子》巧妙通過這些文字,將遊戲邪典的虛構層與關卡的解謎關鍵,結合在了一起。 當我第一次接觸「油箱讓世界熊熊燃燒」關卡時,一堵巨大的牆隔開了眼前的敵人,久久不能完成一筆畫的我陷入了很長時間的沉思,直到意識到了標題中的油箱二字,才反應過來廢棄的車輛可以作為中轉點,且炸毀車輛可以燒死周邊的所有敵人,獲取更多的分數。 茅塞頓開的我此時心裡只有一個想法——太酷了吧。 我隨便列舉幾個標題名「燃燒的子彈更傷人」「移動之時,便會傳播」「他擋住了入口」——是不是光看標題名,就已經在腦海里浮現出了對應的解謎畫面?並且,這些關卡的標題名同樣是遊戲成就的解鎖方式。 盡管《太陽之子》的底層玩法只是一筆畫,但它通過一套屬於自己的邏輯,讓一筆畫的主題得到了更具儀式感的體現,乃至誅殺邪教這一遊戲劇情的核心脈絡,都被虛構層與遊戲性結合得惟妙惟肖。 但可能是受限於遊戲選題的嚴肅面,《太陽之子》對Cult風的美術應用有些用力過猛了。玩家固然喜愛在螢幕中四射而出的血漿,熱衷於這些暴力元素來潤色遊戲朴實的玩法,但汽車爆炸後的火焰,敵人腦殼爆裂後的腦漿,有時真的挺費眼睛。 大部分玩家在體驗射擊遊戲時,都不會喜歡熱成像視角吧?而《太陽之子》為了凸顯主角超能力的一面,所有敵人都被熱成像高光從頭到腳打了個遍,加之遊戲場景大多是昏暗的黑夜,它們交織起來的景色有夠一言難盡的。 好的一面是,《太陽之子》作為一款策略類遊戲,它對玩家並不會有過分多的嚴苛,遊戲不僅會標注出當前場景需要擊殺的敵人數量,還會用成就、關卡標題名來提示玩家破關方式。並且,遊戲的破關方式也並不唯一,角色在中期學習了子彈拐彎後更是有了層出不窮的謎底答案。 喜歡挑戰的玩家可以嘗試不同的題目解法,用排行榜來證明自己的能力。若不能對上這一掛的電波,《太陽之子》可能只是一款看起來就賊費神的益智遊戲——它有著極其鮮明的遊戲受眾。 來源:3DMGAME

《戰鎚殺無雙2》設定集泄露 遊戲將有PvP模式

《星際戰士2》最初計劃於2023年發售,但後來延期到今年的9月9日,而看起來,這也影響了一些原本計劃和遊戲一同在2023年推出的商品,例如遊戲的設定集。 YouTuber prdalien0 在其頻道上發布了一段視頻,展示了《星際戰士2》的藝術設定集,其中展示了大量《星際戰士2》的未公開信息,從遊戲中你將訪問的星球,到在冒險中遇到的敵人和角色。 除了這些,書中還確認,遊戲將會有某種PvP模式。 《戰鎚40K:太空戰士》就有PvP模式,讓玩家在線上進行對戰。許多粉絲希望這種模式能在續作中回歸,而設定集似乎證實了它將會有,並似乎證實了該模式將包含職業系統。 這並不是《星際戰士2》PvP模式首次意外泄露,因為之前有消息稱《星際戰士2》將提供三人合作戰役模式以及PvP和PvE模式。這很快這一信息就被移除了,並且自那以後就沒有再提及過,但藝術書似乎證實了這將會是最終遊戲中的一部分。 來源:遊民星空

《莊園領主》大獲成功!發行商稱其表現遠超預期

而發行商Hooded Horse表示,這款遊戲的成功遠遠超出了其預期。 Hooded Horse執行長 Tim Bender 表示:「坦率地說,我們所看到的超出了我們的期望。沒有人會覺得遊戲首發時能擁有這麼多的同時在線玩家,我記得是17.3萬人,超過了《全面戰爭戰錘3》和《文明6》。這是意料之外的。它遠遠超出了我們的期望,在這一點上,在線數非常瘋狂。」 《莊園領主》是一款中古時期策略遊戲,具備深入詳盡的城市建造、富有戰術深度的大規模戰鬥,以及復雜的經濟和社會模擬。以中古時期領主的身分統治你的土地——坐看季節更迭,天氣變化,城市興衰。 來源:遊民星空

中文翻譯丨《生化奇兵》原生音樂、音軌

《生化奇兵》原生音樂、音軌信息,中文翻譯 參考fandom https://bioshock.fandom.com/wiki/BioShock_Licensed_Soundtrack https://bioshock.fandom.com/wiki/I_Am_Rapture_-_Rapture_is_Me 目錄 《生化奇兵》授權原聲帶 背景 游戲中出現 額外授權歌曲 PlayStation 3獨占 《生化奇兵EP》 專輯I Am Rapture – Rapture is Me 背景 發行版本 曲目列表 《生化奇兵》授權原聲帶 《生化奇兵》的授權配樂有助於營造身臨其境的游戲氛圍,真實世界的授權音樂讓人聯想到極樂城的時代背景。這些音樂大多來自二十世紀中期,在淪陷的烏托邦廢墟中給人一種往事如煙的感覺。其他幾首歌曲也已獲得授權,但並未在游戲中出現,不過其中一些仍存在於游戲文件中,另外還有兩首是為在PlayStation3系統上發布游戲而添加的。此外,莫比Moby和Oscar the Punk還為2007年8月21日發行的《生化奇兵》限量珍藏版中的《生化奇兵EP》專輯錄制了三首現代歌曲。 背景 其中幾首歌選自Emily Ridgway的個人唱片收藏,包括強哥·萊恩哈特Django Reinhart、賓·克羅斯比Bing Crosby和諾埃爾·科沃德Noël Coward等藝術家的作品。 在一次采訪中,Ridgway解釋說:」歌曲本身,有一個非常有趣的並置……一個快樂古怪的音樂劇……令人眼花繚亂的歌曲,然後……他們會唱……如何世界末日……它應該同時反映樂觀主義和腐朽……這兩種東西共存。 授權歌曲被設計成現場音樂,就像角色從收音機、留聲機和點唱機中傳出的一樣,而不是從游戲配樂中聽到的配樂。 其他歌曲由創意總監Ken Levine挑選,他在父親的幫助下通過iTunes研究音樂。他強調,這些音樂來自前搖滾樂時代,包括Johnnie Ray、蘿絲瑪麗·克魯尼Rosemary Clooney、帕蒂·佩姬Patti Page和比莉·霍利戴Billie Holiday等藝術家的作品。Levine在1999年的電影《甜蜜與卑微Sweet and Lowdown》(導演 伍迪·艾倫)和2002年的電子游戲《黑手黨:失落天堂Mafia: The City...

《非生物因素》需要什麼配置

《非生物因素(Abiotic Factor)》是一款非常有趣的合作生存製作類遊戲,而遊戲的畫面表現非常不錯,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要英特爾的酷睿i5-8th Gen處理器或者同級別的AMD處理器。 非生物因素需要什麼配置 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 or later 處理器: i5-8th Gen CPU or similar 內存: 8 GB RAM 顯卡: GeForce GTX 950 or Radeon HD 7970 DirectX...

《水星潮》需要什麼配置

《水星潮》是一款非常有趣的由卡牌驅動的Roguelike角色扮演遊戲,而遊戲的畫面表現非常不錯,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要2.0G赫茲的多核處理器,內存需要4GBRAM,顯卡需要512mb Video Memory。 水星潮需要什麼配置 最低配置: 作業系統 *: Windows XP, Vista, 7, 8/8.1, 10,11 處理器: 2.0 Ghz 內存: 4 GB RAM 顯卡: 512mb Video Memory 存儲空間: 需要 400 MB 可用空間 來源:3DMGAME

《水星潮》有什麼特色內容

《水星潮》是一款非常有趣的由卡牌驅動的Roguelike角色扮演遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,首先是遊戲採用卡牌驅動。例如將角色卡放在場景卡上,角色將自動探索該位置。或者將角色卡和道具卡放在一起,組合成新的道具。 水星潮有什麼特色內容 遊戲採用卡牌驅動。 例如將角色卡放在場景卡上,角色將自動探索該位置。或者將角色卡和道具卡放在一起,組合成新的道具。 當然了,角色不止一名,你會在遊戲中遇見數十名可招募的角色,組成小隊一起探索這個世界。 探索總是伴隨著危險,你會遇到各種各樣的敵人,這時需要你把角色組成合適的build,用你的智慧巧妙的擊敗敵人。 擊敗敵人或探索世界時會獲得物品,你可以將物品組合成各種道具或料理以培養你的角色,以展開更深入的冒險。 隨著冒險的深入,你會和各種人和事相遇,在這其中做出你的選擇,找到你的歸途。 來源:3DMGAME

《預言韋斯特馬克遺產》有什麼特色內容

《預言:韋斯特馬克遺產(The Foretold:Westmark Legacy)》是一款非常有趣的高侖恐怖冒險卡牌遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,首先是這款高侖恐怖冒險卡牌構建遊戲汲取了H.P.洛夫克拉夫特、史蒂芬·金和瑪麗·雪萊等人的靈感。 預言韋斯特馬克遺產有什麼特色內容 以令人驚嘆的手繪藝術風格探索腐化的半島。 您將扮演赫伯特·韋斯特馬克,一位超自然調查員和古怪小玩意的館長。與寄生鬼阿姆布羅斯一起,您將探索伯茅斯的地圖,以弄清這里的人們為何失蹤。您的狂亂之旅將在這獨特的宇宙恐怖冒險中何去何從? 精美的藝術將為這場高侖恐怖冒險設定基調,赫伯特將通過運用他的技能、物品和卡組來嘗試生存。 這款高侖恐怖冒險卡牌構建遊戲汲取了H.P.洛夫克拉夫特、史蒂芬·金和瑪麗·雪萊等人的靈感。 裝備物品和遺物;獲得卡牌並在遊戲板上使用它們,以在城外最黑暗的角落生存。在舒適的恐怖氛圍中對未知進行有趣的探索。 一款帶有全新拼圖機制的卡牌遊戲,讓您在使用手牌之前思考。一個失誤可能會讓您付出沉重代價。 探索世界地圖上的分支道路,那裡藏有隨機戰利品、相遇和驚喜。 沉浸在深刻而充滿趣味的角色完全配音敘述中。 分支對話和多個結局。 個性點數讓您升級赫伯特的各種技能。 技能檢查將測試您的角色構建。 構建您的卡組來抵禦伯茅斯市民所受的黑暗腐化之物。 收集物品以幫助您,並提升您的個性以生存那些追逐您的事物。 使用您的筆記本與對話選擇結合起來,更近距離地了解這里到底發生了什麼。 通過桌遊風格的技能檢查深入挖掘,看看您還能學到什麼——但要注意,失敗可能會帶來風險。 在這獨特的宇宙恐怖冒險中,您的狂亂之旅將何去何從? 來源:3DMGAME

《預言韋斯特馬克遺產》需要什麼配置

《預言:韋斯特馬克遺產(The Foretold:Westmark Legacy)》是一款非常有趣的高侖恐怖冒險卡牌遊戲,而遊戲的畫面表現非常獨特,需要的配置要求也不算搞,CPU最低只需要英特爾的酷睿i5-4460處理器或者AMD的FX™-6300處理器。 預言韋斯特馬克遺產需要什麼配置 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: WINDOWS® 10 (64-BIT Required) 處理器: Intel® Core™ i5-4460 or AMD FX™-6300 or better 內存: 4 GB RAM 顯卡: NVIDIA® GeForce® GTX 760...

最多192核心 AMD Zen5 EPYC已大規模出樣

快科技5月5日消息,今年在處理器領域最值得期待的就是AMD Zen5架構了,,樣品也在順利推進中。 AMD CEO蘇姿豐對分析師和投資者透露,代號Turin(都靈)的下一代Zen5 EPYC正在大規模出樣,將在今年晚些時候如期發布。 她表示,Turin EPYC目前看起來非常棒,令人興奮,必將會給雲端市場帶來顯著的性能、能效提升,幫助AMD獲得更大的市場份額。 蘇姿豐還稱,基於Turin EPYC的平台設計相比第四代EPYC多了足足30%,並正在針對更廣泛的負載場景進行優化。 ,Turin EPYC將有兩個部分,一是基於Zen5標准版架構的Turin Classic,預計最多128核心256線程,二是基於Zen5c精簡版架構的Turin Dense,預計最多可達192核心384線程,相比現在分別增加1/3、1/4。 之前我們已經看到多款新EPYC的型號、規格,其中EPYC 9845配備160個核心、640MB三級緩存,熱設計功耗達500W。 來源:快科技

銳龍9 7950X3D被發現竟有192MB三級緩存:美麗的誤會

快科技5月5日消息,銳龍X3D系列配備獨家的3D V-Cache堆疊緩存,對於遊戲性能提升大有裨益,比如頂級的銳龍9 7950X3D就額外堆疊了64MB 3D緩存,加上原生64MB,總共有128MB三級緩存。 不過最近有玩家發現,他手裡的銳龍9 7950X3D,無論是CPU-Z還是Windows任務管理器,居然都顯示有192MB三級緩存,平白多了64MB。 要知道,銳龍9 7950X3D本身有兩個CCD模塊,但只在其中之一上邊堆了64MB 3D緩存。難道這顆U在兩個CCD上各堆了64MB?那豈不是全球獨一無二了? 該玩家將截圖曬出後,有網友羨慕不已,有的認為可能是工程樣品,也有的懷疑是系統和軟體識別錯誤。 結果讓大家有點失望,原來是個美麗的誤會:Windows 10系統下開啟AMD SVM虛擬化技術導致緩存識別不正常,關掉它就好了。 Windows 11則不存在此問題。 來源:快科技

福布斯評《劍星》高分原因:玩家們的「對立鬥爭」

Paul Tassi表示,一些玩家給游戲打了10分,僅僅只是因為主角非常符合自己的胃口,且游戲在M站的評分為9.2分,這就「有些過分了」。Paul Tassi說,自己並不是不喜歡這款游戲,反而很喜歡它,並且已經在「新游戲+」模式下玩了50個小時。Paul Tassi認為,玩家們的打分動機中包括一種「對立情緒」的發泄,這就表示有些玩家是想用打高分的方式來對抗並報復那些外界批評者的聲音。最後Paul Tassi說道:「讓我們看看《劍星》的高分能否長期保持下去。」 關於《劍星》: 人類的命運如同架在刀刃之上,難以平衡。地球為怪異而強大的生物所肆虐,慘遭遺棄。殘存的人類餘部已逃亡至位於外太空的拓殖區。來自拓殖區的伊芙抵達滿目瘡痍的地球。她的任務明確:從破壞地球的邪惡生物孽奇拔手中收復失地,拯救人類。但隨著伊芙逐一剿滅孽奇拔,探索人類文明遺跡的同時,也逐漸拼湊起有關過去的真相。這時,她才意識到自己的任務並不那麼簡單。事實上,眼見並不一定為實…… 來源:遊民星空

《地獄潛者2》退款申請遭拒絕?網友給出申請建議

有網友得知這一消息後也去嘗試了進行退款,但仍然有不少玩家的退款申請被拒絕。 對此,有網友給出了建議—— 申請多次,第一次申請回由基於游戲時間進行審查的機器人檢測遭到拒絕。第二次將進行人工審核; 如果需要一個好的退款信息:「開發者已經宣布,他們將限制我的游戲訪問權限,除非我注冊並使用第三方服務和帳戶。這一要求在游戲上線之初被混淆了,然後在發售後三個月內不必綁定第三方帳戶,但現在官方宣布,綁定第三方帳號為繼續玩游戲的必要條件」; 退款原因:多人游戲無法正常工作; 如果被拒絕:可以隨時重新提交。 來源:遊民星空

《特戰英豪》5月5日外網皮膚排名

刀皮 冥駒/間諜 狂徒/暴徒 幻影/幻象 來源:遊民星空

《原神》4.6初露之源收集路線分享

前言 注意:一次性路線需要先完成《伊黎耶的野精靈》的任務才能全部採集 關於初露之源的用途:娜維亞的突破材料 關於陣容推薦:沒有什麼需要注意,需要注意帶的是林尼 關於刷新時間:現實時間48h刷新,獲取無上限 個人建議:之後再去好友跑兩趟就夠了 圖片路線(74) 路線1(5) 路線2(5) 路線3(2) 路線4(7) 路線5(55) 一次性路線(15) 來源:遊民星空

《崩壞星穹鐵道》知更鳥出裝配隊建議

角色定位介紹 知更鳥是一名同諧命途的物理屬性輔助角色,是一位能夠提供增傷、提高暴傷、提前全體行動能力的輔助角色,是一名全能型的萬金油輔助角色。 技能介紹 普攻-撲翼白聲 物理屬性單體技能 戰技-翎之詠嘆調 我方全體造成的傷害提高 終結技-千音迭奏,群星賦格 自身免疫控制類負面效果,使所有隊友立即行動,提高全體攻擊力 秘技-酣醉序曲 進入戰鬥後每個波次開始時知更鳥恢復能量 天賦加點 額外能力全點,終結技>戰技>天賦>普攻 光錐建議 夜色流光溢彩 能量恢復效率提高,全體造成的傷害提高 但戰鬥還未結束 能力恢復提高,施放終結技戰技點+1,戰技對下個行動隊友增傷 鏤月裁雲之意 隨機生效一種增益、大月卡獲得 遺器選擇 外圈 駭域漫遊的信使+幽鎖深牢的繫囚+野穗伴行的快槍手 內圈 生命的翁瓦克二件套 詞條選擇 【主詞條】軀干攻擊力;鞋子速度/攻擊力;位面球攻擊力;連結繩能量恢復效率 【副詞條】攻擊力>生命>速度 陣容配隊推薦 追擊戰艦隊:知更鳥+真理醫生+托帕+砂金 來源:遊民星空

《莊園領主》新手實用經驗總結

1:建造速度怎麼加快,首先要有牛,因為建築基本材料是原木,這東西只能牛拉得動,牛拉完木頭會給個進度條,剩下的交給閒余家庭施工。由此可以知道,跟木廠只要有關聯的工作肯定要牛來運作,如果再加上建築,一隻牛肯定會拖進度,所以有錢每月要買頭牛放進多的牛樁。 2:怎麼加人口,得有多的地堡,其次民心要高於50,據說75以上每月都能加一戶。 3:為什麼倉庫有東西,還提示資源不足,餓肚子之類。跟攤位有關系,要有充足的攤位,攤位一般由家庭婦女或孩子擔任,所以即使是貿易站的商人也會擺攤,只不過由他的家人在叫賣,於是只要有多的人口在崗位上就會自動生成攤位。為了精確到商品,比如食品不足,糧倉又有多的,我們可以在糧倉里設置崗位,就會生成攤位。而不與食品相關的攤位,其他任何崗位其實都可以勝任。 4:蘿卜一大堆,也沒人去收進糧倉怎麼辦?很簡單,凡是種蘿卜的家庭,我們給他弄一家兩戶,家人會自己送到糧倉,還不行就專門在附近建個糧倉,只收蘿卜,然後設置崗位來做這個。 5:科技怎麼點?因為很多科技都沒開放,科技點比較有限,而我只用到4點科技點,所以只能點實用的。種田游戲,說白了就是為了日後稱霸天下,而最快的方法就是搞錢,什麼最來錢?當然是貿易。於是,先點的兩個科技就是貿易的出、進口,剩下兩個可以點無限礦,其次是烘培麵包或者狩獵。其他的可有可無。 6:我還在種田,Ai就有一堆兵去打山賊了,好羨慕。這個就要說到山賊營地的收益了,大地圖上會有一個(山賊)帳篷的圖標,踩上去可以獲得100多塊,而兩隊雇傭兵一個月才50塊左右。沒兵打不過啊?簡單,如果提示附近出現其他領主的部隊,不要急,不是打我們的去打山賊的,把造莊園開始送的侍從拉出來,跟著他們一起,等他們全面交戰,指揮侍從從邊上摸過去把帳篷踩了,把錢送進私人國庫然後立刻回家招募傭兵,繼續討伐山賊的大業,還可以宣戰其他領主要一筆錢錢。 7:貿易賣什麼賺錢?刷個富裕黏土或者鐵開局,賣瓦片或者鐵塊,大概8塊錢一個。後面價格下來了開始轉賣2級地堡做的各類物品,鞋子武器盾牌什麼的,價格下來了再繼續賣瓦片鐵塊,蘿卜多了沒地方放也可以一起賣就是不值錢 8:開了殖民地,怎麼倒物品,我的建議是不倒,因為倒物品是以物換物,兩邊都得出東西,太麻煩,甚至都不用升3級地堡,專門搞人口和貿易掙錢錢,把侍從拉滿升級裝備,跟雇傭兵簽訂永久合同(自動續費),後面侍從高達步兵配合一堆雇傭兵想打誰就打誰。 來源:遊民星空

《莊園領主》開局經驗總結 莊園領主開局怎麼玩

時間是第四年春天,第一個村子上了軌道可以開發第二個了。 在我看來這個游戲的國王大道非常重要,因為種田流實際上受限於資源機制,你無法絲滑實現自給自足,但貿易機制又決定了不加入WTO(關稅-10科技)越貿易越窮。所以圍繞國王大道發展勢在必行。 木頭 木頭的庫存只有30上下,且只能由牛拉,所以開局直接立樁買牛非常重要,如果庫存滿了,牛就不會把木頭拉回來,會一直卡建築位置,需要注意。 隨著木頭一圈圈砍伐,效率斷崖下跌,因此伐木可以採取多點位輪流伐,也可以伐一圈狠狠擴張狠狠守護再伐,找好節奏,開局找個最近的三面環木的地方紮下去,效率爆棚,途中伐木+2牛+切板+守護組成伐木區在左下角,沒截進去。 燃料區 木柴場類似林場,但砍得很慢,圖中在正上方,和碳窯組成燃料區。 手工區 在圖中中間和下方縫隙,擠著皮革、麥芽和紡織。亞麻和大麥進口,生產非常迅速,非常適合擺攤。 後院由長胡蘿卜,只因和咩咩組成,右側中間的片區為居家工坊。 重點 圖中中心為倉儲集散區,由燃料專倉、服飾專倉、其它專倉和食品倉組成,和右側的貿易莊園區由國王大道相連,貿易站主要出口商品為皮革和鞋子,兩者由位於市場旁邊的工坊產出,交付大道旁的專倉,送達貿易站出口,點出路線後基本不會積壓。 燃料專倉拿到燃料區供貨後直接在市場擺攤,送達各戶。 服飾專倉同理。擺攤人員不足時,其它倉可開放服飾貯藏並補足攤位。 食品中胡蘿卜漿果自產有盈餘、肉蛋自產緊張、蜂蜜蘋果麵包進口,都點出路線,貿易站工人會到市場擺攤銷售食物,食品倉也會擺足攤位。 國王大道至關重要 如果沒有倉儲——市場——貿易站——進出口點四者的連線的話,會浪費大量時間在路上,很多需求得不到滿足,甚至整個村子直接宕機。 酒館之類的功能型建築只要離倉儲中心不太遠即可,教堂甚至不用派人。 接下來接移民升級點深層礦脈組建新軍決戰即可,多餘的裝備也可以賣掉進口鎖子甲。 第一年冬天 拿下三處土匪並分發戰利品,需要注意的是矛盾兵是扛線兵種,因此必須點全力推進,否則傷害太低反被土匪磨掉人員,拉長一字陣由高處沖鋒,可保證20人無傷擊殺土匪。拿到影響力直接宣領地,戰利品一定要發下去,讓地區有投資快速發展。 侍從就是穿著鎖子甲的民兵,第四年開始收的稅就夠24板甲了,WTO科技對板甲升級有效哦~ 來源:遊民星空

世嘉分享《真女神轉生5復仇》新情報:怪異惡魔登場

「格剌希亞拉波斯」是被所羅門王封印的72大魔神之一,相傳他曾指揮36支軍團,是排行第25的大總裁,將會在遊戲初期登場。在遊戲中,「格剌希亞拉波斯」會用野獸般的動作對玩家施加物理攻擊傷害。土居政之講述了該魔獸外觀、技能的設計初衷. 《真女神轉生5復仇》將於6月14日發售,各大平台預購已開啟,遊戲將會登陸Switch、PS5、PS4、STEAM、Xbox Series X|S和Xbox One平台。 來源:遊民星空