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尼康財報披露收購RED的金額:僅花費約0.85億美元

今年3月,尼康(Nikon)宣布與RED創始人James Jannard及其現任總裁Jarred Land達成協議,將簽署收購RED.com LLC的100%已發行會員權益。到了上個月,尼康宣布已完成收購,未來RED將成為尼康的全資子公司,RED的創始人James Jannard及總裁Jarred Land將一起成為公司的新顧問。同時尼康影像事業部的Keiji Oishi會成為RED新公司的CEO,RED原執行副總裁Tommy Rios也將升任新公司的聯席CEO。 近日,尼康發布了最新的財務報告,顯示收購RED的日期為2024年4月8日,僅花費了131.67億日元(約合人民幣6.11億元/0.85億美元),擁有表決權股權比例為100%。不過由於目前企業合並的初步會計處理尚未完成,具體會計處理的信息還沒有披露。 此前尼康表示,RED目前的產品陣容、合作夥伴以及與經銷商的關系不會有任何變化,並繼續支持保修、維修服務、客戶服務和整體產品支持政策。未來尼康和RED將融合兩家公司的優勢,開發與眾不同的產品,同時利用兩家公司的業務基礎和網絡,拓展快速增長的專業數字電影攝像機市場。 RED自2005年成立以來就一直走在數字電影攝像機的最前沿,從最初的RED ONE 4K到採用專有RAW壓縮技術的尖端V-RAPTOR 等一系列業界領先的產品。其產品針對最高級別電影和視頻製作而優化的圖像質量,受到全球導演和攝影師的贊譽。 ...

《暗黑破壞神4》首席職業設計師表示,要測試完這個遊戲得花一輩子

測試是遊戲開發過程中非常重要的一環,然而並不是所有問題都會在測試時被發現,特別當遊戲的體量變大的時候更是如此。援引PC Gamer的消息,近日《暗黑破壞神4》的首席職業設計師AdamJackson在接受主播Raxxanterax的采訪時就表達了《暗黑破壞神4》在測試上遇到的重重困難。 AdamJackson談及了如何把玩家反饋和內部測試融合到《暗黑破壞神4》的開發進程中,開發團隊會實時監測來自論壇和直播的信息,並且自己也會玩遊戲,最後列出一個待改進清單。 然而玩家的反饋和數據只能代表現版本的情況,對於那些尚未加入遊戲內的新系統,要測試它們完全是一個「該死的問題」,AdamJackson如此表示道。 「《暗黑破壞神4》是一個龐大的遊戲,因為我們的遊戲系統如此緊密相連,所以你得玩很長的時間才能真正理解它。實際上沒有什麼東西能代替80小時的遊戲體驗和玩遍所有的系統。」AdamJackson接著解釋道「真正困難的部分,我認為玩家社區有時讓我們為難的地方是...如果真的要完完全全測試我們的遊戲,你得花上一輩子去玩。」 AdamJackson表示,「我很想在第五賽季推出之前測試夠200小時,但是我只能玩50小時。我們必須利用我們的勇氣、已有的想法和遙測數據去搞清楚我們的決定是否正確。」 說起來,雖然玩一輩子《暗黑破壞神4》看上去是件很難達到的事,但是只要每天都玩一點點的話,積累下來就是一輩子了吧! ...

微軟仍在對《使命召喚》系列進行評估:考慮是否要放入Game Pass訂閱服務

近日有報導稱,微軟決定關閉四家Xbox遊戲工作室,包括Arkane Austin、Tango Gameworks、Roundhouse Games、以及阿爾法狗遊戲工作室。Xbox業務部門向員工發送了郵件,表示該決定是出於「遊戲和資源的優先級調整」,為了加強重要項目的投入,需要將部分資源和團隊進行重新整合。 據Wccftech報導,微軟對Xbox業務部門的調整還沒有結束,仍在計劃進一步進行削減,並重新評估其遊戲戰略的全部內容,比如考慮是否將《使命召喚(Call of Duty)》系列放到Game Pass訂閱服務上。由於《使命召喚》系列是動視暴雪的一大收入來源,有內部人士擔心添加到訂閱服務反而會讓收入減少。 此前微軟已經宣布將動視暴雪遊戲帶到Game Pass訂閱服務,首款遊戲是《暗黑破壞神4(Diablo IV)》,已經在今年3月下旬加入。如果微軟最終還沒添加《使命召喚》系列,多少會讓玩家感到失望,不過商業上的決定很難說,可能隨時會發生變化。Xbox業務負責人Phil Spencer一年前曾表示,不想違背Xbox團隊的創意願望,例如Tango Gameworks製作《Hi-Fi RUSH》時的想法,但是工作室現在也被草率地關閉了。 此外,隨著大量遊戲的加入,傳聞微軟可能會再一次提高Game Pass Ultimate的定價,盡管距離上一次調價也就一年的時間。 ...

華碩新掌機名為ROG Ally X:至少原版的小改,重點改進續航能力

華碩其實在前幾天已經透露了會推出ROG掌機的升級版本,根據最新的消息,新的掌機會在6月2日正式發布,很明顯華碩會在台北電腦展上推出這款新掌機。 根據The Verge的消息,新的設備並不會叫作ROG Ally 2,因為它不是一款全新的設備,算是一款升級款的產品,名字會是ROG Ally X,它將同樣配備Ryzen Z1 Extreme處理器與相同的7英寸48~120Hz螢幕。 新機器改進的主要地方是電池,華碩確認電池容量增大了40%以上,與原版的1.5小時經典負載續航時間相比,預計新設備的遊戲時間會增加到3小時,至少比原版的長了不少,當然具體的細節就沒有透露太多了。 此外新機器將支持M.2 2280 SSD,這讓SSD的更換擴展簡單不少,畢竟M.2 2280可選的數量可比M.2 2230的多太多了,換大容量SSD的成本也因此得以降低。 據說新掌機會配備超過16GB的內存,具體容量和頻率還不確定。新掌機也會配備新的搖杆,增加了RGB燈,設計也有所改進以提高可維護性,扳機鍵也有所改進,但機器重量也會變重。 此外SD卡接口也遠離排氣口,但華碩並不承認原始設計存在散熱問題,而ROG Ally X改設計是PCB板變動和設計變化的結果。ROG Ally X的具體發售時間和定價現在是肯定不清楚的,但據說售價會比原版要高。 ...

EA考慮在3A遊戲內投放廣告,認為有機會成為增長的重要推動力

近日EA(Electronic Arts)在2024年第四季度財報會議的問答環節中,執行長Andrew Wilson回答了來自高盛分析師的提問,表示在傳統3A遊戲中插入動態廣告,有機會成為EA增長的重要推動力。 在分析機構預計遊戲產業到2030年將增長至5830億美元的背景下,遊戲內廣告似乎成為了廣告的自然發展趨勢,誰也不想錯過這一市場。不少玩家認為這種做法是一種干擾,也有玩家認為廣告已經成為生活中的一部分,只要自然插入不讓人反感即可。不幸的是,EA過往在遊戲內投放廣告的做法曾引起過極大的爭議,比如2020年在《UFC4》為電視節目《The Boys》投放了全屏遊戲內置廣告,導致大量玩家投訴,最終很快刪除了。 其實遊戲內投放廣告的做法已經有很長歷史了,甚至超出了絕大部分玩家的認知。發行於1978年的《Adventureland》是首個在遊戲內植入廣告的遊戲,內容是為續作《Pirate Adventure》做宣傳。1983年的街機遊戲《Tapper》,裡面就出現了百威的標志,不過到了1984年切換成了根汁汽水的廣告,目的是滿足街機能放置在未成年人可以玩的地方。 隨著遊戲業的不斷發展,大量特色產品廣告開始出現在遊戲里。EA在2004年發售的《Need for Speed: Underground 2》里,就在遊戲開放區域的廣告牌直接貼上了廣告,部分玩家認為問題不大,這屬於貼近現實世界的做法。到了2006年,EA開始嘗試在遊戲里加入動態廣告,包括《Need for Speed Carbon》和《Battlefield 2142》。 ...

Epic平台免費領取《電動馬戲團》等, 至5月16日23點截止

Epic Games Store本周送出的遊戲是《Firestone Free Offer》和《電動馬戲團(Circus Electrique)》,領取的截止時間是2024年5月16日23點,喜歡的玩家不要錯過。 《Firestone Free Offer》,遊戲領取地址:點擊前往>>> 《電動馬戲團》,遊戲領取地址:點擊前往>>> 《Firestone Free Offer》是一款由Holyday Studios開發、發行的角色扮演機制的奇幻多人遊戲,於2024年5月9日首度發售。在遊戲里,玩家將搜集英雄、升級他們的裝備和技能、派遣他們進行AFK戰鬥,或者瘋狂繼續加強點擊,以擊敗可怕的Boss! 《FirestoneFreeOffer》為玩家提供的免費大禮包,可獲得200顆寶石、10個普通寶箱、5個稀有寶箱、10個木製寶箱、5個鐵寶箱、360個奇異塵埃、50個卷軸、2個專屬頭像、35個遊戲代幣、5個聲望代幣和1個專屬皮膚。這些物品的價值超過100美元,至5月16日美國東部時間上午11點之前通過Epic Games登錄遊戲的玩家都將獲得獨家獎勵。 《電動馬戲團》是一款由Zen Studios開發、Saber互動發行的蒸汽朋克風戰術角色扮演遊戲,於2022年9月6日首度發售。《電動馬戲團》將引人入勝、故事驅動的角色扮演戰術和馬戲團管理與蒸汽朋克風格完美結合,融入了多種元素,使得遊戲變得極具吸引力。就在普普通通的倫敦市民神秘地變為冷酷無情的殺手之際,只有馬戲團天賦異稟的藝人們擁有拯救這座城市所需的能力。 ...

雷神MIX PRO迷你PC開賣:Ultra 5+雙2.5G網口+雷電4,首發2999元起

在英特爾發布酷睿Ultra處理器後,雷神就推出了新款MIX PRO迷你PC。目前新產品已登陸電商平台,並開啟了預約搶購,目前提供了准系統和32GB內存+1TB SSD配置可選,廠商提供三年質保。另外還支持白條6期免息分期,曬單送雷神鍵鼠套裝。 MIX PRO迷你主機,酷睿Ultra 5 125H准系統,首發到手價2999元,京東地址:點此前往>>>MIX PRO迷你主機,酷睿Ultra 5 125H+32GB+1TB,首發到手價3999元,京東地址:點此前往>>> MIX PRO的整體尺寸為150 x 150 x 52 mm,約1.1L,外形非常地緊湊,採用了一體化CNC金屬工藝機身,上面帶有雷神幻光logo。其搭載的是英特爾酷睿Ultra 5 125H處理器,配有基於Redwood Cove架構的性能核和基於Crestmont架構的能效核,為4P+8E+2LPE配置,擁有14核心18線程,最高睿頻為4.5 GHz,配有18MB的L3緩存;集成了銳炬顯卡,採用了全新的Alchemist Xe-LPG設計,擁有7組Xe核心;雙通道32GB的DDR5內存 So-DIMM插槽;配備了兩個M.2 2280插槽,安裝了1TB的PCIe 4.0 SSD。 該設備提供了一個HDMI...

華擎推出Jupiter X600系列迷你PC:支持Ryzen 7000/8000系列,僅1.07L

華擎宣布,推出Jupiter 600系列迷你PC,採用了單風扇散熱設計,分為TDP 65W和35W兩種型號,外殼的通風孔數量會有所不同,另外還能選擇豎直或橫置擺放。華擎表示,新產品具有高度靈活性和可擴展性,體積小巧,適合辦公、零售、醫療、運輸和工業等行業的廣泛應用,同時還提供了強大的性能來滿足用戶的需求,可以說是麻雀雖小五髒俱全。 Jupiter X600系列迷你PC整體尺寸為179 x 178 x 34mm,體積僅有1.07升左右,相當袖珍。其採用了X600晶片組,主板為170 x 172 mm的定製規格;支持AMD Ryzen 7000/8000系列處理器;擁有兩條DDR5 SO-DIMM內存插槽,最大支持容量為96GB的DDR5-6400+(OC)內存;帶有三存儲設計,包括兩個Hyper M.2插槽(PCIe 4.0 x4 / M.2 2280規格)和一個支持SATA 6Gb的2.5英寸硬碟位(厚度7mm/9.5mm),滿足了快速的數據傳輸速度和大容量存儲的需求;可選配Intel AC3168/AX210 Wi-Fi模塊。 接口配置方面,Jupiter X600系列迷你PC在前置I/O上提供了1個USB...

Nintendo Switch 2最終或配備12GB記憶體,任天堂還准備了256GB存儲空間

近日,任天堂公布了2024財年財報,顯示Nintendo Switch系列的累計銷量距離NDS系列越來越近。同時任天堂社長古川俊太郎已確認,下一代Nintendo Switch 2遊戲主機將會在本財年內公開,也就是2025年4月之前。 據Wccftech報導,根據過去幾個月對發貨數據的跟蹤,發現英偉達測試了T239的開發套件,結合其他供應鏈的數據信息,可以確認與當前Nintendo Switch系列匹配的標識符,以及暫時無法匹配的硬體標識符。通過對這些資料的分析,發現Nintendo Switch 2最終可能配備12GB內存,採用的是LPDDR5-7500內存模塊,內存帶寬為102GB/s,另外平台還支持256GB的UFS 3.1快閃記憶體。 這並非第一次傳出Nintendo Switch 2採用12GB內存的消息,早在去年9月就曾出現類似的傳言,表示新設備搭載的SoC可以搭配8GB、12GB和16GB內存,任天堂最後選擇了12GB,配合128-bit的LPDDR5,比起Nintendo Switch的4GB提升很大。 目前外界對Nintendo Switch 2了解得也不多,傳聞新款主機搭載了英偉達定製的T239,CPU部分為8個Cortex-A78內核,GPU部分會有1280個CUDA核心,不但支持光線追蹤甚至還支持光線重建技術。雖然GPU基於Ampere架構,但是也會有不分Ada Lovelace的技術,添加一些額外定製的功能。此外,SoC採用了三星8nm工藝製造,據稱是市場上單位電晶體成本最低的製程節點之一。 ...

前十IC設計公司2023年營收合計增長12%,英偉達超越高通登頂

TrendForce發布了最新的研究報告,顯示全球前十IC設計公司2023年合計總收入為1676億美元,按年增長了12%。其中最為關鍵的是英偉達帶動了整個產業向上,其營收按年增長幅度達到了105%,不過部分企業受到行業不景氣及去庫存影響,營收出現了衰退。 英偉達(NVIDIA)在人工智慧熱潮下,營收和市場占有率均登頂,2023年的營收增至552.68億美元,105%的增幅將其他公司遠遠拋在了身後,目前超過80%的AI晶片都被英偉達拿下,是業務成長的關鍵,相信今年推出的Blackwell架構產品會繼續帶動英偉達營收增長;高通(Qualcomm)受智慧型手機市場不景氣影響,2023年的營收減至309.13億美元,按年減少了16%;博通(Broadcom)布局人工智慧伺服器相關產品有著不錯的收獲,基於AI晶片的解決方案占據了近15%的營收,帶動2023年的按年增長7%,至284.45億美元。 AMD因PC端需求下降及去庫存使得營收下滑,主要依靠數據中心業務和嵌入式的業務的貢獻,2023年營收減少4%至226.8億美元;聯發科(MediaTek)受到了智慧型手機市場的沖擊,2023年的營收大幅度下滑了25%,至138.88億美元;第六到第十名里,變化最大的是Cirrus Logic跌出了前十,被電源管理IC大廠MPS所取代,另外瑞昱(Realtek)降至第八名,2023年營收減少19%至30.53億美元,主要受到PC市場出貨大幅衰退等因素影響。 展望2024年,TrendForce認為經歷了長時間的IC去庫存後,已經讓庫存回到了健康水平,受惠於人工智慧(AI)熱潮帶動,各大雲端服務供應商將持續擴大大語言模型的建設,同時AI相關應用將滲透到個人裝置,預計IC設計公司的營收將持續向上。 ...

三星加快玻璃基板開發,全力爭取2026年量產

此前有報導稱,三星成立了新的跨部門聯盟,橫跨電子、電氣工程和顯示部門,合作加速「玻璃基板」技術的商業化研發工作,希望能在2026年實現量產。三星是以「比英特爾更快的速度實現商業化」為目標,過去主要由子公司三星電機負責推進項目。 據ETNews報導,三星正在加快半導體玻璃基板技術的開發,將采購和安裝的時間提前到了9月份,並在今年第四季度開始試驗運營,比最初的計劃整整提早了一個季度。三星希望在2026年開始生產用於高端系統級封裝(SiP)的玻璃基板,為了在2026年獲得訂單,需要2025年就做好准備,展示出足夠的能力。 三星計劃9月之前就在試驗產線上為安裝設備做好所有必要的准備,目前已經完成對供應商的選擇,包括Philoptics、Chemtronics、Joongwoo M-Tech和德國的LPKF等公司將提供相應的組件。有報告稱,三星這種設置旨在簡化生產,並嚴格遵守其安全和自動化標准。 與傳統的有機基板相比,玻璃基板克服了傳統方法的弊端,具有顯著的優勢,包括出色的平整度、可提高光刻焦點、以及在多個小晶片互連的下一代系統級封裝中具有出眾的尺寸穩定性。此外,玻璃基板還有著更好的熱穩定性和機械穩定性,使其更適用於數據中心要求的高溫、耐用的應用環境。 去年9月,英特爾曾表示希望能成為下一代先進封裝玻璃基板生產的行業領導者,其內部團隊已經花了近十年的時間進行研發,並打算在亞利桑那州的生產基地進行試產,計劃到2030年用於商用產品。 三星晶圓代工最近在嘗試爭取更多的數據中心產品訂單,也需要提供更先進的封裝服務輔助,而在玻璃基板上所做的這些努力,可能對未來產生至關重要的影響。 ...

EA表示對生成式AI十分「渴望」,並稱其將會改進一半以上的開發流程

據Wccftech報導,EA(Electronic Arts)執行長Andrew Wilson在最近的2024年第四季度財報會議上稱,EA公司估計未來能通過生成式AI改進其一半以上的開發流程,並最終在三至五年內設計創造更大、更身臨其境的遊戲世界。他還表示,EA公司「渴望」解決生成式AI的一系列問題,因為它能夠幫助遊戲開發者更快地創造出更好和更富有創新性的遊戲。 Andrew Wilson在會議上談到,EA將在1-3年內利用生成式AI對已有的開發流程進行改進,顯著提升效率;3-5年內將生成式AI作為大型在線社區和大型故事的一部分,構建更大、更身臨其境的遊戲世界;而在5年以後,EA會考慮將已有的開發工具提供給整個社區,以便能獲取真正獲得全新的、有趣的、不同類型的遊戲體驗。他還指出,EA在解決生成式AI問題上有充足的優勢——公司擁有40年的開發數據和成果,將這些數據輸入到生成式AI框架當中,將會對加速其成熟有不小的作用。 不過Wilson尚未提到EA將會採用何種生成式AI,而目前行業內較為成熟的是NPC AI。在GDC 2024上,育碧和Convai都分別展示了各自的NPC AI成果,將生成式AI介入到遊戲內NPC的對話和行為當中,使遊戲內的NPC能夠像真人一樣進行具備一定開放性的對話和行動,並能夠記憶玩家的行動和性格,從而培養更深入、更個性化的關系。其中Convai已經和兩家開發商進行合作,將他們的技術集成到遊戲中:一個是有20年歷史的在線虛擬世界遊戲《第二人生》,另一個則是即時戰略遊戲《風暴之門》,兩款遊戲都即將推出搶先體驗版。 ...

Minisforum推出S100電腦棒:搭載Intel N100,可選PD或者PoE供電

Minisforum(銘凡)宣布,推出新款S100電腦棒。在今年初的CES 2024大展上,Minisforum就曾展示過這款產品,屬於一款輕巧便攜的計算設備,讓用戶可以隨身攜帶,簡潔易用。 S100電腦棒在設計上非常緊湊,整體尺寸為152 x 58 x 19.5 mm,用戶甚至可以選擇放在口袋裡。由於機身較小,S100電腦棒沒有可升級的存儲選項,如果用戶有擴展的需求,恐怕比較難滿足了。Minisforum表示,除了個人用戶外,S100電腦棒也適用於數字標牌等商用領域,滿足了不同場景的使用需求。 S100電腦棒搭載的是Intel N100處理器,屬於全能效核配置,採用Intel 7工藝製造,擁有4核4線程,TDP為6W,最高睿頻分別為3.4 GHz,Xe核顯配備的EU數量為24個,頻率為750 MHz;搭配8GB的LPDDR5-4800內存,採用單通道設計;另外有256GB的UFS 2.1快閃記憶體,最大順序讀取和順序寫入速度分別為850 MB/s和260 MB/s,遠低於常見的PCIe 3.0 SSD,這是微型設備的折中選擇,畢竟沒有足夠空間容納NVMe SSD;搭載Intel AX200/201無線網卡,支持Wi-Fi 6和藍牙5.2;採用了主動散熱方案,閒置/滿載狀態的噪音分別為24dB(A)和42dB(A)。 該設備配備了一個HDMI 2.0埠(支持4K@60Hz)、一個全功能USB 3.2 Gen 2 Type-C接口、兩個USB...

ASML每年大概生產5台High-NA EUV光刻機,其中2025H1前大部分送往英特爾

上個月英特爾晶圓代工(Intel Foundry)宣布,已在美國俄勒岡州希爾斯伯勒的英特爾半導體技術研發基地完成了業界首台High-NA EUV光刻機組裝工作。隨後開始在Fab D1X進行校準步驟,為未來工藝路線圖的生產做好准備。 據The Elec報導,目前ASML每年High-NA EUV光刻機的產能大概在5到6台,今年生產的這些設備將全部運往美國的晶片製造商,而英特爾已經獲得了明年上半年之前生產的大部分High-NA EUV光刻機,這很大程度上得益於新設備出現時,英特爾選擇了搶先下單。三星和SK海力士明年也將得到High-NA EUV光刻機,預計在明年下半年。 High-NA EUV光刻機是具有高數值孔徑和每小時生產超過200片晶圓的極紫外光大批量生產系統,用於製造3nm以下的晶片。其提供了0.55數值孔徑,與此前配備0.33數值孔徑透鏡的EUV系統相比,精度會有所提高,可以實現更高解析度的圖案化,以實現更小的電晶體特徵。此前有報導稱,一台High-NA EUV光刻機的價格大概為3.8億美元,是EUV(約1.83億美元)的兩倍多,ASML目前收到的訂單數量在10至20台之間。 去年末,ASML向英特爾交付了首台High-NA EUV光刻機,型號為TWINSCAN EXE:5000的系統。High-NA EUV光刻技術將在先進晶片開發和下一代處理器的生產中發揮關鍵作用,英特爾打算在Intel 14A工藝引入,最快會在2026年到來。 ...

任天堂2024財年共售出1570萬台Nintendo Switch,明年4月前公布下一代主機

近日,任天堂公布了2024財年財報(2023年4月1日至2024年3月31日),顯示本財年的營業額為16718億日元(約合人民幣778.51億元),相比上一財年增長4.4%,營業利潤為5289億日元(約合人民幣246.29億元),相比上一財年增長4.9%。 與遊戲機相關的收入(包括軟硬體和追加內容等)為15678億日元,相比上一財年增長1.5%,日本本土的銷售額占比為21.7%,海外市場為78.3%。本財年任天堂共售出硬體1570萬台,相比上一財年減少12.6%。其中Nintendo Switch售出了386萬台,同比下降37.1%;Nintendo Switch OLED售出932萬台,同比增長1.1%;Nintendo Switch Lite售出252萬台,同比下降3.7%。此外,同時間段軟體售出了19967萬份,同比下降6.7%,其中《塞爾達傳說:王國之淚》銷量為2061萬份,《超級馬力歐兄弟:驚奇》銷量為1344萬份,另外《馬力歐賽車8豪華版》又賣出了818萬份。 目前Nintendo Switch系列的累計銷量已達到1.4132億台,距離NDS系列的1.5402億台越來越近,而遊戲累計銷量則是12.3582億份。同時任天堂社長古川俊太郎已確認,Nintendo Switch 2將會在本財年內公開,也就是2025年4月之前,看起來很可能在2025年初。 任天堂預計,2025財年的營業額為13500億日元,硬體銷量為1350萬台,軟體銷量為16500萬份。由於任天堂提供的數字低於市場的預期,股價一度跌近5%,創下4月3日以來的最大跌幅。 ...

微軟將切換任務管理器里的記憶體速度單位:從MHz變成了MT/s

根據Windows Insider blog提供的更新信息,微軟從build 22635.3570版本開始,對任務管理器里報告內存速度的單位進行更改,從MHz變成了MT/s,接下來會逐步向不同測試版用戶提供。由於現代內存的實際頻率已遠低於等效頻率,行業已經不再使用MHz來標示DDR內存的速度。 在上世紀90年代的SDR SDRAM(Single Data Rate SDRAM)時代,也就是一般所說的同步動態隨機存取內存,一般都是以MHz來標示速度。這時候內存的頻率和CPU外頻同步,64-bit的位寬也和當時CPU的總線一致,每個周期進行一次數據傳輸。 不過到了DDR SDRAM(Dual Date Rate SDRAM)時代,引入了雙倍速率的SDRAM,情況就發生了變化。與原來的SDRAM最大的不同,在於一個時鍾周期的上升沿與下降沿各傳輸一次信號,將數據傳輸速度翻倍,而且還不會增加功耗。這時期開始,內存運行頻率100 MHz,實際等效的速率就是200 MT/s。內存製造商當然選擇更大的數字對產品進行宣傳,以展示更高的性能,不過很長時間里都會保留MHz作為速度單位,以免消費者混淆。 隨著技術的發展,情況也變得更加復雜。現在6000MHz的DDR5,對應的速率就是6000 MT/s,但實際的頻率遠低於6000MHz(可點擊此處通過我們超能課堂的文章了解)。現在內存廠商宣傳產品時,一般會寫DDR5-6000,偶爾也會有DDR5 6000 MT/s。另外顯卡上使用的GDDR5/6(X)採用了QDR(Quad Data Rate),也就是四倍速率,因此使用MHz標示就更加不正確了。 顯然,微軟通過對Windows 11的更新,跟隨了業界的做法。 ...

VESA發布DisplayHDR 1.2規范,以適應顯示技術的發展

視頻電子標准協會(VESA)宣布,廣泛採用的高性能監視器和顯示一致性測試規范(DisplayHDR)將有重大更新,推出DisplayHDR 1.2規范。作為顯示行業第一個完全開放的標准,指定了高動態范圍(HDR)質量。 自2017年首次推出DisplayHDR規范後,VESA已經對相關條款有過多次修訂,包括更高的性能層、新的顯示技術和更嚴格的規格。這次更新後的DisplayHDR 1.2規范包含了更高的性能要求,包括亮度、色域和色深,以及色彩精度、對比度、黑色水平和字幕閃爍的幾個新的測試要求,以解決顯示技術發展帶來的新問題。 在DisplayHDR 1.2規范里,對DisplayHDR 400/500/600/1000增加了DCI-P3色域的要求,與DisplayHDR 1400一致。同時新規范還將DisplayHDR 400的色深要求與所有性能級別同步,要求最低實現10bit(8bit+FRC)。此外,DisplayHDR 1.2規范還對一些測試方法和條件做出了新的規定,在此基礎上加入了一些全新的性能測試。 現在已經可以根據新的DisplayHDR 1.2規范對產品進行認證,同時VESA將繼續允許產品在2025年5月底之前根據DisplayHDR 1.1規范進行顯示器認證,在2026年5月之前對筆記本電腦進行認證,以允許已經在開發階段的產品設計符合過往的規范。迄今為止,已有3000多款顯示器型號通過了DisplayHDR標准認證。 ...

微軟關閉4家遊戲工作室,以重整資源加強重點項目開發

根據IGN消息,微軟Xbox決定關閉四家遊戲工作室,其中包括著名的Arkane Austin和Tango Gameworks。 本次關閉的遊戲工作室為Arkane Austin、Tango Gameworks、Roundhouse Games以及阿爾法狗遊戲工作室。其中Arkane Austin的代表作為《掠食》、《恥辱》系列,該工作室在被微軟收購後曾開發《紅霞島》。而Tango Gameworks工作室的代表作則為《惡靈附身》、《幽靈線:東京》,被微軟收購後曾開發《Hi-Fi Rush》。Roundhouse Games工作室的代表作為《Dead Man』s Hand》、《符文》系列等,該工作室被關閉後其開發團隊將加入負責《上古卷軸OL》項目的ZOS工作室,而阿爾法狗則是手遊工作室,其代表作為手機遊戲《Mighty Doom》。 該消息公布後,Arkane Studios在X官博上表示,《紅霞島》上次更新已是最後一次更新,該遊戲已結束開發,但是該遊戲的伺服器還將持續工作以供玩家繼續遊玩,同時因為未在遊戲內兌現離線模式及新角色DLC,工作室將會為已經購買Hero DLC的玩家提供「補償性優惠」。 根據IGN報導,在決定關閉四家遊戲工作室後,Xbox的部門高管Matt Booty對以上工作室員工發送了一篇郵件,郵件內容反映了微軟將此次決定歸咎於「遊戲和資源的優先級調整」。經過IGN轉載,部分原文如下:「此次決定的基礎是優先考慮將資源投入到有較高影響力的遊戲,並進一步投資Bethesda的重頭戲遊戲和各位辛勤勞作幾十年來打造的虛幻世界。為了加強這些重要項目的投入,我們需要將部分資源和團隊進行重新整合,因此一些同事將離開我們。」 ...

AtomMan X7 Ti 迷你主機5月20日預售:搭載Ultra 9和4英寸靈動觸控屏

AtomMan官網在近日正式宣布,旗下首款配備觸控螢幕的迷你主機X7 Ti預售時間確定,將在5月20日正式開售,目前可在官網進行預約。 AtomMan X7 Ti迷你主機採用純黑外觀設計,機身頂蓋配備一塊4英寸的柔性觸控螢幕,官方宣稱是「業界最強大的4英寸觸控螢幕」,功能豐富,可支持系統監控、性能調整、時間顯示和個性化主題切換,讓用戶實時掌控主機的運行狀態。 該款迷你主機搭載酷睿Ultra 9 185H處理器,採用Intel 4製程工藝,擁有6P+8E+2LPE,共16核心22線程,配備24MB三級緩存,最高睿頻可達5.1GHz,TDP為65W;處理器內部集成Arc銳炫核顯,共8個Xe核心,128 Eu,支持XeSS超采樣技術和AV1編解碼,可大幅提升3D渲染、視頻編輯和直播的工作流速度;還有NPU模塊,內置200億參數本地語言大模型,支持AI應用低功耗運行、本地文生圖和智能摳圖等功能。 X7 Ti搭載Cold Wave散熱系統,是具有獨家專利的緊湊型相變散熱模組,搭配大口徑靜音散熱風扇和3根散熱銅管,可以實現穩定65W的性能釋放。機身內部還提供2個DDR5 SODIMM插槽,最高支持96GB的DDR5-5600內存,並配備2個M.2 PCIe 4.0 SSD插槽,最高可擴展4TB存儲容量。接口上,X7 Ti前面提供2個USB 3.2接口、1個USB 4 接口和1個3.5mm音頻接口,後面則提供1個USB 3.2接口、1個USB 2.0 接口、1個HDMI 2.1接口、1個DP 2.0 接口、1個RJ45網口和1個Oculink...

海盜船推出ONE i500水冷整機:緊湊型設計,頂配RTX 4090,售價3600美元起

近日,美商海盜船(CORSAIR)推出了ONE i500 PC整機,採用緊湊型設計,在外觀設計上加入了木質前面板與RGB燈帶,帶來較為獨特的美感,並且搭載英特爾酷睿i9-14900K處理器,顯卡可選英偉達RTX 4080 SUPER或RTX 4090,提供黑白兩種配色,主要面向內容創作者、AI專業人士、遊戲玩家等追求個性化與高性能的人群。目前新品已上線海盜船國際版官網,具體如下: ONE i500 PC,英特爾酷睿i9-14900K+NVIDIA RTX 4080 SUPER,2TB M.2 SSD,16GB×2 DDR5-6000, 預裝WIndows 11家庭版,售價3599.99美元(約合人民幣25947元),官網連結>>> ONE i500 PC,英特爾酷睿i9-14900K+NVIDIA RTX 4090,2TB M.2 SSD,32GB×2 DDR5-6000, 預裝WIndows...

傳英偉達、AMD包攬台積電先進封裝產能,未來AI晶片收入或占台積電20%以上

人工智慧市場如今越來越火熱,作為相關核心硬體的提供者,英偉達和AMD都在想辦法提升出貨量。據相關媒體報導,有業內消息稱這兩家公司包攬了台積電2024和2025年的CoWoS與SoIC先進封裝產能,以爭取更多的人工智慧市場份額。 台積電目前高度看好人工智慧市場的發展潛力,其CEO魏哲家在4月份舉行的法人說明會上,修改了公司對AI相關訂單的預期,將訂單能見度從2027年延長至2028年。台積電還預計今年伺服器用AI處理器的營收將會增長一倍以上,未來五年伺服器用AI處理器的年復合增長率將達50%;到2028年,AI相關的處理器訂單營收將超過公司總營收的20%。 全球人工智慧市場當前競爭激烈,亞馬遜、微軟、Google、Meta等大公司都在積極推進相關項目,使得英偉達、AMD的相關晶片供不應求,而兩家的主力產品都依託台積電來進行生產,因而對台積電的先進位程和封裝產能尤為需要。而台積電也在積極擴充先進封裝產能,據業界估計,台積電的CoWoS封裝月產量今年底能達到4.5萬至5萬片之間,比2023年的1.5萬片翻了約2倍,2025年底可穩定達到每月5萬片的產能。至於SoIC方面,預計今年底能達到月產5000-6000片,也較2023年的月產量呈倍數增長,2025年底可進一步提升至1萬片的月產量。 ...

搭載GB200的DGX伺服器將於2024H2進入量產,或為英偉達帶來巨額收益

今年3月,英偉達在美國加州聖何塞會議中心舉行的GTC 2024大會上,帶來了Blackwell架構GPU,包括用於取代H100/H200的B200 GPU,另外還有與Grace CPU相結合的GB200。此外,還基於新款晶片打造了新一代DGX系列伺服器。 據Wccftech報導,搭載GB200的DGX伺服器將於2024年下半年進入量產階段,有望在人工智慧(AI)市場掀起新一輪熱潮。憑借新架構的改進,加上市場的追捧,很可能為英偉達帶來巨額收益。有消息稱,相比於Hopper架構的產品,基於Blackwell架構的新一代AI伺服器更加受市場歡迎,采購量也更大,預計到2025年將超過40000台新款伺服器流入市場。 據了解,英偉達計劃將搭載GB200的AI伺服器進行劃分,面向三個不同的細分市場,分別提供DGX NVL72、NVL32和HGX B200。之前英偉達已經介紹過NVL72,這是一個全機架解決方案,有18個1U伺服器組成的機櫃,每台伺服器里帶有兩個GB200 Grace Blackwell Superchip,合計共有36個Grace CPU和72個Blackwell GPU。傳聞NVL72的單價約為300萬美元,預計會銷售10000個機櫃,將為英偉達帶來300億美元的收益,而且還不算其他配套的產品。 富士康和廣達將負責大部分DGX系列伺服器的供應,隨著市場對AI算力的需求不斷增長,未來收益會更高,似乎沒有什麼可以阻止英偉達及其相關供應商爆炸性的財務增長。 ...

《黑帝斯2》開啟搶先體驗:售價108元,至少到今年底

《黑帝斯(Hades)》是由Supergiant Games開發的一款高自由度的動作型遊戲,在TGA(The Game Awards)2020上包攬了「最佳獨立遊戲」和「最佳動作遊戲」兩個獎項,不少玩家甚至認為其配得上分量最重的「年度最佳遊戲」。在TGA2022頒獎典禮上,官方也正式公布了續作《黑帝斯2(Hades II)》。 目前《黑帝斯2》已推出搶先體驗版,售價為108元,支持簡體中文。官方表示,搶先體驗版與原版遊戲相比,已經包含了更多的區域、敵人和完全配音的角色,而且開發團隊還在不斷製作中。同時遊戲已經得到了Steam Deck掌機的認證,意味著玩家可以在手持設備上暢玩《黑帝斯2》。 《黑帝斯2》至少到今年底,都將維持搶先體驗的狀態。在這段時間內,遊戲開發商每隔數月將發布一個包含新功能和內容的重大更新,也會通過發布補丁修復遊戲里存在的問題。玩家可以在搶先體驗期間陪伴遊戲成長和改進,而故事的真正結局要到最後才能看到。如果玩家喜歡看到遊戲隨著時間的推移而發展,並深入了解故事逐漸展開的想法,那麼搶先體驗會是一個不錯的選擇。 《黑帝斯2》是在原版遊戲基礎上開發的,為玩家帶來了全新、充滿活力的遊戲體驗。新作中玩家將操控冥界公主,探索更深邃的神話世界,在奧林匹斯眾神的鼎力相助下與時之泰坦抗衡。 ...

「DRAM之父」Robert Dennard去世,享年91歲

電子和計算機工程的先驅Robert Dennard已於2024年4月23日去世,享年91歲。其憑借對DRAM(動態隨機存取存儲器)的傑出貢獻而廣為人知,被譽為「DRAM之父」。Robert Dennard的發明,使數十億的智慧型手機、電腦和其他消費電子產品成為可能。 Robert Dennard於1932年9月5日出生在美國德克薩斯州的特雷爾,在一個沒有通電的農場長大。由於在圓號演奏方面的天賦,讓Robert Dennard贏得了達拉斯南方衛理公會大學的獎學金,在那裡獲得了電機工程學士,並於1956年取得了碩士學位。隨後Robert Dennard進入卡內基技術學院(卡內基梅隆大學的前身)攻讀電氣工程博士學位,於1958年獲得了博士學位。畢業後,進入IBM工作,擔任研究員,在那裡度過了漫長而傳奇的職業生涯。 在上世紀60年代,集成電路是一種令人興奮的新鮮事物,而業界的主要焦點是推進計算機內存和邏輯,Robert Dennard投身到研究MOSFET的設計和應用當中。Robert Dennard與團隊成員在1964年開發了一種替代系統,只需6個MOS電晶體就可以存儲1bit信息,不過對於這樣的設計仍然覺得過於復雜且緩慢。後來Robert Dennard在腦海里閃出了新的想法,徹底改變了計算機行業,經過不懈努力終於在1968年發明了DRAM,並獲得了專利。 Robert Dennard並沒有止步於此,1972年又帶來了新的理論,使得電子設備變得更小、更快、更高效,後來這一理論被稱為「MOSFET微縮方程式」,即登納德縮放比例定律,對摩爾定律進行了補充。因此Robert Dennard獲得了眾多獎項,包括在2019年由IEEE(電氣與電子工程師協會)授予了羅伯特·N·諾伊斯獎(Robert N. Noyce Medal),這也是半導體行業的最高榮譽。 Robert Dennard的追悼會定於美國東部時間2024年6月7日下午1點舉行,地點位於紐約州約克城高地。 ...

PS5 Pro的GPU頻率達2.35GHz,索尼或選擇今年11月發布

過去一段時間里,傳出了不少有關索尼PlayStation 5 Pro的消息。其內部代號為「Trinity」,搭載的SoC對應代號為「Viola」,遵循了索尼使用《黑客帝國》人物名字作為代號的做法。 據Digital Foundry報導,最新信息再次確認了PlayStation 5 Pro的GPU具備30組WGP/60組CU單元,同時GPU最高頻率可達2.35 GHz,高於之前傳出的2.18GHz,單精度浮點性能將提升到33.5 TFLOPS至36.1 TFLOPS之間。此外,GPU將擁有更大的緩存,以提升光線追蹤下的性能。 傳聞PlayStation 5 Pro的GPU採用RDNA 3架構,並引入RDNA 4架構的一些特性,渲染速度將比標准版本提升45%,在「更強大的光線追蹤架構」加持下,光追性能將是標准版的三倍。同時配備了更大、更快的內存,速率將從14 Gbps提升至18 Gbps,對應的帶寬從448 GB/s增加到576 GB/s,以提升光線追蹤運行效率。新機型將支持由人工智慧(AI)驅動的PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)技術,這是索尼提供的超解析度技術,以提升幀數和圖像質量。 雖然定製SoC的改進重點是GPU,但沿用Zen 2架構的CPU也獲得了增強,提供了相比標准版高出10%的「高CPU頻率模式」,頻率達到了3.85 GHz,而選擇「標准模式」則運行在標准版的3.5 GHz,選擇前者意味著會分配更多功率給CPU,GPU會相應地降低約1.5%的頻率,性能會有約1%的損失。 有消息稱,索尼打算在今年11月發布PlayStation 5...

Zephyr系列沒有通過N95認證,雷蛇將向美國用戶退還110萬美元

在CES 2021大展上,雷蛇(Razer)公布了一款名為Project Hazel的概念口罩,炫酷的外形和RGB燈效設計引來了不少關注。後來雷蛇將這款產品命名為「Razer Zephyr」,採用了可更換過濾包,並開始正式銷售,價格為99.99美元。到了CES 2022大展,雷蛇拿出了改進的「Razer Zephyr Pro」,添加了擴音器功能,定價149.99美元。 據Notebookcheck報導,近期美國聯邦貿易委員會(FTC)要求雷蛇對消費者進行賠償,原因是Razer Zephyr和Razer Zephyr Pro都沒有通過N95標准認證,這與雷蛇宣傳的信息嚴重不符。 按照雷蛇的說法,Razer Zephyr和Razer Zephyr Pro屬於「N95醫療級」呼吸器,可以阻擋高達99%的0.3微米以下顆粒。口罩由再生塑料製成的防水防刮外殼,使用了可拆卸和可充電的主動式通風器和高細菌過濾效率(BFE)智能艙,可以調節氣流以獲得最好的透氣效果。其具有主動式空氣冷卻和調節功能,嵌入的風扇開啟後可以切換檔位,防止二氧化碳在面罩內積聚,而無線快充盒可以用消毒紫外線對口罩進行消毒。透明的設計可以讓其他人看到用戶的臉部表情,甚至可以讀唇語。如果用戶處於黑暗中,口罩內部照明會自動激活,而且可以與Razer Chroma RGB燈效配合使用。 事實上,雷蛇並沒有將Razer Zephyr和Razer Zephyr Pro的設計提交給主管部門,由於沒有經過測試,不一定能有效預防新冠病毒感染。美國聯邦貿易委員會認為,雷蛇通過誤導性營銷危及了客戶的健康,為此提出了和解方案,要求雷蛇所有在美國購買Razer Zephyr和Razer Zephyr Pro的消費者全額退款,共計110萬美元。此外,美國食品藥品監督管理局(FDA)將對雷蛇處以10萬美元的罰款,並附加了一些條件,以防止雷蛇在未經批準的情況下,做出誤導性的宣傳。 據了解,雷蛇在其他地區也有銷售這些產品,而且同樣沒有在當地獲得相關的認證,這意味著接下來可能會受到類似的處罰。 ...

學會調試程序和分解問題:生成式AI正在影響高校的計算機科學教育

像ChatGPT這些生成式AI可以做很多事情,比如說寫文章和代碼等——而這也顯著地影響著一些行業。根據Neowin的報導,IEEE Spectrum的一篇文章表示,生成式AI正在改變高校中的計算機教育。 雖然現時大部分的計算機科學課程仍然側重於讓學生學會如何閱讀和編寫代碼,但教授學生們如何測試和調試程序這部分目前也是非常重要的。因為帶有生成式AI的編程工具正在協助程式設計師們完成工作。「我們看到學生們從生成式AI中獲得代碼片段的技能在一點點提高,他們需要測試這些代碼的正確與否。」紐約克拉克森大學的計算機科學專業教授Jeanna Matthews這樣說道。 另外,學生們還需要學會分解問題。加利福尼亞大學聖迭戈分校的計算機科學專業副教授Leo Porter表示:「這是一個需要盡早掌握的技能,因為你需要將一個大問題分解成一個個LLM能夠解決的小問題。很難在課程中找到這樣的教學內容——也許在算法或軟體工程課程中,但那些都是高級課程。現在,它成了入門課程的重點。」 因此,不少教育工作者們也正在更改他們的教學方法。多倫多大學密西沙加校區計算機科學專業副教授Daniel Zingaro表示:「過去我只是關注學生們提交的代碼,並且通過在他們的代碼上運行測試去給他們打分。對於軟體工程師來說這種視點實在太狹窄了,現在有了生成式AI,我能夠克服這種有限的觀點。」 不過教育工作者們同事也需要面對AI的幻覺問題,以及老生常談的版權和偏見問題。JeannaMatthews也表示:「我們需要教導學生對結果持懷疑態度,並主動對結果進行核實和驗證。」而Leo Porter則表示:「我向學生們講授道德約束——這是一個根據他人代碼建立的模型,我們必須承認其所有權。我們還必須認識到,模型將代表社會中已經存在的偏見。」 ...

《家園3》PC版暫不支持DLSS 3,發售時將支持光追、DLSS 2和FSR 2

《家園3(Homeworld 3)》是一款由Blackbird Interactive開發、Gearbox Publishing發行的太空即時戰略(RTS)遊戲,原定於2024年2月發售。不過隨著發售時間的臨近,《家園3》出現了變數,連續兩次延後了發售時間,目前已延後至2024年5月14日。 據Wccftech報導,去年末Blackbird Interactive曾透露《家園3》支持DLSS 3,不過目前確認情況並非如此,原因是遊戲開發商對於DLSS和幀生成技術之間的理解產生了混淆,或多或少與英偉達技術版本的命名有關。不過可以確定的是,《家園3》發售時將支持DLSS 2和AMD FidelityFX Super Resolution 2(FSR 2),另外也會支持光線追蹤和HDR顯示。對於未來《家園3》是否會支持DLSS 3,暫時還沒有確切的回應。 上個月,Blackbird Interactive對《家園3》進行了調整,降低了PC版的配置要求。一方面全面下調了對處理器的要求,另外一方面則對顯卡的要求也做了個別的調整,總體上更貼近於普通玩家的配置。 Blackbird Interactive還公布了《家園3》上市後第一年的一些內容細節,用於遊戲中的 「戰爭遊戲」合作模式,將包括免費內容和付費DLC。其中免費內容是為戰爭遊戲添加新的挑戰、原畫和地圖,而付費DLC增添了全新派系與初始艦隊等。 ...

索尼取消《絕地潛兵2》強制綁定PSN帳號,大量差評迫使官方改變政策

今年2月,由Arrowhead Game Studios的《絕地潛兵2(Helldivers 2)》正式發售,同時登陸PlayStation 5和PC平台,支持跨平台聯機遊戲。《絕地潛兵2》發售後異常火爆,顯然超出了開發者的預期。不過近期索尼要求《絕地潛兵2》的PC玩家在2024年6月4日之前強制綁定到PlayStation Network(PSN)帳號的做法引起了極大的爭議,短短數小時內就有大量玩家在Steam頁面給出了負面評價。 遊戲開發商Arrowhead Game Studios也站在了玩家的一側,甚至鼓勵玩家給出差評。且不說索尼的做法是否合理,PlayStation Network的安全性問題就引發了不少玩家的擔心,過去數次安全泄露事件鬧得沸沸揚揚,要知道僅2011年就遭受了三次黑客入侵。此外,PlayStation Network僅在全球69個國家和地區開展了業務,而PC玩家的覆蓋范圍顯然要大得多,這意味著大量的玩家將無法繼續玩這款遊戲。為此Valve還開通了遊戲退款服務,即便玩這款超過了2小時依然能選擇退款。 最終索尼PlayStation今天發出公告,宣布取消強制綁定PlayStation Network帳號的措施。官方稱,已經收到了玩家的反饋,從而決定不再進行更新綁定,目前仍在研究怎麼樣做才是最適合PC玩家的,並感謝玩家對《絕地潛兵2》的支持。 有趣的是,前一段時間有報導稱,索尼內部正在討論將《絕地潛兵2》放到Xbox Series X|S的可能性。按照索尼這樣的政策,Xbox玩家是不是也需要注冊PlayStation Network帳號才能玩這款遊戲? 索尼另外一款大作《對馬島之魂:導演剪輯版(Ghost of Tsushima Director's Cut)》將會在2024年5月16日登陸PC,根據其在線條款,玩家需要綁定PlayStation Network帳號才能進行在線多人模式,而單人模式則不受影響。 ...

Windows 11全球使用率下跌,Win10依舊是市場主流

據tom's Hardware報導,統計網站Statcounter發布了一份新報告,裡面顯示自今年2月以來,Windows 11的全球市場份額明顯下降,從28.16%下降至26.19%,下降近2個百分點,Windows 10則回升至69.89%。而在Microsoft作業系統市場中,Windows 10所占份額達70.3%,Windows 11則跌破26%,份額占比為25.65%。 從報告上來看,Windows 11對用戶的吸引力並沒有上升,tom's Hardware甚至認為,未來將在Windows 11 24H2上線的Copilot AI功能不太可能促使更多的用戶轉向Windows 11,因為大多數用戶不需要、甚至有可能討厭Copilot功能。而在Windows 11推出到現在,其基本功能也出現過許多問題,比如系統搜索緩慢、SSD降速、遊戲性能下降以及文件資源管理器CPU占用率過高等,引發用戶對於微軟是否認真改進Windows系統的質疑。 有趣的是,盡管在Statcounter的統計中Windows 11份額出現下滑,但Steam平台給出的調查數據卻與之相反。在2024年4月的調查中,Steam平台上Windows 11的占比環比上升了3.54個百分點,而Windows 10則下降了3.38個百分點,盡管後者仍占比過半,但兩者差距在6%以內。不過Steam平台的調查結果更多是代表遊戲用戶的系統偏好,而Statcounter則是跟蹤各行各業的用戶,因此更具有代表性。 此前微軟官方明確表示在2025年將全面停止對Windows 10的技術支持,同時停止Windows 11 21H2和22H2版本的技術支持,到時用戶將會怎麼選擇作業系統,則只能拭目以待了。 ...

《地獄之刃II》配置需求公布,4K高特效需要RTX 4080和RX 7900 XTX

《Senua'sSaga:HellbladeII》(地獄之刃2:塞娜的傳說)是一款由Ninja Theory工作室打造,Xbox Game Studios發行的動作冒險類遊戲。作為Xbox的第一方遊戲,它很早就被公布了,但是直到今年1月才宣布它會在5月21日發售。根據Windows Central的報導,Ninja Theory近日公布了這款遊戲的PC配置需求。 作為一款使用虛幻5引擎開發的遊戲,《Senua'sSaga:HellbladeII》最低配置的要求還是比較低的,CPU為英特爾酷睿i5-8400或AMD銳龍5 2600,顯卡則為GTX 1070、RX 5700和銳炫A580。最低配置的目標是低特效1080P。 不過當來到目標為2K高特效的推薦配置的時候,所需的硬體規格就升高很多了,該配置需要的CPU是酷睿i7-10700K或銳龍5 5600X,RTX 3080、RX 6800 XT和銳炫A770這些顯卡也是不可缺少的。 至於要達到4K高特效的話,玩家需要酷睿i5-12600K或銳龍7 5700X,顯卡就只有兩張,分別是RTX 4080和RX 7900 XTX。 無論是什麼配置,官方都要求最低16GB的系統內存,以及70GB的SSD可用空間,系統則為64位的Windows11/10。另外,這款遊戲支持DLSS 3、FSR 3和XeSS 1.3這些主流的超解析度技術。 《Senua'sSaga:HellbladeII》會在Xbox Series X|S以及PC(Windows及Steam)上發售,目前它在Steam上的售價是248元,如果你擁有Xbox Game Pass訂閱,則可以首日遊玩。 附帶一提,個人觀點來說這份推薦配置其實不算特別靠譜,畢竟推薦配置中的銳炫A770和RTX...

英特爾Fab 34晶圓廠獲得3000萬歐元補貼,以抵消愛爾蘭電力成本上漲

英特爾的Fab 34晶圓廠是目前歐洲最先進的半導體製造設施,也是歐洲唯一安裝了EUV光刻機進行大批量生產的半導體基地。Fab 34位於愛爾蘭都柏林市中心以西約10英里的萊克斯利普,同時也是英特爾安裝其首台EUV光刻機的地方,目前是除了其希爾斯伯勒工廠外,唯一採用Intel 4工藝量產包括Meteor Lake在內產品的地方。 愛爾蘭投資發展署(IDA Ireland)是隸屬於愛爾蘭政府的官方投資與發展機構,是其對內投資促進機構,同時負責吸引外國直接投資。據相關媒體報導,愛爾蘭投資發展署在2023年向英特爾提供了3000萬歐元的補貼,以抵消愛爾蘭電費上漲造成的成本上升。 據了解,愛爾蘭投資發展署和歐盟委員會批准了向愛爾蘭科技行業投資1億歐元的計劃,以彌補電費和天然氣價格異常或意外上漲,認為這些款項是「必要且適當的」,能避免經濟、貿易和供應鏈的混亂。 晶片製造業每年為愛爾蘭帶來87億歐元的出口額,英特爾稱每年為當地貢獻27.5億的GDP,因此愛爾蘭政府很有動力給予回饋,不但向英特爾提供了大額的退稅抵免,而且這次還補貼了部分電力成本。之前英特爾曾表示,從非美國國家獲得了6.45億美元的補貼和稅收抵免,但沒有提供具體地區的金額。 此前就有報導稱,英特爾正尋求募集20億美元股權融資,用於愛爾蘭Fab 34晶圓廠的擴建。傳聞阿波羅全球管理公司(Apollo Global Management)、KKR公司(KKR & Co.)和Stonepeak三家資產管理公司正在考慮成立一家合資企業,向Fab 34晶圓廠進行投資,並擁有該設施的股份。 ...

入門款iPad 11可能在今年晚些時候推出,並有望降低售價

此前我們曾報導,蘋果將在2024年5月7日晚上10點舉行名為「Let Loose」的特別活動,帶來全新iPad產品,而且有傳聞稱部分新款iPad將搭載M4晶片。根據相關媒體報導,雖然蘋果十分注重新款iPad Pro和iPad Air的產品力,但也有傳聞稱蘋果正在致力於開發入門款的iPad 11,並且其定價將低於iPad 10,但在功能方面兩者幾乎相同。 報導文章稱,入門款iPad 11不僅在外觀上使用了新設計,其具體配置也有大幅改進。相比上代產品,這款設備將採用更先進的處理器,具有更強的圖形處理性能,而且其邊框更窄,電源按鈕中集成了Touch ID功能。雖然升級幅度不小,但蘋果公司讓任然希望降低入門款iPad 11的售價,以刺激更多潛在用戶購買。而且報導文章認為,iPad 11入門款與iPad Air的區別越大,其產品力將會愈加突出。 不過文章稱蘋果不太可能將入門款iPad 11的售價降至329美元(折合人名幣約2,381元),其價格可能介於iPad 10和iPad 9之間,而且入門款iPad 11預計在今年晚些時候推出。 「Let Loose」活動即將開始,此前有曝料稱這次蘋果將發布新款iPad Pro、新款iPad Air、以及全新的Magic Keyboard和Apple Pencil,可能會是蘋果平板電腦最大規模的單日更新之一。其中OLED版iPad Pro機型將是發布會的主角,新款產品分為11英寸和12.9英寸。傳聞12.9英寸的OLED面板將全部由LG生產,而11英寸的OLED面板則分別由LG和三星提供。 ...

《星空》將於5月15日推出下一個重大更新,為XSX解鎖更多顯示模式

Bethesda Game Studios宣布,將於5月15日推出《星空(Starfield)》下一個重大更新,其中包含了大量改進。同時官方還確認了全新的劇情DLC「破碎空間(Shattered Space)」將會在今年秋季上線,目前正在開發當中,將會有新的故事、新的地點和新的裝備等。 官方表示,在5月的重大更新里,將引入新的遊戲選項和大幅改善的星球表面地圖,包括地圖指示與HUD設定,遊戲現可在3D地圖上正確顯示城市,尤其是興趣點圖標。同時還能調整玩家與敵人的傷害輸出,強化或弱化輔助瞄準,強化或弱化治療,彈藥不計入負重等。除現有的「Very Hard」難度外,還將新增了更有挑戰性的「Extreme」難度。此外,還有一個專門用於飛船定製的「裝修」模式。與修建前哨基地的設定類似,玩家會以第一人稱視角放置各種物件,利用新增的「白板艙室」功能實現定製化裝修。 遊戲還會為Xbox Series X玩家解鎖更多顯示模式,進一步提升沉浸式宇宙探索體驗。更新後,遊戲提供了自定義畫面選項,分別是「畫質優先」和「效能優先」,後者對應60fps或更高的幀率。官方建議玩家最好使用支持VRR(可變刷新率)的顯示器,以應對高幀率,否則可能選擇60fps時可能會遇到畫面撕裂。 「破碎空間」將是《星空》的首個付費DLC,不知道是否也會同步提供其他免費的任務更新。 ...

蘋果公布2024財年第二財季財報:高於市場預期,CEO稱對中國市場「非常樂觀」

近日,蘋果公布了2024財年第二財季財報(截至2024年3月30日),顯示季度營收為907.53億美元,同比下降4%,高於市場900億美元的預期;淨利潤為236.36億美元,略高於市場預期的231.7億美元,相比去年同期的241.6億美元下降了2%;每股攤薄收益為1.53美元,高於去年同期的1.52美元;毛利率為46.6%,相比上一個財季增長0.7個百分點,也高於去年同期的44.3%。 從營收結構來看,iPhone業務作為蘋果產品線的支柱,營收占比達到了50.6%,達到了459.63億美元,相比去年同期的513.34億美元,同比下降10%;Mac業務的營收為74.51億美元,相比去年同期的71.68億美元,同比增長了4%;iPad業務的營收為55.59億美元,相比去年同期的66.7億美元,同比下降17%;可穿戴設備、家居產品和配件業務營收為79.13億美元,相比去年同期的87.57億美元,同比下降了10%;服務業務的營收為238.67億美元,相比去年同期的209.07億美元,同比增長了14%,創下了新的收入記錄。 備受關注的大中華區營收為163.72億美元,相比去年同期的178.12億美元,同比下降8.1%,整體表現比不少市場研究機構的預測要更好。蘋果執行長Tim Cook表示,iPhone在中國的銷量有所增長,這可能會讓一些人感到驚訝,蘋果接下來在中國市場還有更多工作要做,目前仍然對中國市場感到「非常樂觀」。 此外,蘋果董事會還授權額外的1100億美元用於股票回購,並宣布將股息從每股0.24美元增加到每股0.25美元,將於5月16日支付。 ...

PCI-SIG發布CopprLink線纜規范:適用於PCIe 5.0和6.0標准

去年11月,PCI-SIG在美國丹佛科羅拉多會議中心舉行了SC23會議,向成員展示了PCIe技術演示和新的PCI快速線纜命名方案,強調了PCIe技術是高性能計算互連的首選。PCI-SIG表示,PCIe內部和外部線纜新命名方案為「CopprLink」,相關規范正在制定當中,將滿足PCIe 5.0和PCIe 6.0標準的使用要求。 現在PCI-SIG終於發布了CopprLink內部和外部線纜規范,適用於PCIe 5.0和PCIe 6.0標准,提供了32/64 GT/s的信號傳輸速率,並利用了由SNIA維護的成熟行業標准連接器外形尺寸。PCI-SIG原來打算在2023年內發布,已經晚了小半年了。 PCI-SIG總裁兼主席Al Yanes表示,CopprLink線纜規范將PCIe布線與PCIe電氣基礎規范無縫集成,提供了更長的通道覆蓋范圍和拓撲靈活性。CopprLink線纜旨在與相同的連接器外形尺寸一起發展,適應未來PCIe技術的發展,並滿足新興應用的需求。 CopprLink內部線纜規范: 支持PCIe 5.0/6.0標準的信號,速率分別為32/64 GT/s 包括SNIA SFF-TA-1016連接器外形尺寸 單個系統內的最大傳輸距離為1米 實施示例包括獨立伺服器平台節點中的主板到擴展卡、主板到背板、晶片到晶片以及擴展卡到背板 目標應用包括存儲和數據中心計算節點 CopprLink外部線纜規范: 支持PCIe 5.0/6.0標準的信號,速率分別為32/64 GT/s 包括SNIA SFF-TA-1032連接器外形尺寸 在機架到機架的連接中最長可達2米 實施示例包括分解伺服器平台節點中的CPU到存儲、CPU到內存、CPU到加速器、以及CPU到伺服器平台節點中的加速器結構 目標應用包括存儲和數據中心AI/ML用例 CopprLink內部和外部線纜規范資料已經提供給PCI-SIG成員下載,同時針對128 GT/s的PCIe 7.0 標準的CopprLink線纜相關工作已經在進行當中,這表明了PCI-SIG對CopprLink線纜規范的承諾。 ...

Epic平台免費領取《喵咪斗惡龍2》和《獸人必須死!3》, 至5月9日23點截止

Epic Games Store本周送出的遊戲是《喵咪斗惡龍2(Cat Quest II)》和《獸人必須死!3(Orcs Must Die! 3)》,領取的截止時間是2024年5月9日23點,喜歡的玩家不要錯過。 《喵咪斗惡龍2》,遊戲領取地址:點擊前往>>> 《獸人必須死!3》,遊戲領取地址:點擊前往>>> 《喵咪斗惡龍2》是一款由The Gentlebros開發、Kepler Interactive發行的2D開放世界動作角色扮演遊戲,於2019年9月24日首度發售。遊戲的故事背景是一個貓和狗所居住的幻想國度,生活在菲靈格的貓與來自盧普斯帝國的狗之間爆發了戰爭,在戰事持續的威脅下,遊戲講述了兩個國王的故事,他們被迫攜手合作並展開奇幻的發現之旅,目的是要奪回王位。 在遊戲的貓狗世界裡,玩家可以獨自遊玩單人模式,也可以和一名好友一起遊玩,並且還能化身為貓咪和狗狗。在充滿魔法的世界中展開任務、擊敗怪獸並收集戰利品,踏上這段前所未有的貓咪冒險! 《獸人必須死!3》是一款由Robot Entertainment開發、發行的動作冒險策略類型的角色扮演射擊塔防遊戲,於2021年7月24日首度發售。在遊戲里,玩家將體驗前所未有的屠戮獸人的快感。玩家可以單人遊戲也可以與同伴並肩作戰,使用大量陷阱和武器來武裝自己。在這部系列續作中,玩家可以使用武器和陷阱對付來犯的獸人大軍,切碎它們、燒焦它們、電擊它們! ...

三星目標2025年量產2nm工藝,期待獲得顯著的性能和效率提升

此前三星公布了到2027年的製程技術路線圖,列出了2022年6月量產SF3E(3nm GAA,3GAE)以後的半導體工藝發展計劃,包括SF3(3GAP)、SF3P(3GAP+)、SF4P、SF4X、SF2、SF3P、SF2P和SF1.4等。三星計劃今年帶來第二代3nm工藝,也就是SF3,傳聞已經在試產。不過此前也有消息人士稱,三星打算將第二代3nm工藝將改為2nm工藝。 據Business Korea報導,三星將在今年6月16日至20日舉行的「VLSI Symposium 2024」上發表一篇關於2nm(SF2)工藝中應用第三代GAA(Gate-All-Around)電晶體工藝技術特性的論文,並帶來更多關鍵細節。 三星稱,新工藝將進一步完善多橋-通道場效應電晶體(MBCFET)架構,具有獨特的外延和集成工藝。與基於FinFET的工藝技術相比,電晶體性能提升了11%至46%,可變性降低26%,同時漏電降低約50%。按照三星的規劃,SF2的技術開發工作將於2024年第二季度完成,屆時其晶片合作夥伴將可以選擇在該製程節點設計產品。 三星的努力不僅僅在突破技術界限上,過去一段時間里正不斷加強2nm工藝生態系統的建設,已經擁有50多個合作夥伴。今年2月,三星宣布與Arm展開合作,提供基於最新的GAA電晶體技術,優化下一代Arm Cortex-X/Cortex-A CPU內核,盡可能地提高了性能和效率,以將用戶體驗提升到一個新的水平。 與此同時,三星還計劃推出第三代3nm工藝,繼續提高密度並降低功耗,另外還需要繼續提升良品率。三星初代3nm工藝很難說得上成功,傳聞早期的良品率僅為20%,主要用於生產加密貨幣使用的晶片,缺乏大客戶的訂單支持。 ...

《盟軍敢死隊 : 起源》實機演示公布,並宣布今年夏季將開啟封測

即時戰術遊戲《盟軍敢死隊》系列即將迎來最新作,名為《盟軍敢死隊:起源(Commandos: Origins)》的新一代作品計劃在2024年內發售,登陸登陸Xbox Series X/S、PlayStation 5和PC平台(Steam、Windows),並首發加入Xbox Game Pass,遊戲支持簡繁體中文。今天遊戲開發商也在ID@Xbox展示會上,公布了《盟軍敢死隊:起源》的實機演示,並宣布今年夏季將開啟封測。 手機通道:嗶哩嗶哩 目前遊戲已第二次開放測試預約,有興趣的玩家可以去申請,截止時間為2024年5月2日凌晨1點。 遊戲特色: 挑戰實時戰術潛行玩法 - 充分利用敢死隊員的獨特能力,滲透敵方設施,擊其弱點,然後遁入陰影之中。 非同小可的隊伍 - 有6位名聲斐然的角色,每個角色都有深厚的歷史,結成的隊伍可以形成非同小可的戰鬥力。 「盟軍敢死隊」包括:控制「綠色貝雷帽」傑克奧哈拉、「工兵」托馬斯·漢考克、「狙擊手」弗朗西斯·T.·烏里奇、「司機」薩繆爾·布魯克林、「水鬼」詹姆斯·布萊克伍德和「間諜」雷內·杜尚,引領他們去往成功。 勝利之路,不止一條 - 多變而極具互動性的多變環境可提供達成目標的多種途徑。潛行、攀緣、駕駛各種車輛、或者躲藏起來,匍匐前行,取得任務的成功! 各就各位 - 准確而直觀的控制帶來現代化的用戶體驗,讓你能夠像專家一般精準控制敢死隊員。協同復雜的同時行動,克服武裝到牙齒的目標。 於各方前線戰鬥 - 遊玩有超過10個任務,經歷史實的二戰環境,從荒蕪的北極到非洲沙漠,完成各種核心與支線目標,發揮你全面的專業戰術素養。 密不可分的隊伍 - 在線或本地分屏,與好友一同在2人合作多人模式下進行任務。 《盟軍敢死隊:起源》將把玩家帶回第二次世界大戰,見證元老角色們聯合起來成立傳奇的盟軍敢死隊。 ...

豪威推出OG09A10 CMOS全局快門傳感器:用於工廠自動化和智能交通系統

豪威科技(OmniVision)宣布,推出新款OG09A10 CMOS全局快門傳感器。這是其首款大畫幅全局快門解決方案,將用於工廠自動化和智能交通系統(ITS)。豪威科技表示,這款高像素、3.45µm BSI背照式疊加全局快門傳感器可提供出色的圖像質量,非常適合需要捕捉高速移動物體清晰圖像的機器視覺應用。 OG09A10具有900萬(4096 x 2160)像素,尺寸為1英寸和3.45µm像素,利用了豪威科技的PureCel Plus-S堆棧技術,增強了大尺寸傳感器和更大像素尺寸組合在不同照明場景下捕捉細節的能力,具有同類最佳的圖像傳感器性能。同時還引入了Nyxel近紅外(NIR)技術,可在弱光條件下獲得清晰的圖像,並支持 DCG雙轉換增益HDR,進一步擴展了全局快門傳感器的動態范圍,並在不利光照條件下再現無偽影、低噪點的圖像。 行業專業分析師表示,CCD圖像傳感器正在被CMOS圖像傳感器所取代,推動了機器視覺應用的市場增長。CMOS圖像傳感器極大地簡化了工業相機的復雜性,也使得包括智能相機在內的小型相機更容易開發,更適合在各種工業環境中使用。預計全球工業相機市場將從2020年的36億美元增長至2026年的55億美元,復合年增長率(CAGR)為7.4%。 與此同時,豪威科技還推出了黑白版的OG09A1B,目前已經出樣。 ...