EA表示對生成式AI十分「渴望」,並稱其將會改進一半以上的開發流程

據Wccftech報導,EA(Electronic Arts)執行長Andrew Wilson在最近的2024年第四季度財報會議上稱,EA公司估計未來能通過生成式AI改進其一半以上的開發流程,並最終在三至五年內設計創造更大、更身臨其境的遊戲世界。他還表示,EA公司「渴望」解決生成式AI的一系列問題,因為它能夠幫助遊戲開發者更快地創造出更好和更富有創新性的遊戲。

EA表示對生成式AI十分「渴望」,並稱其將會改進一半以上的開發流程

Andrew Wilson在會議上談到,EA將在1-3年內利用生成式AI對已有的開發流程進行改進,顯著提升效率;3-5年內將生成式AI作為大型在線社區和大型故事的一部分,構建更大、更身臨其境的遊戲世界;而在5年以後,EA會考慮將已有的開發工具提供給整個社區,以便能獲取真正獲得全新的、有趣的、不同類型的遊戲體驗。他還指出,EA在解決生成式AI問題上有充足的優勢——公司擁有40年的開發數據和成果,將這些數據輸入到生成式AI框架當中,將會對加速其成熟有不小的作用。

不過Wilson尚未提到EA將會採用何種生成式AI,而目前行業內較為成熟的是NPC AI。在GDC 2024上,育碧Convai都分別展示了各自的NPC AI成果,將生成式AI介入到遊戲內NPC的對話和行為當中,使遊戲內的NPC能夠像真人一樣進行具備一定開放性的對話和行動,並能夠記憶玩家的行動和性格,從而培養更深入、更個性化的關系。其中Convai已經和兩家開發商進行合作,將他們的技術集成到遊戲中:一個是有20年歷史的在線虛擬世界遊戲《第二人生》,另一個則是即時戰略遊戲《風暴之門》,兩款遊戲都即將推出搶先體驗版。

來源:超能網