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蘇菲2公布DLC與聯動詳情 尼爾機械紀元動畫化

《蘇菲2》公布DLC與聯動活動詳情。《尼爾:機械紀元》宣布電視動畫化。 《蘇菲2》公布DLC與聯動活動詳情  光榮特庫摩的《蘇菲的鍊金工房2 ~不可思議夢的鍊金術士~》預定於2022年2月24日發售,(Steam版於2月25日發售),並公開了預定於2022年3月10日發布的免費&付費DLC詳情,以及今後預定發布的付費DLC情報。此外,還有《傳說》系列&「GUST 品牌」連動企劃的詳細資訊。 預定於3月10日發布的免費DLC為紀念「鍊金工房」25周年的2種裝飾品,付費DLC第1彈則是蘇菲、普拉芙妲、拉米潔兒的專用服裝。只要換上服裝,就可以在事件、戰鬥、探索等各種場景中看到角色們穿上服裝的模樣。另外也公開了今後預定發布的付費 DLC 情報。 【游俠網】《蘇菲的鍊金工房2:不可思議夢的鍊金術士》中文前導動畫 此外,關於《傳說》系列&「GUST 品牌」連動企劃,《蘇菲的鍊金工房 2》將發布連動裝飾品,《破曉傳說》則發布配件與武器、武器外觀。發布日程將於近期公開,敬請期待後續報導。  《傳說》系列&「GUST 品牌」連動企劃開跑  《破曉傳說》角色設計岩本稔、《蘇菲的鍊金工房 2》角色設計 NOCO、ゆーげん,與《蔚藍反射: 帝》角色設計岸田メル,4 名角色設計師繪制的連動紀念插圖公開! 將發布《蘇菲的鍊金工房 2》×《破曉傳說》連動 DLC 為紀念實施連動企劃,將發布免費 DLC。《蘇菲2》會發布角色可以裝備的裝飾品,《破曉傳說》則會追加配件及武器・武器外觀。這次追加的服裝或裝飾品在裝備後也會顯示在事件場景或戰鬥畫面中。  ※ 連動 DLC 預定於 4 月末之前透過免費更新追加。  《蘇菲的鍊金工房 2》免費 DLC 《破曉傳說》免費 DLC  </span<strong追加「鍊金工房」系列 25...

CAPCOM神秘倒計時結束 網友們真的猜到了

CAPCOM神秘倒計時結束,結果是否真的如網友所猜測的那樣?《Nintendo Switch Sports》公開測試現已結束,網友竟然評價出奇一致?任天堂CEO自曝入職前不曾玩老任遊戲,是《馬里奧賽車》改變了他?究竟是怎麼回事呢,一起來看一下吧。 神秘倒計時結束 《街頭霸王6》公開! 隨著CAPCOM PRO TOUR 2021 Season Final比賽的結束,此前CAPCOM的神秘倒計時網站也同時歸零。果然與此前網友們的猜測一樣,《街頭霸王6》正式公開。 CAPCOM同時也在社交媒體和油管上傳了首支預告片,更多信息將在2022年夏季公開,感興趣的朋友還請持續關注相關資訊。 【游俠網】《街頭霸王6》首支預告片公開 作為《街霸》系列35周年紀念的一部分,CAPCOM還會同時推出復古格鬥遊戲合集《CAPCOM FIGHTING COLLECTION》。除了《街霸》系列作品外,還將有首次移植家用主機的《惡魔戰士(Vampire)》等作品全5作。該合集收錄了10款CAPCOM對戰格鬥遊戲,將於2022年6月24日登陸PS4、Switch、Steam及Xbox One。  《Nintendo Switch Sports》測試結束 玩家好評如潮 上周五《Nintendo Switch Sports》的遊戲測試資格向所有擁有Nintendo Online會員資格的玩家開放,迄今為止的體驗得到了普遍積極的評價。從2月18日到2月20日,在三天時間里,玩家們充分體驗了《Nintendo Switch Sports》的在線功能。 雖然此時期間無法使用所有的運動項目,但《Nintendo Switch Sports》允許玩家體驗三項遊戲:網球、保齡球和劍術格鬥。這三項運動都可以與世界各地的玩家PK。該遊戲的引起了粉絲們很高的期望,Reddit上的用戶分享他們的試玩經驗。 Reddit用戶TheIconSting在發布了一個文章,講述了他在遊戲測試中的體驗,一一解答了其他玩家的回復。對保齡球的評價是和《Wii Sports》中的一樣好,而網球有一種奇怪的計分方式,因為每次得分都算作一分,而不是傳統的15分計分方式。 劍術格鬥也被大多數玩過的玩家所接受,稱其是《Wii Sports...

日本遊戲一定會有武士啦 艾爾登法環新職業介紹

宮崎英高的新作《艾爾登法環》將於2月25日正式發售,官方今天(2月16日)也公開了新的職業立繪。 《寶可夢》系列新作《寶可夢傳說:阿爾宙斯》已經發售了一段時間,因為加入了開放世界的玩法,該作也受到了玩家們的追捧,在全球范圍熱銷,官方中文頻道公開了該作的最新資訊視頻。索尼官方則是公開了新的PlayStation Productions介紹動畫,並表示新的動畫將會在遊戲改編電影《神秘海域》中播放。 1.《艾爾登法環》新職業立繪 《艾爾登法環》官方今天(2月16日)公開了遊戲中的兩個職業的立繪和介紹,新公開的職業是懺悔者(Confessor)和武士(Samurai)。懺悔者是一個擅長執行秘密行動的教會密探,善於用劍和咒術。武士是一個來自遙遠蘆葦之國的強大武士,善於用武士刀和長弓。 該作目前已經有十二大職業被公開,包括英雄、流浪者、血狼、捍衛者、先知、魔法騎士、戰士、囚徒、強盜、占星師,懺悔者和武士。還有部分職業未揭曉,玩家在創建角色的時候可以選擇自己喜歡的職業。 《艾爾登法環》將於2月25日發售,登陸PS4、PS5,Xbox One,XSX/S和PC平台。 2.《寶可夢傳說:阿爾宙斯》新資訊視頻介紹本作中新的寶可夢樣子以及「場長們」 《寶可夢傳說:阿爾宙斯》已經正式發售,因為加入了開放世界玩法,所以新作獲得不少玩家的好評。官方的中文頻道分享了新的資訊視頻,介紹了遊戲中的新寶可夢的樣子和「場長們」。 【游俠網】《寶可夢傳說:阿爾宙斯》未曾謀面的寶可夢與場長 除了介紹同伴寶可夢不斷進化之後的「狙射樹梟」、「火暴獸」和「大劍鬼」以洗翠的樣子之外,官方還在新的資訊視頻中揭秘了 傳說的寶可夢「帝牙盧卡」和「帕路奇亞」的起源形態。保護特別的寶可夢的「場長」們,以及講述傳說的神秘人物「吾思」等也一一登場。 《寶可夢傳說:阿爾宙斯》已經正式發售,登陸Switch平台,支持中文。 預告截圖: 3.索尼新PlayStation Productions介紹動畫 索尼官方今天(2月16日)發布了新的PlayStation Productions介紹動畫,PS平台的多部名作在介紹動畫中登場,官方還表示新的動畫將在遊戲改編電影《神秘海域》開始前播放。 【游俠網】索尼PlayStation Productions介紹動畫 視頻截圖: 來源:遊俠網

地平線:西之絕境原來還是個種樹遊戲

本月《艾爾登法環》和《地平線:西之絕境》這兩個遊戲的發布可以說是相互較勁了,同為索尼旗下遊戲發售時間又相差不多,所以雙方都在宣傳上下了一定的功夫。 但兩者的活動路線不太一樣。《艾爾登法環》採取了線下展覽的方式,而Playstation官方宣布,為了慶祝《地平線:西之絕境》的發售,3月25日之前,官方將與植樹基金會合作,開啟植樹活動。 活動視頻: 【游俠網】《地平線:西之絕境》種樹活動 每解鎖一個「Reached the Daunt」獎杯將捐贈一棵樹,直到所有3個造林項目完成(估計需要28.8萬棵樹)。活動將於捐款達到上限時終止,或直接於3月25日結束。 遊戲介紹: 機器獵人埃洛伊為了調查致命的神秘疫病而前往西方。在西方的未知險境,她將遇見陌生的新部族和更加致命的機器。在老面孔和新朋友的陪伴下,她得勇敢地在這塊新疆域探索,找出拯救地球生命所需的答案。 視頻畫面: 來源:遊俠網

包你玩到爽西之絕境地圖大揭秘

PS獨占大作《地平線:西之絕境》即將於2月18日發售,不知道大家有沒有預購呢?這款遊戲獲得了一眾媒體好評,看起來質量還是不過的。不過目前已經有一些玩家提前拿到了遊戲,一些遊戲中的信息也被泄露了出來。 網友「outsider_gaming」在推特上分享了《地平線:西之絕境》的地形圖,可以看到遊戲中具有豐富多樣的地形地貌,雪嶺、森林、海洋、山脈等交錯分布,海洋中還有一片小島,不知道遊戲里能不能到那里去。 另外還有一些玩家對遊戲中的水體效果贊口不絕,可以看到《地平線:西之絕境》模擬的水面、浪花都很逼真(實機畫質效果比圖中的更好)。 此外,還有玩家分享了一些數據信息:遊戲中的序章內容不短,大約持續2小時,之後才會看到遊戲的logo畫面。而玩了5小時他來到一個城鎮,從這里遊戲的開放世界才正式對玩家全面展開。玩了12個小時後,依然沒有看到海面和飛行坐騎。 該玩家還說,本作的支線任務玩起來感覺就像主線一樣,獎勵品也很有意義,可以類比《巫師3》;世界探索有很多隱藏的東西可以發現,總是能帶來驚喜;在畫質方面,該玩家表示《西之絕境》比《零之曙光》的提升高出一大截。而本作還有一個很有意思的迷你小遊戲。 他還談到《西之絕境》的技能樹設計得很出色,越玩越好玩。而如果你記不清《零之曙光》的遊戲劇情也沒關系,本作中會有一名角色帶你回憶初代的故事。 除了遊戲內容外,《地平線:西之絕境》的PS獎杯列表也在網上泄露了,本作共有59個獎杯,其中包括1個白金杯、1個金杯、7個銀杯、50個銅杯。獎杯列表中包括故事、戰鬥、探索、升級和挑戰獎杯,其中一個銅杯還顯示本作有飛行坐騎相關元素。不過沒有出現難度相關獎杯,所以玩家可以在任何難度下挑戰這些成就。 具體獎杯列表可點此查看(英文)。 來源:遊俠網

遊戲廠商情人節大整活 桐生一馬又成素材了

今天是情人節,各家遊戲廠商紛紛整活祝福。任天堂官方也是發文祝福情人節快樂,並配上了一個joycon手把巧克力的圖片,詢問網友想把它分享給誰呢?網友們也紛紛表示要是真有一定會買。不過任天堂回復說這是虛擬產品,並不出售實體。著實可惜,還想要嘗嘗到底是什麼味道呢。 在不久前的任天堂直面會上,也官宣了很多新遊戲。玩家們關注的《異度神劍3》、《無人深空》Switch版、《馬里奧足球》系列新作、《噴射戰士3》、《傳送門合集》等遊戲紛紛官宣,還有一系列經典遊戲如《星球大戰:原力釋放》、《刺客信條:艾吉奧合集》等登錄Switch。 各位玩家們可以耐心期待。 CAPCOM今日發布了情人節的賀圖,主角是來自《生化危機3 重製版》的吉爾·瓦倫蒂安,而非常巧妙的是,吉爾·瓦倫蒂安英文名Jill Valentine跟情人節(Valentine)完全一致,將一語雙關玩的淋漓盡致,只能說不愧是你了。 而且今天CAPCOM還有了一個神秘的動作,它上線了一個神秘網站,打開後僅有7天0小時的倒計時數字以及一些線條。網友們紛紛猜測究竟是《生化危機》新企劃還是《逆轉裁判7》要公布,但目前官方也並沒有透露任何消息。 不過既然給了我們倒計時,那麼也只能等待七天後答案揭曉了。 另一邊世嘉也整了個神奇的大活。送上來自真島吾朗的情人節祝福:桐生醬~情人節快樂~網友在評論回以桐生愛心圖片,感恩有你,甜甜蜜蜜。此前幾個節日賀圖也都有桐生一馬的身影,已然成為了世嘉整活的主要素材了。 桐生一馬是日本動作遊戲《人中之龍》系列的第一男主角,真島吾朗是他的摯友也是對手,兩人的兄弟情誼十分真摯。如龍是由遊戲公司SEGA創作並發行的動作冒險遊戲系列,系列截至2015售出750萬。遊戲在日本本土市場的強勁銷量促生了系列媒體多元化發展,其中如改編真人電影、真人舞台劇等。 除了世嘉官方外,《最終幻想7:重製版》官方推特也發布情人節賀圖:來自米德加,帶著愛與感謝! 來源:遊俠網

卡比新能力看個爽 貝姐3老任沒有加限制

《星之卡比》新能力演示合集視頻 任天堂官方放出了《星之卡比:探索發現(Kirby and the Forgotten Land)》中將登場的新能力演示視頻,長達6分鍾的視頻展示了卡比在新作中可以使用的一些新技能。 《星之卡比:探索發現》在本周的任天堂直面會中出現後,吸入「泥頭車」的能力迅速被網友做成各種梗圖在網上流傳。不過另一方面,直面會結束後,任天堂也正式開通了官方網站,並上傳了新視頻。 【游俠網】《星之卡比:探索發現》能力演示合集 官網有一些關於本作的新介紹: 化身強大的泡芙吧,卡比,開始一場全新的冒險。在3D關卡中探索,發現一個神秘的世界,里面有來自過去文明的廢棄建築……購物中心?!復制敵人的能力,例如新的鑽頭和游俠,並使用它們來攻擊、探索周圍環境,從兇猛的野獸群中拯救被綁架的瓦豆魯迪。希望這是你所期望的難忘冒險! 吸收真實世界的物品以進行全新的強力轉換 感覺餓了?卡比可以吸入真實世界的物體並使用滿嘴模式進行變形!當可以吞下整個自動販賣機時,為什麼還要從上面買一杯飲料呢?然後,用你四四方方的身體向壞人射擊罐頭。也可以吸收一輛車來獲得輪子並猛擊牆壁。坐下來享受這一切……字面意思…… 在合作遊戲中與帶長矛的夥伴頭巾瓦豆魯迪合作 將Joy-Con控制器遞給好友,扮演揮舞著長矛的頭巾瓦豆魯迪並幫助彼此,探索並在這個多彩的世界中戰鬥。卡比可以漂浮和吸入敵人,而頭巾瓦豆魯迪可以用他堅固的長矛揮舞和刺擊。在這個被遺忘的世界中尋找友誼並拯救瓦豆魯迪! 使用卡比的復制能力進行砍、戳、凍結和錘擊敵人,漂浮在障礙物上並在每一關的路上與敵人戰鬥。在動態的Boss戰中經受真正的考驗,在競技場中翩翩起舞。從兩種難度模式中進行選擇,以獲得輕松、愉快的冒險或挑戰自己。 每個主題關卡都會將有幾個友好的瓦豆魯迪隱藏在危險之中!拯救它們以發展冒險大本營,曾經荒涼的瓦豆魯迪鎮。解救的瓦豆魯迪將解鎖商店、排行榜,以及進化復制能力以使其更強大的能力。 亞絲娜著衣人偶手辦開訂 不知道大家最近有沒有看《更衣人偶墜入愛河》這部動畫。由於這部動畫的熱播,使得日本的「著衣人偶」這一項傳統手藝又走入了大眾視野。 近日,日本手辦廠商「F:NEX」宣布,與老字號人偶商店「吉德」的合作商品:「《刀劍神域》吉徳×F:NEX亞絲娜-日本人偶-1/4比例手辦」自2月9日起正式開訂,本商品將於2022年10月發售。不過售價高達售價168300日元(約合9232元人民幣)。 「吉德」是一家創立於1711年,東京現存最古老的人偶店。除了製作傳統的人偶、雛人偶、日本人偶之外,也在注重「傳統」的同時捕捉時代的變化,積極地參與製造、銷售各種現代角色的合作商品。 這次在與F:NEX的合作中,將動畫《刀劍神域》的女主角亞絲娜進行了手辦化,並搭配了傳統人偶所穿的華麗衣物。所穿振袖是京都的老字號紡織品商「西村莊治商店」印染的布料製成,圖案採用了古典的植物和風景花紋。 在以亞絲娜為印象色的紅白色質地上,配合了櫻花和菊花的花紋,融合了亞絲娜的風格和傳統的美學。此外,隨處可見的金彩更能襯托出花朵圖案,展現出高級感。 手辦本體部分,以亞絲娜溫和的表情配合美麗的亞麻色頭發飄動,將劍換成持傘佇立的動作,表現出了難以言喻的優雅。 神谷英樹稱《貝姐3》不會受到任天堂的限制 白金工作室的副總裁兼製作人神谷英樹,在接受IGN采訪時對《獵天使魔女3》發表了評論。神谷英樹告訴IGN,與之前的系列作品相比,這款Switch上的遊戲將擁有「自己的顏色」。他還透露說將會有「新的遊戲類型」: 「如果你看一下(我們在9月發布的預告片),希望這能讓你放心,我們一直在努力開發,它還應該告訴你,這款遊戲中有很多新元素是沒有在《獵天使魔女1》和《2》中出現過的。我希望到目前為止發布的鏡頭都能夠激發你們對這款遊戲的期望。」 「在預告片的開頭,觀眾可能會對這是什麼遊戲感到困惑,然後我們引入了一些敵人,但仍然不清楚,然後出現了貝優妮塔。我認為我們能夠在預告片中擺脫這種誤導的事實表明,新遊戲有自己的特色。《獵天使魔女》看起來有點不同,它包括一些新類型的遊戲,所以我希望玩家會感到新鮮。」 就像《獵天使魔女2》一樣,《獵天使魔女3》能誕生在很大程度上要歸功於任天堂。然而盡管如此,神谷英樹表示「Big N(老任)」並沒有給他們設置任何的限制。 他說:「當我們發布預告片時,一些粉絲認為,與任天堂合作意味著我們在創意表達方面會受到某種限制,但事實並非如此。這將是一款非常具有《獵天使魔女》風格的《獵天使魔女》遊戲。」 至於不會在《獵天使魔女3》中回歸的一件事,那就是之前曾經在前作中出現的任天堂服裝彩蛋。白金工作室總裁稻葉敦志說:「我們已經在《獵天使魔女2》中做了很多這樣的事情,每次都重復自己並不有趣。」 《獵天使魔女3》預計將在2022年晚些時候在Switch上推出。 來源:遊俠網

Steam每日特惠 好評遊戲買買買 戰鎚機械神教史低

Steam平台每天都會有遊戲在打折特惠,除了特殊節日的大型活動外,還有周一特惠、瘋狂周三、發行商周末等許多日常限時活動,同時各廠商也可以根據自己的情況對自家遊戲開啟促銷。這不僅是Steam平台多年以來的傳統慣例,也是很多玩家喜愛這一平台的一大原因。「限時優惠,不買就虧」的理念也深入人心。下面就一起來看看Steam平台今天的一些特惠遊戲吧~ 《四海兄弟三部曲最終版》 -50%,69.5元,好評率86% 點擊前往Steam商店頁面>>> 《四海兄弟》三部曲遊戲經過了煥然一新的重製,體驗美國的禁酒令時期,玩家將在黑手黨中平步青雲。在一次與黑幫分子發生意外衝突之後,計程車司機湯米·安吉洛被迫踏入了四海兄弟的世界。起初他還因為加入薩列里家族而感到不安,然而豐厚的回報還是令他難以抗拒。 遊戲精心還原了20世紀30年代的城市風貌,兩次世界大戰期間的建築、汽車和文化元素隨處可見,還可以供玩家進行互動。高度還原經典的同時,遊戲中還包含了更加豐富的故事、遊戲內容和原創音樂,它將還原你記憶中的黑手黨並為你帶來更多驚喜。 《生化奇兵完整合集》 -80%,40元 點擊前往Steam商店頁面>>> 蒸汽朋克風格《生化奇兵》系列所有單人內容的完整捆綁合集,包含生化奇兵1、2、無限以及1和2的1080p畫質升級版本,是目前入手該系列的最佳選擇。 《生化奇兵》是一款獨特的射擊遊戲,其中包含的武器和運用的策略都是你從未體驗過的。你將擁有一套完整的軍械庫任你使用,從簡單的左輪手槍到榴彈發射器到化學武器,並且你也會被強制要求基因調整你的DNA來創造一種更為致命的武器:你自己。 《生化奇兵2》讓玩家體驗完美融合的爆炸性第一人稱射擊遊戲戰鬥與迷人的得獎故事劇情。Rapture(歡喜城)的廳堂再度回響起過往惡行。在大西洋沿海,一頭怪獸抓走了小女孩,並將她們帶回海底城市Rapture(歡喜城)。玩家將扮演Rapture(歡喜城)的著名外來居民「Big Daddy(大老爹)」,在這座破舊美麗的墮落都市中穿梭,追逐未知的敵人,尋求答案並設法生存。 《生化奇兵:無限》則設定在漂浮在雲端中的Columbia城,精美開闊的風景讓人眼前一亮,玩家扮演一名雇傭兵去解救一個神秘的小女孩,利用城市間的滑索在雲端穿行,利用各種奇幻道具和魔法力量贏得戰鬥。遊戲的劇情和畫風都備受好評,是系列最受歡迎的一作。 《神之戰:日本神話大戰》 -72%,25.2元,好評率72% 點擊前往Steam商店頁面>>> 本作《GOD WARS The Complete Legend》是在傳統的策略RPG中,導入異常狀態、仇恨值、誘餌以及召喚獸等新型態遊戲系統,傳承王道策略RPG血統的同時賦予新的魅力,可說是正統進化的策略PRG最佳作品。 新作除了主線劇情「超越時空」外,也有「黃泉迷宮」和「深遠」等深入鑽研關卡,讓玩家享受鑽研遊戲的樂趣。「黃泉迷宮」是針對中級玩家的關卡,不扎實地培育職業是無法過關的。而「深遠」則是最終關卡,必須完全掌握角色的專用職業和專用技能,搭配出最佳隊伍配置,等待能夠有效運用專用技能的高級玩家來挑戰。 女主角「輝夜」對抗「祭品的宿命」,用自己的雙手開創命運,和旅途中相遇的夥伴們一起跨越重重難關,建立了幻之古代王國——『邪馬台國』。 在冒險中遇見的夥伴們里,有「桃太郎」、「浦島太郎」和「大國主」,以及 以「木花開耶姬」為原型的「輝夜」、「石長比賣」等,古代日本代表性的神話與童話主角,登場人數多達25人。 《戰鎚40k:機械神教》 -75%,24.75元,好評率93% 點擊前往Steam商店頁面>>> 控制帝國中技術最先進的軍隊之一 — 機械神教。身為大賢者法斯定,你將帶隊前往最近再度被發現的死靈族星球席爾瓦特內布里斯進行探險。自定義隊伍,管理資源,發現遺忘已久的科技,並控制科技教士的一舉一動。你的每一個決定都會塑造將來的任務,最終決定你麾下部隊在超過 50 個親手打造的任務中的命運。仔細選擇你的道路 — 帝國的存亡取決於此。 參與充滿策略的戰鬥,在異形伏兵的極端壓力下考驗你的勇氣。通過使用認知點來獲取最強大的武器和技能,不停地朝敵人前進。不用害怕,機械神偏愛勇者。自行制定隊伍的紀律,從多個角色職業中選擇,針對每種遊戲風格組建一支小隊。 《隨動迴旋鏢》 -50%,25元,好評率96% 點擊前往Steam商店頁面>>> 在這款瘋狂又好玩的多人物理遊戲中,利用迴旋鏢將好友一個個「大卸八塊」。加入喜愛的食物戰隊,用燒烤、冰凍、打漏等各種方式殺得敵人落花流水。獲取各種荒唐怪誕的提升道具,將它們疊加使用,以致命威力問鼎終極《隨動迴旋鏢》大師頭銜。 在快如閃電、呆萌有趣的物理對戰中,將好友變成美味燒烤或可口糕點;獲取一系列搞笑無厘的提升道具,如爆炸迴旋鏢、偽裝和心靈遙控。然後將這些道具疊加起來,讓它們爆發出驚人的效果;在30多個功夫競技場大展拳腳,每個競技場都有大量獨特的工具,還設有諸多極具挑戰的陷阱。最多可供 6 名玩家一起遊玩。與好友組隊作戰,共同對抗敏捷機靈的人工智慧對手。或者,在另一瘋狂刺激的遊戲模式中,搶奪珍貴的金色迴旋鏢。 《無主之地3》 -80%,39.8元,好評率84% 點擊前往Steam商店頁面>>> 《無主之地》系列最新作品,無窮無盡的槍械和一場躁動無限的冒險旅途,從四名全新尋寶獵人的其中一位,披掛上陣,在全新的世界中和新型敵人展開殊死之戰。每人都有豐富的技能樹、能力和自定義選項。探索潘多拉之上的全新世界,每個世界都有不同的環境和敵人。 該系列遊戲以爽快的第一人稱射擊玩法為核心,豐富多樣的槍械武器具有許多不同的屬性特點和射擊特效,從傳統的手槍、沖鋒槍、霰彈槍到離子武器、光束武器應有盡有,反復遊玩可刷出大量高品質新武器。本遊戲也更適合多人合作遊玩,最多可與3名好友同樂。 《最終幻想5像素復刻版》 -20%,102.4元,好評率85% 點擊前往Steam商店頁面>>> 以嶄新的畫質與音質復活的《FINAL FANTASY V》像素復刻版。著名角色扮演類遊戲《FF》系列第五作現已通過精美鮮明的2D畫面回歸。 原版的氣氛與樂趣有了更大的提升,玩家可以更輕松地享受這一不朽篇章。 「風的律動發生了變化?」調和世界的四塊水晶即將遭遇變故。泰空國國王比所有人都更早察知這一變故,追查真相前往風之水晶之後就杳無音信……而乘著陸行鳥的旅行者巴茲則像是被命運指引著一般與同伴們相遇了。 為人熟知的「轉職系統」得到了更進一步的進化,職業也變得更加豐富多彩,可以自由結合各式各樣能力的「能力系統」也在本作登場。玩家可以在本作享受到更加自由、更有戰略性的戰鬥。 《裝甲軍團2》 -50%,58元,好評率82% 點擊前往Steam商店頁面>>> 易於上手難於精通,在這款精心製作的回合制遊戲中,你將會決定戰爭的結果。要從智慧上超越你的敵人,而不是速度!遊戲的玩法機制種類繁多,包括模型單位的移動,戰鬥,偵查,包圍,天氣,占領敵人物資等等。 《裝甲軍團2》的亮點在於擁有豐富的內容。你可以在第二次世界大戰中扮演每一個核心力量,並在與敵人交戰的過程中控制超過1000個獨一無二的單位!遊戲中每一個單位都經過了細致的建模和動畫製作。可以說除了《裝甲軍團2》,沒有哪一款其他的遊戲能夠在第二次世界大戰的模擬中呈現如此之多的逼真車輛!4個精心設計的單人場景戰役和10個經過精心平衡的多人模式在等著你。遊戲中的遭遇戰模式還擁有一個高級隨機地圖生成器,提供六種不同的地圖類型以及四種任務模式。 《特殊行動:一線生機》 -80%,19元,好評率93% 點擊前往Steam商店頁面>>> 這款來自2012年的第三人稱軍事射擊遊戲時至今日仍不過時,它將玩家置身於艱難的道德抉擇中,在黃沙漫天的杜拜執行特殊行動,上千人已經喪生,先遣部隊失聯,只剩下一條神秘的無線信號。玩家帶領2名NPC隊員深入險地,探查事件背後的真相,而遊戲最後的反轉也讓許多人震撼。 遊戲玩法為掩體躲避射擊類型,需要在槍林彈雨中找准時機擊斃敵人,2名隊友也有一些特殊能力可以使用;動態的天氣環境和精心設計的遊戲場景能帶來豐富多樣的槍戰體驗。遊戲劇情沒有好結局,只有艱難的抉擇,不過沒有官方中文。 《中年失業模擬器》 -50%,14.5元,好評率76% 點擊前往Steam商店頁面>>> 你是一個奮鬥在大城市的35歲普通中年男人,承受著上有老下有小中間有房貸的沉重壓力。但突然有一天,你被公司開除了!毫無收入的你面臨著每月1萬5000元的房貸和撫養兩個孩子的生活費,巨大的壓力重重壓在你的肩上!.....在這座城市里,到底你要如何掙錢、如何挽救你的家庭呢?來試試吧! 遊戲里有多種可掙錢的工作,廚子、打臨時工、開網約車、工地搬磚、送外賣、下井挖礦...甚至可以做奇怪生意,擺小攤、當up主、直播帶貨、炒股、炒房、釣魚、抓蟲子、下海捕魚、殺豬賣肉,還能貸款開公司開工廠,甚至可以去戰亂國家當雇傭兵...此外還有各種隨機事件,以及可自由探索世界。 來源:遊俠網

決勝時刻現代戰爭2和戰區2官宣首發獨占入XGP嗎?

動視暴雪在今天官宣了今年的年貨《決勝時刻現代戰爭2》為2019年《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》的續作,此外一同開發的還有《決勝時刻現代戰域2》,後者將「從頭開始構建」。 這兩款遊戲都將由Infinity Ward負責設計開發,採用全新引擎。Infinity Ward曾參與過《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》和《決勝時刻現代戰域》的開發,這兩款遊戲都是有史以來《COD》系列最成功的的遊戲之一,尤其是《戰區》成為了大逃殺遊戲類型的重要組成部分。 據官方表示,《戰區2》將是大逃殺類型遊戲的大規模進化,粉絲們可以期待一個全新的遊玩空間和新的沙盒模式。 雖然 Infinity Ward 尚未宣布《決勝時刻現代戰爭2》和新《戰區》的發布日期,但玩家們很可能會在11月的某個時候見到它們。 在今年1月微軟花費了687億美元的現金收購了動視暴雪後,很多玩家都擔心日後的《COD》系列將會成為Xbox平台獨占。對此,微軟也正面回應稱《COD》系列會繼續登陸PlayStation平台。不過小編更想問的是,新作首發一定會加入XGP對吧,微軟? 來源:遊俠網
在《真人快打》中不飆血只賣萌是一種怎樣的體驗?

在《真人快打》中不飆血只賣萌是一種怎樣的體驗?

<p在手把上快速的敲擊了幾下,屏幕上的角色就擺出了一個帥氣的Poss,將對面的敵人一招消滅。 <p這類的處決動作其實在不少遊戲中都有出場,例如育碧的《榮耀戰魂》中,可以自定義處決動作,以及給處決動作添加不同的特效,也是遊戲有趣的部分之一。 <p可以說,一場戰鬥結束後,一個帥氣的處決動作,可以為戰鬥畫上一個完美的句號。 <p而最近《真人快打11》宣布將在月底增加一系列免費更新,內容包括「友好終結技」。 <p眾所周知,《真人快打》系列一直以血腥、暴力的戰鬥場面為主要特點,可以說,《真人快打》系列從出生伊始伴隨着「血腥暴力」的原罪,遊戲中各種掏心挖肺剝皮的「終結技(Fatality)」絕對是很多輕度遊戲玩家的噩夢,不過這也是這個系列獨一無二的特點。 <p甚至於因為《真人快打11》新加入角色蓋拉斯將對手剝皮的終結技過於令人不適,遊戲的總監、系列締造者Ed Boon坐客NoClip回應稱,遊戲團隊每個人在設計終結技的時候都避免過於真實,因為他們都是假人,而且這些動作都難以被現實復制。 <p簡而言之,官方和你說,《真人快打》里都是「假人」。不過細細一想好像也沒毛病,魚香肉絲里也沒魚啊對不對。 <p而這個新加入的「友好終結技」,便是大改過去血腥暴力的終結動作。你依舊可以贏得這一場比賽,只不過不會再將對手大卸八塊、挫骨揚灰了,而是一反常態使用和善、搞怪有趣的方式「幹掉」對手。 <p用絕對零度凍死對手的SUB-ZERO發揮起了他的特長,騎着三輪車賣起了冰棍。 <pScorpion則不再用鎖鏈肢解和穿透對手,而是用鎖鏈抓來一隻巨大的泰迪熊緊緊抱住,像是一個200斤的孩子。 <p所有的這些友好終結技,你不僅連血都看不見,更重要的是這些角色們,此刻都像是遭受了降智打擊一樣,轉身變為了智障兒童,在還充斥着血腥味的戰場上賣起了萌,跳起了舞。 <p上方還會掉下來彩虹色的「Friendship」字樣,再配合場中雙方友好的拍手舞,無厘頭的惡搞氣息簡直可以溢出屏幕了。 <p其實這個友好終結技也算是《真人快打》系列的傳統藝能了,早在系列的初代中,就因為過於血腥暴力的畫面,遭到了不少人的抵制和抗議。於是遊戲製作方在遊戲第二代開始,添加了友好終結技,不僅不見血,還能十分和諧的結束一場戰鬥。 <p而這些看似無厘頭的終結技,不僅沒有讓遊戲變得和諧了,可能還會讓對方玩家想要砸自己面前的設備,畢竟這些動作看起來,充斥着一股嘲諷的味道。 <p甚至讓我有一種打輸了遊戲以後,對方卻發一個你打的真好的感覺,耐人尋味。 <p而隨着這些爭議後期逐漸的消散,以及人們對於遊戲更加包容的態度,友好終結技也被取消了,直到現在才再度回到遊戲中來,也算是有致敬經典的意思。 <p只不過這些友好終結技的加入,恐怕並不會讓遊戲從限制級變成全年齡,畢竟其他那些招招到肉的打擊動作和血腥的畫面並沒有被去除,而且這個嘲諷意味滿滿的友好終結技,恐怕並不會讓雙方心平氣和。 <p畢竟被打敗了,對方等待着一個干淨利落的終結時,你卻在戰場上開始玩起了泥巴,絲毫不將對方放在眼里,恐怕這種羞辱並不弱於原本的終結技。 <p其實關於遊戲中的暴力,外界一直有着兩極化的觀念。 <p一部分認為,暴力是人性的一部分,完全可以讓玩家在遊戲中釋放自己的壓力,通過在遊戲中的暴力行為來規避現實中的暴力沖動。 <p而另一部分觀點認為,暴力遊戲讓人們感官受到刺激,並且讓他們看到了更多的暴力手段和暴力畫面,很容易產生模仿的沖動。就像警方公布案件不會公布細節,以免其他人看到了進行學習,成為潛在犯罪嫌疑人一樣,暴力遊戲也有着對其他人進行誘導的可能性。 <p不少媒體甚至將暴力行為歸咎於犯罪嫌疑人玩了有暴力畫面的遊戲,聲稱「要遊戲為其負責。」 <p但是我們需要注意的一點是,並不是遊戲中不存在暴力畫面了,這個世界上就不存在着暴力行為了。就像《真人快打11》一樣,終結技不再暴力,並不代表着遊戲中不存在暴力畫面了。 <p所以關於這兩種觀點,你們會支持哪一種呢? 來源:遊俠網
地獄把妹王?這麼多的白毛小姐姐都可以加入後宮?

地獄把妹王?這麼多的白毛小姐姐都可以加入後宮?

<p最近兩天,我突然發覺我Steam好友列表中,好幾個人都顯示正在暢玩同一款遊戲,而且遊戲時長一個比一個長。這也讓我轉到了遊戲的商店頁面看了看這款遊戲的信息。 <p不看不知道,一看嚇一跳。這款遊戲在短短幾天的時間里就收獲了近萬條好評,總共拿到了98%的好評率。並且評測下都是好評,不少玩家都留下了推薦的理由。 <p甚至這款獨立遊戲《Helltaker》還有了一個戲稱:地獄把妹王    往常我們做了一個後宮春夢,擁有了一大片甜美可人的惡魔妹子們,醒來後無外乎會當做一個笑話,就這麼算了。但是我們《Helltaker》的猛男主角可不一樣,他決定要靠自己的雙手去實現這個夢想,親自前往地獄讓這些惡魔妹子們加入自己的後宮。 <p而是什麼讓他有着這麼強大的驅動力呢?正是這些惡魔妹子們的相貌了。這些惡魔妹子們長這樣: <p這樣: <p和這樣: <p有什麼比這些白發妹子更有驅動力的嗎?開沖! <p但是一進遊戲我傻了眼,迎接我的不是Galgame式的對話和選擇,而是經典的……推箱子。 <p沒錯,左邊是你的步數,右邊是關卡數,你需要做的便是在規定的步數以內踢開擋路的惡魔和石頭,去見到你心心念念的惡魔妹子,然後把他們收入後宮。 <p你以為踢箱子就很簡單了嗎?當然不是,有不少關卡對於步數的精打細算可謂是到了極致,只要稍有不慎便會耗盡步數卻沒能走到惡魔妹子面前,然後被劈成白骨。 <p而即便你走到了惡魔妹子面前,她們也不會乖乖的加入你的後宮的。所謂英雄難過美人關,在面對這些妹子時,你還需要回答她們的問題,才能保住自己的命,以及將她們納入後宮。 <p如果選擇的符合她們的想法,自然是皆大歡喜,妹子也會心甘情願的加入你的後宮,成為你後宮團的一員。 <p如果你不小心選擇了錯誤的選項的話……你就可以解鎖一百種死法了。 <p於是,你不僅需要在危機四伏的地獄中小心謹慎的穿行,還需要機智的面對這些惡魔妹子的問題,才能將他們拉入你的後宮之中。 <p而有趣的是,如果你在後面的關卡卡關了,你也可以尋求幫助,那些已經加入了你後宮的妹子便會給予你一些或許有用或許沒用的建議。 <p之所以這麼說,是因為這些建議並不像往常的遊戲那樣淺顯易懂,而是藏在那些惡魔妹子日常的交流之中的。不僅僅會暗示你通關的訣竅,還會豐富這些惡魔妹子的人設。 <p直到最後,如果你成功的通過了地獄的CEO路西法的提問,你甚至可以將這位地獄的女王也成功收入囊中。 <p不過你以為就這麼結束了嗎? <p當然不可能,你連BOSS戰都還沒打呢。 <p這款遊戲雖然看似是一個推箱子遊戲,但是卻設計了一個緊張又刺激的BOSS戰,你需要在裁判官的攻擊下存活並且擊碎她的機器才可以成功逃出地獄。 <p說着的,這一段才能讓你體會到,什麼叫做你的手跟不上你的大腦。 <p當然,這個過程中,你的地獄後宮團們會試圖為你說情,但是並沒有什麼用。 <p不過這個殘念系女王路西法的人設確實十分的棒,作者真懂啊! <p而當你歷經艱險,將這最後一個裁判官也收入後宮之後,終於可以回到地面過上自己想要的生活了。 <p當然,這樣的生活可能並不輕松…… <p在這里,作者也展現了展現了自己的想法,那就是:「雖然這樣的生活不容易,會充滿着痛苦並且短暫。但是本身的人生不也是痛苦並短暫的嗎?何不在這其中加入一些樂子,享受這雖然痛苦又短暫,但是卻快樂的生活呢?」 <p畢竟,你要是給我這麼一群白發的惡魔妹子,我也樂意啊! <p作為一家之主,家里住滿了一些白毛惡魔,看似十分的愜意,身為後宮之王,豈不是美滋滋? <p當然不會這麼簡單,身為後宮王的男主,只能淪為一個送煎餅的工具人。 <p這也讓鴿子想到了後宮的三個狀態:「一男多女的常見後宮」「一女多男的逆後宮」和「女生宿舍中養了一隻寵物狗的偽後宮」,或許遊戲中便是這第三種形態吧。 <p而遊戲結束後這些簡單「溫馨」的交流也十分有趣,惡魔們吵吵鬧鬧的和男主生活在這地上世界,過着不簡單又不平靜的生活。 <p作為一款免費遊戲,這款《Hilltaker》質量算是十分的上乘,在獨立遊戲中也算是不錯的作品。特別是其中對於惡魔妹子的立繪處理,可以說是十分棒了。 <p需要注意的是,由於遊戲沒有官方中文,所以需要自行打漢化包才能體驗本地化語言,並且如果你有偏好設置的話,會不容易看到這款98%好評率的佳作,需要自行搜索才能找到。 <p遊戲雖然是免費的,但是作者也推出了官方的藝術集,其中包含了諸多惡魔妹子的立繪和原畫,甚至還有如何做深受路西法喜愛的薄煎餅的製作流程,真的可以說是很出人意料了,喜歡的人可以去購買支持一下。 <p這麼多的白毛妹子,誰不愛呢?不說了,我要開沖了! 來源:遊俠網
《紀念碑谷》風格解謎游戲,拖動進度條就可以通關

《紀念碑谷》風格解謎遊戲,拖動進度條就可以通關

<p時間靜止這個題材的電影和動漫都有過不少了,不少見多識廣的老司機恐怕現在已經想到了好幾部作品了。 <p例如有名的番劇《JOJO的奇妙冒險》,不論是「咋瓦魯多」還是「緋紅之王」,都是有名的修改亦或是暫停時間的能力。 <p也有也有像《學院時間停止》這類的番劇…… <p還有經典的老遊戲《紅色警戒2》官方劇情中,正是因為愛因斯坦博士穿越時空試圖阻止二戰爆發,才引來了新的危機。 <p正是因為時間這個奇妙的東西對於三維世界的人類有着一種特殊的神秘感,所以才讓不少的編劇亦或是作者讓主角擁有着和時間相關的能力。 <p而今天鴿子要說的這款遊戲,就是將「回溯時間軸」這個概念融入到了遊戲中的《Timelie》。 <p作為一款小眾的獨立遊戲,在短短的四天時間,就已經在Steam斬獲了250篇評測,其中更是有99%的用戶給出了好評,可謂是成績頗為優秀了。 <p這自然和它別出心裁的玩法以及風格舒適的畫風脫不了干係,不少人表示,上一個這樣好玩的遊戲還是《紀念碑谷》。 <p所以今天鴿子就要來講講,這款遊戲到底有沒有說起來的那麼好玩? 新穎的遊戲設定 <p這款遊戲最有趣,也是最有新意的地方便是它的進度條設定了。 <p在遊戲中,你可以控制小女孩移動,每一個點格就會走一步的回合制設定很傳統,如果你不小心走錯了一步…… <p當然不用怕,你只需要按下A鍵或者手動拖動一下下方的進度條,就可以讓時間回退到任意時刻之前,再讓小女孩停下移動。 <p所以即便是不小心落入了陷阱,也完全不在話下,只需要像看視頻一樣回退就好了。 <p是不是有一種我們平常玩遊戲的「S/L大法」的意思?利用時間回溯防止角色死亡,並且讓你可以再做一次選擇,可以改變未來的走向。 <p但是這款遊戲可不僅僅只有時間回溯,還有着時間加速功能。 <p你可以將進度條向右拖動,讓你可以跳過中間這段時間,以便更好地了解那些擋路機器人的行為習慣。 <p於是,如何通過快進與後退時間,讓女孩和她的伴侶「大橘」在機器人的圍追堵截中逃出生天,同時探索這個世界的真相,了解女孩的身世以及這個神秘的設施到底是哪,便是你的首要任務了。 紀念碑谷式的畫風,有趣不燒腦 <p遊戲的畫面十分的簡潔卻不簡單,劇情上也沒有出現大片大片的文字介紹,而是用碎片化的信息側面告訴你。這種簡單幾何構建的「抽象世界」讓我情不自禁的聯想到了曾經大火的《紀念碑谷》。 <p但是與《紀念碑谷》不太相同的是,《Timelie》雖然是一個單人遊戲,但是卻可以進行合作。 <p沒錯,這種單人合作也是遊戲玩法的一個核心。 <p你需要合理的操控女孩和她的夥伴「大橘」互相配合,在時間軸上規劃兩個角色的移動路線,才能逃出機器人的圍追堵截。 <p你可能會想要問了,這是不是會讓遊戲變得太燒腦了? <p鴿子一開始也是這麼想的,但是實際遊玩體驗卻截然相反。 <p乍一看規劃兩個角色在時間軸上的路線會讓人手忙腳亂,但是只要熟練了雙角色的思維方式,很多看上去麻煩的問題便會迎刃而解。 <p當然,你也可以找一個人和你一起想,一個人思考貓的路線,一個人思考女孩的路線,也不失為一個好方法。 總結 <p整體而言,遊戲質量水平完全配得上它的價格,有趣的關卡設計,舒適的畫風和治癒的遊戲內容,以及有些感人的故事劇情,都屬於被玩家稱贊的閃光點。 <p但是同樣的,作為一款獨立遊戲,在程序菜單和結局的自由度上略有欠缺,不少人表示在重新選關挑戰時,並不能清楚地知曉自己那一個關卡沒能拿到隱藏的遺物,需要將整個章節都重新打一遍才行,體驗不佳。 <p以及最後的隱藏結局其實並不是那麼的令人滿意,當然也可能是製作組的留白,或者說是挖坑,准備在接下來的作品中圓上也說不定。 <p總而言之,喜歡這種清新解謎遊戲題材的玩家,目前遊戲還在首發打折階段,僅售45元,可以入手一試。 來源:遊俠網
用修改器就是對作者的不尊重?2020年了還有人改游戲?

用修改器就是對作者的不尊重?2020年了還有人改遊戲?

<p其實今天鴿子寫這篇是因為想到了上個月我們做的一個小討論,關於在遊戲中使用修改器,到底是不是一種需要被「制裁」的作弊行為。點此傳送 <p而這兩天正好趁着《神界:原罪2》打折入了坑,看到想買的「大寶劍」但是囊中羞澀,便熟練地打開了放在硬盤里的CheatEngine。 <p在搜索並修改了一串4字節的數值後,我成功的讓自己口袋里的幾十個金幣變成了上百個,買下了那些心儀的裝備,成功的渡過了卡了半天的劇情。 <p恰逢這個時候,看到有人在其他平台上提問:在單機遊戲中使用修改器是不是對作者的不尊重。 <p再加上之前有人用:「單機修改遊戲就是在透支遊戲體驗,應該要被懲罰。」這樣的觀點在一些平台討論區對其他玩家進行口誅筆伐。 <p甚至為此產生了一種奇妙的生態環境。 <p一些不利用BUG和不修改的玩家稱自己為綠色玩家,歧視那些利用BUG和修改了遊戲數據的玩家,稱其為灰色玩家,甚至為此進行人身攻擊。 <p而那些被歧視的灰色玩家們,就去嘲諷那些沒有買過遊戲的雲玩家,而雲玩家又可以口若懸河的指點那些綠色玩家,還真是形成了一套有趣的生態閉環。 <p所以今天鴿子就想說說看,修改單機遊戲數據,是不是一件透支遊戲壽命,不尊重開發者的行為。 <p提前申明一點,這篇文章不是鼓勵所有玩家都去修改遊戲,並且僅僅只是在討論單機遊戲,不包括主打網絡PVP的遊戲。 <p首先,遊戲的開發者肯定不是萬能的,他無法考慮到所有玩家的需求。即便是一個團隊進行思考,也敵不過遊戲發售後所要面對的龐大人群。 <p就像一千個讀者就有一千個哈姆雷特一樣,同樣的一款遊戲,再不同人的心中,都有不一樣的玩法,作為遊戲的開發者是無法估計到這麼多人的想法的。 <p那麼作為一名玩家,對這款遊戲進行部分的修改,讓他更加滿足自己個人的喜好,也並不是一件罪大惡極的事情。 我想CAPCOM也沒有想過,托馬斯小火車會成為獵人們的目標吧? <p另一方面,就是玩家希望通過修改遊戲的部分數據(例如金錢)來降低遊戲的難度,也就是跳過讓人不愉快的體驗部分。 <p例如我的一個朋友,玩遊戲有一點菜,她掛在嘴邊的一句話就是:「這遊戲太難了,我要去找我的好兄弟風靈月影一起來通關了。」 真的只有這一點點菜而已 <p她的想法也很簡單,既然正常玩已經玩不下去了,為什麼不開個修改器呢,好歹能夠把遊戲後續的進程進行下去。 <p而這類想法其實不少玩家都有過,比如鴿子曾經被安利過《黑暗之魂3》,我也承認被這種美術風格和深度的世界觀所吸引,但是由於我並不是動作遊戲的核心玩家,黑魂的難度對我來說簡直就是勸退。 <p在這種時候,一款能夠讓我繼續遊玩遊戲,體驗遊戲劇情和其他樂趣的修改器,便是我的救星了。 <p這時會有玩家站出來說:這類高難度「受苦」遊戲的核心便是在一次次的挫折中變強,從而獲得成就感。你這種類似「逃課」的方式也就失去了玩這個遊戲的意義了。 <p是的,使用修改器會讓遊戲的體驗不那麼完整,至少對於我來說,這款遊戲的高難度部分我是我所沒有體驗到的,我也不能感同身受那種「受苦」中的快樂。 <p但是對於我來說,這款遊戲吸引我的恰不是那些「受苦」的設計,而是其他的設定。至少對於我來說,體驗到了我想要體驗的內容,又怎麼能夠說沒有意義呢? <p如果說因為難度從而沒能體驗到剩餘的遊戲內容,就此和這麼一部精品遊戲告別,那才是最大的損失吧。 <p還有在一些生存建造類型的遊戲中,一些修改也可以帶來不錯的遊戲體驗。就像前段時間我所玩的《異星工廠》一樣,固然設計流水線,從無到有實現工業化很有成就感。 <p但是前期不斷進行產業轉型,囤積物資也讓人覺得十分的憋屈和崩潰,這種前期的「憋」實在是太讓人難受了,以至於我好幾次都玩不下去。 <p但是修改器卻可以將我的資源直接拉高甚至拉滿,實現「跑步進入工業化」,直接玩到我想要玩的部分,實現我自己的工業化,最終讓我成功的通關了遊戲。 發射火箭上太空真的很爽 <p這部分就屬於通過一些方式跳過自己不想體驗的內容了,有點類似網游或者手遊中「氪金」的味道。 <p通過跳過自己不想或者不願浪費時間的內容,直接去暢玩自己想要體驗的部分,來換取最大的遊戲樂趣。 <p甚至手遊中的抽卡也可以靠氪金來解決自己「非酋」的本質,畢竟只要你氪的夠多,總會出的。(才不會) <p這也讓支付寶和微信支付有着「遊戲修改器」的綽號。 <p當然對於遊戲廠商來說,修改遊戲是不被支持的。這一點在眾多遊戲的用戶協議中就可以看得出來。 <span例如當初對於修改《怪獵:世界》到底是不是合規的,就有玩家貼出了CAPCOM的用戶協議,證明CAPCOM是不支持玩家修改遊戲代碼和數據的。 <p之所以遊戲廠商不支持玩家們修改遊戲,自然是因為害怕玩家們搞出什麼幺蛾子。 <p畢竟到時候被媒體報道的時候,別人只會知道這是「某某遊戲」里弄出的事情,而不是「某遊戲的玩家群體」弄出的事情。 <p這樣一來,遊戲的IP價值就會受損。因為玩家的修改行為使得自己利益受損,遊戲廠商是肯定不樂意看到的。甚至有過遊戲廠商為了禁止粉絲作品而寄出律師函的事情。 <p總而言之,修改遊戲肯定意味着會失去一部分遊戲的體驗,畢竟沒有按照遊戲開發者原有的想法去進行遊戲。特別是對於以這部分為核心的遊戲來說,這肯定不是一件最好的選擇。 <p但是並不能說一桶泡麵買來煮着吃而不是泡着吃就是不尊重泡麵了,同樣,玩遊戲修改也不一定就是不尊重作者的。 <p對於很多玩家而言,比起「受苦」和「憋屈」,更想在遊戲中釋放一下壓力,體驗一下「爽快」的感覺。 <p只要不去影響他人,修改並不是罪孽,只要你玩的開心就好。 <p更別說現在越來越多的遊戲內置了控制台功能,允許玩家在一定范圍內對遊戲進行一些修改。 <strong<span讓每一名購買了自己遊戲的玩家能夠玩的開心,也是遊戲開發者最想看到的場面吧。 喜歡鴿子的可以在右上角點一個訂閱,點關注不迷路! 來源:遊俠網
Epic服務器直接崩潰,免費的GTA5為什麼這麼火?

Epic服務器直接崩潰,免費的GTA5為什麼這麼火?

<p前段時間,Epic平台賣了一個關子,不僅沒有公布自己將要免費贈送的遊戲名稱,還打起了謎語,每天給出一個神秘遊戲的線索。 <p不少人猜測,這是不是《瘟疫傳說:無罪》? <p亦或是《戰慄深隧:離去》? <p也有人唱了反調,認為Epic送的遊戲基本都是不好玩的過氣遊戲,所謂的猜謎只是噱頭罷了。 <p但是Epic卻給了我們一個驚喜,送的是Steam平台常年占據着銷量榜前列的《俠盜獵車手5》。 <p這件事可算是一枚深海炸彈了,甚至直接頂上了微博熱搜。更有不少人反應,Epic平台由於流量過大,服務器直接崩潰,網頁和客戶端都無法打開領取遊戲的頁面了。Epic官博更是站出來希望大家錯峰領取,避免擁擠,畢竟有7天免費時間。 <span當然Steam平台的玩家也算是「炸開了鍋」。 <p而作為一款2013年發布的遊戲,2015年登陸pc平台,《俠盜獵車手5》可以算是一款非常「老」的遊戲了,而就是這麼一款遊戲,卻常年霸占Steam銷量榜前列,總共銷售了1.2億份。 <p即便是如今沒有打折的情況下,Steam周銷量榜上,《俠盜獵車手5》依舊排行第四,足以證明他的能力。 <p正是如此,《俠盜獵車手5》被不少人稱為:「遊戲銷量史上的天花板。」 <p就是這麼一個類似「搖錢樹」的存在,Epic居然拿出來白送了? <p所以鴿子就來說說看,這麼一款被無數人奉為「神作」的《俠盜獵車手5》為什麼能夠賣這麼久? 洛聖都:又是「核平」的一天 <p《俠盜獵車手5》一直有兩派玩家爭論不休,一類人認為單機內容才是精髓,一類人認為線上模式下的洛聖都才是最精彩的部分。 <p今天鴿子不說已經被嚼爛了的線下內容了,就來說說看大家都可以免費玩上的Online模式。 <p首先《俠盜獵車手5》經歷了多次免費的DLC更新,將線上內容進行了極大的豐富和完善。 <p從萊斯特的「搶劫」任務,到拉瑪的「幫派」任務,R星給線上玩家提供了諸多的任務選擇,你可以選擇任何一位你喜歡的NPC賦予你的任務,喊上三五好友亦或是隨機匹配的「坑爹」路人開始進行歡天喜地的任務。從簡單的搶劫路邊小銀行「全福銀行」開始,最後到成為打劫「太平洋儲蓄」的精銳團隊,在警車和直升機的追捕下逃出生天。 <p而這一路上,選擇你的隊友,完成任務的准備,以及最後分配「分紅」的收益。在這個虛擬的線上世界里,你可以做到任何事。 <p而如果你想安安靜靜的當一個美男子,你也可以租用一間辦公室,讓你的主角「小啞巴」當上CEO,開上一輛貨車,拉上一箱箱貨物,在洛聖都的高速公路上疾馳。 <p不過R星可沒有這麼好心,他會鼓勵戰局中的其他玩家前去摧毀你的貨物,讓你血本無歸。 <p於是喊上你的好友,開着噴氣機或是坦克來押運你的貨物,和那些前來挑釁的玩家開始「轟轟烈烈」的交火,也成為了洛聖都的日常。 <p以至於我一上線,進入洛聖都,如果沒聽到幾聲爆炸聲我可能都會懷疑自己進錯了遊戲。 超出常規的競速:牛頓的棺材板要蓋不住了 <p如果你不喜歡洛聖都線上戰局的吵吵鬧鬧,你也可以加入一個競速團體,一起來探究《俠盜獵車手5》中「奇形怪狀」的地圖,在一次次重試中挖掘樂趣。 <p相比各位即便是沒有玩過,也在各大視頻平台看過《俠盜獵車手5》中的各種「氣活牛頓」的集錦。 <p這些看上去滑稽怪異,但是又讓人驚呼「臥槽」的操作,正是由於《俠盜獵車手5》那堪稱是「奇幻」的物理引擎導致的。 <p由於年代時間較早,《俠盜獵車手5》的物理引擎在如今看來,會讓玩家做出很多看似不合理卻又符合引擎計算邏輯的操作,更是讓不少人稱其為:「魔法引擎」。 <p正是這些被玩家們稱為「毒圖」的競速模式,讓不少玩家在厭倦了線上戰局的打打殺殺後,沉迷於「跑圖」這件事中。 一直不出《俠盜獵車手6》 <pR星對於《俠盜獵車手6》一直處於遮遮掩掩的態度,到底出不出,做了多少也沒給過准確消息,再加上《俠盜獵車手5》一直保持着穩定的更新頻率,這也使得不少沒法玩6解饞的玩家,只得繼續投身到5的線上世界中去。 <p並且不得不承認的是,R星對於《俠盜獵車手5》的更新,確實保持的十分不錯,每隔一段時間便會發布一個全新的免費DLC來補充遊戲內容。 <p從《富貴險中求》DLC,到《末日浩劫》,R星已經將線上玩法補充的十分豐富,遊戲剩餘可挖掘的內容已經幾乎枯竭,甚至不少人傳出《俠盜獵車手5》不會再更新了。 <p就在大家都覺得《俠盜獵車手5》已經更新的差不多了,可以封盤去等待《俠盜獵車手6》的時候,R星又更新了一個《鑽石DC》的DLC,讓不少玩家眼前一亮。 <p而隨後更新的《DC浩劫》更是改變了往常遊戲內任務的玩法,全動態的任務難度和自由組合的方式,也讓玩家有了更多的選擇。 <p這樣的更新態度,自然會吸引更多的玩家加入到《俠盜獵車手5》的大家庭中去。 老生常談:封號數量頗多 <p一款遊戲銷量一直保持在前列,除了我上面提到的本身玩法上吸引人以外,也有原因是由於賬號被封禁,部分玩家不得不另行購買一個再重返遊戲了。 <p由於《俠盜獵車手》系列的特點,不少玩家更喜歡開上幾個外掛,給自己刷上富可敵國的金錢,前往遊戲中進行揮霍,買上幾十套別墅,幾百輛跑車,遊艇也買最豪華的,開上噴氣機和其他玩家開始對決。 <p當然這樣的後果便是被R星檢測到,然後封號了。 <p如果是往常的遊戲,或許這些人便不會再卷土重來。但是由於我上面所說的,《俠盜獵車手5》一直保持的吸引人的更新內容,總是會讓他們再次購置一個賬號,再回來體驗體驗全新內容,隨後由於忍不住外掛的誘惑,再度領到一把「夏閣艾迪劍」(下個ID見)。 <p總而言之,《俠盜獵車手5》占據着銷量榜,縱使有着外部原因,但他自身的優質內容功不可沒,R星「十年磨一劍」的習慣也讓《俠盜獵車手》系列能夠維持如此之久的熱度,以至於現如今還能夠擠爆Epic的服務器。 <p那麼如此神作,你們有沒有免費領一個,體驗體驗「核平」的洛聖都生活呢? 來源:遊俠網
朗姆酒與船歌,美人魚和財寶,說說游戲里的海盜王們

朗姆酒與船歌,美人魚和財寶,說說遊戲里的海盜王們

<span海鷗劃過天穹,頭巾順風飄盪,腳下是破浪的撞角,身後是激昂的船歌,手中握緊的是海圖,面前是無限延伸的大海和快意恩仇。如果沒有黃金,我們早就是英雄了! <p看到這段話,耳畔有沒有響起《加勒比海盜》系列電影經典的主題曲《He's a pirate》?傑克·斯派洛船長握緊着船舵,黑珍珠號正在乘風破浪。 <p在迪士尼的塑造下,從2003年電影上映後,海盜風潮就在全球席捲不停,經久不衰。 <p那些海盜們放盪不羈、沖破桎梏、打破傳統的精神自古以來就有着引領人心的力量,更別說在電影的塑刻意造下,那些驚心動魄的冒險故事,在引人入勝的同時,也讓人心馳神往。 <p不過今天鴿子要說的不是那些活躍在銀幕上的海盜,而是活躍在你我顯示器里的海盜們,那些遊戲中的海盜,和歷史上的他們,有着怎樣的不同? 《刺客信條:黑旗》 <p之所以將《黑旗》最先說,當然是因為《黑旗》的背景在加勒比海。作為世界著名的海盜發源地,這里不止被文學巨著《金銀島》所描繪,也在電影《加勒比海盜》中名聲大噪。 <p育碧的《刺客信條:黑旗》也是將我們的主角愛德華·肯威放在了這個世界線中。 <p隨着新航路的開辟,西歐各國都開始注重美洲和非洲的開發和利用,為了各自的利益,他們也將海上掠奪這一行為逐漸變得合法化起來。 <p英國女王伊麗莎白一世甚至頒發過「私掠許可證」,讓海盜行為不再是血腥的掠奪,而變成了為皇室效力的手段。 <p在這種情況下,無數人開始垂涎美洲遍地的黃金和財富,踏上了海洋之旅,而無數的海盜船也迎風起航,開始了自己尋寶之路。 <p第一個要介紹的自然是最具盛名的海盜——黑鬍子愛德華·蒂奇。不得不說的是,黑鬍子能夠被稱得上最能代表海盜黃金時代輝煌時刻的人物。當他的旗艦安妮女王復仇號出現在海平面上的時候,即便是軍艦都會聞風喪膽。 <p黑鬍子的一大特點,便是「狠」。他的劫掠目標不區分商船還是軍艦,只要被他盯上,就一定會被狠狠地咬上一口。在圍攻查爾斯城時,更是在城外叫囂了整整3天,並且最終拿走了自己所要的贖金和藥品。直到遭遇上總督請來的皇家海軍,在身中五槍,被刺二十二刀後,死於自己心愛的安妮女王復仇號上。頭顱被砍下,身軀被扔下海餵了鯊魚。 <p在遊戲中,黑鬍子的那句「如果世上沒有黃金,我們早就是英雄了」不僅是對他一生的詮釋,也是對主角肯威的驚醒。他所做的一切並不只是為了黃金,而是對於自由的追求,為了自己的理想。 <p而另一名海盜巴索羅穆·羅伯茲就沒有黑鬍子那麼有名了。很多人玩完遊戲都不記得名的,說不定我提起這個名字,你都不一定想得起他是誰。但是如果我說起聖者這個名字,你應該能夠想起來。只不過那個時候他已經不是聖者了。 <p羅伯茨在遊戲中算是一名心狠手辣的海盜,從槍殺了四名隨從便可以看得出來,這樣的人夠狠夠毒辣。他在亂世,完全可以說是一代英雄,亦或是梟雄。他的旗艦上帝之光號也算是海盜中十分豪華的船隻了。 <p只不過歷史上的羅伯茨最為出名的不是他的功績,而是他定下的海盜十誡。 <p而且歷史上的他並不是一名非常殘暴的海盜船長,相反,他還是一名虔誠的基督教徒,也不喜歡飲酒。這些特質使得他被看作是一名十分罕見的海盜船長,但是卻又是無數海盜船長的模版。 <p羅伯茨死於1722年英國海軍的圍攻之下。他的死亡也被許多學者認為,是海盜黃金時代的結束。 《神秘海域4》 <p如果說《黑旗》在描繪的是美洲海盜的聚集地加勒比的話,那麼神秘海域就是從非洲海盜們入手的了。 <p在非洲的馬達加斯加海域,因為毗鄰好望角,靠近重要的貿易航線,這里也曾經誕生過大批量的海盜。 <p而《神海4》便是以亨利·埃弗瑞為起點,串聯起了黃金時代馬達加斯加地區的十二位知名海盜。 <p遊戲中的十二名海盜分別是:亨利·埃弗瑞、托馬斯·圖、亞當·巴德里奇、耶齊德·阿巴斯拉、安妮·伯妮、約瑟夫·法雷爾、威廉·梅耶斯、塔里夫·本·馬利克、克里斯多夫·康登特、理查德·萬特、愛德華·英格蘭,還有一個遊戲中認不出來的人。 <p舉個例子,亨利·埃弗瑞,在歷史上便有着「海盜王」(「The King of Pirates」)的稱呼。 <p亨利·埃弗瑞也是最早活躍在加勒比海域,但是由於此時英國的海洋霸權已定,海盜們也失去了利用價值,英國官方不再縱容海盜的劫掠行為,而海盜們也不再遵守不劫掠英國商船的習俗。 <p亨利·埃弗瑞收獲的最大的一筆財富,是從莫臥兒王朝(也就是現在的印度)截獲的一批黃金和珠寶,也就是《神海4》中德雷克最初追逐的號稱4億美元的寶藏。 <p由於莫臥兒王朝向英國皇室施壓,受到強大的英國皇家海軍的壓制,亨利·埃弗瑞損兵折將之下不得不選擇逃走,最終於1696年銷聲匿跡。 <p有傳聞說他在海盜烏托邦馬達加斯加島當上了海盜之王,也有說他改姓埋名偷偷回了英國最後貧困至死,也有說他在加勒比總督的庇護下過起了退休生活。至於遊戲中,自然是選擇了第一種最為傳奇的選項。 <p同樣是名為亨利,我們就不得不提到另一名大名鼎鼎的海盜:「殘暴之人」亨利·摩根。他不僅劫掠,還會屠殺,往往攻下一個城鎮,會屠盡整個村子的人,隨後燒掉這個城鎮,可謂是無惡不作。 <p《加勒比海盜》中的反派,章魚船長戴維·瓊斯便是以他為原型,《黑旗》中也有他的手槍和佩劍可以收集。 <p而遊戲中名為德雷克的海盜,歷史上卻是一位航海家,他更是首位完成了環球航行的海盜。(麥哲倫實際上在菲律賓已經身死,率領船隊的是德雷克) <p他還被英國女王授予了皇家爵士頭銜,並且擊退過西班牙無敵艦隊的進攻,可謂是功勛卓著。 <p只是可惜,他最終因痢疾,於1596年病逝於巴拿馬,為他的傳奇一生劃上了句號。 <p隨着歷史的車輪碾過,像東印度公司這樣的貿易公司逐漸成為主流,各國也不再將海盜作為海軍力量的擴充,而是開始打擊海盜勢力,象徵着海盜的黃金時代也宣告結束。 <p隨着歷史的痕跡被沖淡,現在的人相比起去尋找海盜的傳奇故事,更願意去尋找那些傳奇海盜們所藏匿的財富,那個被稱為「One Piece」的地方。例如黑鬍子生前宣稱除了自己,無人能夠找到的寶藏,就曾引發一波又一波尋寶者前去探尋。 <p今天簡單的介紹了一下那些遊戲中出現的有名的大海盜,由於篇幅有限,很多部分做了省略,下一次將補充說明,那些海盜們所使用的船隻,究竟有什麼講究。《黑旗》里能夠帶來幸運加成的船首像,到底為什麼被海盜們那麼看重?以及中國明朝時期的倭寇,又是怎麼一回事。 <p如果你喜歡這個遊戲背景解說系列的,可以給鴿子點一個關注,點關注不迷路! 來源:遊俠網
人類的工業歷史全在這1GB游戲中,不來異星種田嗎?

人類的工業歷史全在這1GB遊戲中,不來異星種田嗎?

<p「種田流」,想必各位應該不會陌生。 <p這類文學作品中,主角或是穿越或是因為機緣巧合,流落到了一個新的世界,然後利用自己的知識開始推進工業化進程,最終稱霸天下的故事。 <p不得不說,「種田流」確實有着他獨特的魅力所在。 <p那麼,如果將種田深入到遊戲中去,會是怎麼樣的呢? <p這就是鴿子今天要說的這款遊戲了,勢要將工業化推進到底的《異星工廠》。 <p作為一款2016年的老遊戲,即便是在今日,也依舊在不斷的收獲着好評,銷量更是突破了200萬份。 作為一款老遊戲,從不打折是承諾 <p由於Steam平台的特殊性,很多Steam的老遊戲都參加過Steam的折扣,例如夏季大促啦,黑色星期五促銷啦,春節特惠啦。 <p這些遊戲往往都會打一個不錯的折扣,例如-75%off這類的,吸引更多的人購買自己的遊戲。 <p然而,這款《異星工廠》卻說,自己絕不打折,而且說到做到。 <p本着既然不打折,那現在玩也不虧的想法,我在五月一號入手了這款遊戲,然後當我退出遊戲的時候,我發覺我的假期已經過去了。 <p沒錯,就是這麼好玩! 人類的工業化歷史,從你的手上開始 <p工業化進程給我們的印象並不深刻,雖然中學時期的歷史課本有講到過工業化,但是畢竟只是紙上談兵,那些燃燒着煤塊,噴吐着火焰的機械怪物離我們的生活還是過於遙遠。 <p但是今天,就在這款小小的《異星工廠》里,這小小的1GB容量,卻將整個人類的工業化進程全部濃縮於其中。 <p和傳統的生存遊戲不一樣的是,《異星工廠》並沒有飢渴值這類設定,也沒有San值讓你見到鬼怪,你作為一名飛船墜毀的工程師,流落到了一個陌生的星球上,而唯一的目的,就是建造火箭逃離這顆星球。 <p玩到這里鴿子起初有點疑惑,我一無所有,難道要「手搓」火箭嗎? <p當然……不是。 <p隨着遊戲的深入,我才發現,這遊戲是想讓你從無到有實現整個工業化社會。 <p當你從最初的人力采礦,到製造出第一台蒸汽機,利用蒸汽動力驅動機械時,一種工業社會從我手里誕生的成就感油然而生。 <p這還只是工業化的第一步,人類文明從蒸汽時代進步到了內燃機時代,最後步入了了電力時代,這一切都可以在你手上誕生。 <p從你的第一台蒸汽機開始轟鳴,到挖掘石油開始使用內燃機,甚至最後掌握到世界的真理,開啟「璀璨的放射」這一篇章。(即建造原子彈) <p工業化的魅力在這款遊戲中體現的淋漓盡致。 理科生的天堂,文科生的地獄 <p與往常的遊戲不同的是,其他類型的生存遊戲都在強調着「小農思想」,不少遊戲的工業化進程可以說基本是零,很多的操作必須要玩家親力親為才可以實現,他們想要的便是那種質朴的感覺。 <p但是《異星工廠》不是,從Steam標簽中都能看出,這款遊戲在倡導你進行「自動化」。 <p為了偷懶,你可以設計自己的流水線,讓機械去生產機械。 <p一塊鐵礦從挖掘到冶煉,最後被製成一枚齒輪送入組裝機中,最後成為新的機械的一部分,它被自動化安排的「明明白白」。而這一切,不需要你的參與,你只需要在那看着自動化流水線不斷的將工業產品送出就好了。 <p想想看,那些精巧的流水線全部來自於你的雙手,是不是會有一種無與倫比的滿足感? <p當初看着別人的自動化工廠,鴿子也躍躍欲試的建立了自己的自動化流水線。 <p由於自動化是對於資源平衡的一種追求,所以想要實現全自動流水線,最重要的是實現資源的「動態平衡」。 <p例如鐵礦投入了多少單位,又能夠被產出多少單位,會不會出現冗餘和資源浪費?這都是需要經過計算和設計的,而不是簡單地拉一條傳送帶就是自動化流水線了。 <p鴿子經常遇到,前面的設備吞銅喝鐵,而後面的設備卻只能乾瞪眼。於是我又增加了一些原料的產出,這下可好,由於沒有計算資源的投入和產出比,很快傳送帶上就堆滿了沒來得及被轉化的原料,然後整條流水線被堵得死死地,徹底癱瘓。 <p不過鴿子從中也學會了一個道理。 <p工業的核心是物流!經濟的核心是物流!世界的核心是物流! <p這遊戲或許應該推薦給學《供應鏈管理》的同學去試試。 遊戲不僅僅只是娛樂,還有反思 <p之所以我推薦《異星工廠》,不僅僅是因為他是一款出色的生存建造類遊戲,更多的,是他對於現實的反思和啟示。 <p在遊戲中,由於工業化的推進,不可避免的會造成嚴重的污染,特別是如果你基地周圍沒有足夠的樹木來淨化的話,污染很快就會達到一個危險值。 <p而這些污染會吸引這顆星球的蟲子前來攻擊你的工廠,摧毀你的生產線,甚至殺死作為外來者的你。 <p這像不像現實生活中因為污染導致的一系列環境問題? <p但是如果你選擇關停鍋爐,暫停甚至中止工業化進程,最終會死在逐漸壯大的蟲潮之中。 <p而如果你建立城牆和大炮去抵禦蟲群的進攻,然後不斷的推進工業化進程,對清潔能源進行探索和開發,最終會降低你的污染值,在遊戲中後期,蟲群將不再大規模和主動的向你發起進攻。 <p在現實中,我們面對環境問題,如果簡單的採取迴避(關鍋爐)的方式,是不是並不能解決問題呢?只有不斷的推進工業進程,去正面的解決問題,開發清潔能源,才能一勞永逸的解決問題。 <p甚至因為遊戲里能源的改變需要對工廠和流水線徹底轉型,有人能根據這種題材撰寫一篇論文來探究產業轉型問題。 <p鴿子不得不說,我服了。 來源:遊俠網

公屏賣掛被管理員送上「口球」,這位玩家卻宣稱他無罪?

<span「兄弟,買掛嗎?」 <strong「我這是最新的掛,穩定不封,主播用了都說好!」 <p像這種在遊戲中用掛,宣傳外掛和售賣外掛的人,我想各位應該不陌生吧? <p只要是一名正常的玩家,都應該會對這種在競技遊戲中使用外掛的人感到厭煩,這種玩家甚至被稱為「孤兒」。玩家也會積極的舉報,試圖讓他們接受處罰。 <p對於這種宣傳和售賣外掛的人,一般遊戲的管理者(GM)都會對其處以賬號封禁甚至是屏蔽IP的方式來進行處罰。 <p然而最近,鴿子吃到了一個有趣的瓜,所以今天就扒出來跟大夥分享一下。 <p首先問題出現在一款已經發布了7年之久的免費網游上,名叫《戰爭雷霆》。 <p沒錯就是那個和《坦克世界》一樣的,載具對抗的遊戲。 <p作為Gaijin的看門大作,戰爭雷霆的國際服一直是由Gaijin自己負責,眾所周知,毛子的做外掛能力和反外掛能力完全不成正比,以前《戰爭雷霆》甚至完全是依靠人工舉報,工作人員查看錄像這種方式來進行外掛鑒別,雖然確實沒有誤封,但是效率過於低下,很多外掛要很久才會受到處罰。 <p在這種情況下,Gaijin引入了小藍熊反作弊系統和更多的管理者(GM)加入團隊,來輔助進行外掛的鑒別,同時對中文聊天室進行了一定的清理,使得原本直接聊天室公屏賣掛的機器人少了不少。 <p然後有趣的事情出現了,一名玩了5年多的老玩家突然在貼吧宣稱,自己被新加入的中文管理員濫用權限封禁了。 <p還是永封。 <p這怎麼可以?難道新上任的中文管理員這麼喜歡玩權限嗎? <p<span好大的官威啊.jpg <p但是鴿子預感到問題沒有這麼簡單,畢竟Gaijin一直沒有任用中文管理員,經過了考核後選了一個管理員會這麼隨意濫用權限嗎? <p果然我看到了當事人的回應。 <p<strong打起來打起來.jpg <p吃瓜不嫌多的鴿子馬上察覺到,這件事有點意思,別急,咱們接着往下看。 <p呦吼?這張圖有點意思,直接跳臉GM求封是什麼操作? <p還真是從沒見過這麼奇怪的要求。 <p不過按理說這樣應該不至於被永封的,畢竟按照常理來看,這種跳臉嘲諷管理員應該只會是禁言處理才對。 <p直到我看到了下面這張圖。 <p然後我吃瓜的手停住了。 <p喲吼?賣外掛的跳臉GM然後叫嚷着有本事你封我? 來源:遊俠網
90%好評的免費游戲,五一必玩,沒有「王」的為了吾王

90%好評的免費遊戲,五一必玩,沒有「王」的為了吾王

<pEPIC又雙叒叕送遊戲啦,這一次送的是策略類RPG——《為了吾王》(For the King)。贈送時間截止到4月30日23點,有興趣的大家千萬不要錯過。 <p鴿子作為一名Coop類型遊戲愛好者,當然不能錯過這麼一款可以聯機的遊戲,而且看上去還有着《龍與地下城》(DND)的風格,很合我的口味。 <p更別說,還是免費送的。 <p<span白嫖他不香嗎? <p最最重要的是,這款遊戲,發布2年了,也依舊維持着90%的好評。這足以證明它確實有着優秀的質量。甚至有人評論說,《神界:原罪2》都只是一個《為了吾王》的翻版。 <p那麼到底是什麼,讓這麼一款遊戲有這麼大的魅力? 劇情簡單又有點獨特 <p這款《為了吾王》的劇情可以說是十分簡單,甚至有些簡陋。 <p這也是這類戰旗遊戲的短板,畢竟對於這類遊戲來說,劇情從來就不是吸引玩家的主要點。 <p遊戲的故事發生在國王死了,大法師也不知所蹤,王國一片混亂,法汝的皇后不得不站了出來,號召所有國民前來保衛自己的國家。 <p這種十年前的劇情確實不是怎麼能夠吸引人,但是卻交代了一個重要的設定,那就是作為被女王號召的玩家,扮演的是這個國家很樸素的國民。 <p所以我們能夠選擇的職業也不是什麼勇者,而是獵人、樵夫、鐵匠之流,每一個職業都有着自己獨立的特長和屬性,這使得每個職業都有自己擅長的武器。 <p例如獵人的敏捷和才能屬性很高,這使得他的攻擊優先級就很高,往往可以占據一個先手。而鐵匠的力量和耐力較高,這讓他能夠承受更多的傷害,並且可以很輕松的對付有盾牌的敵人。 運氣也是實力的一部分 <p遊戲採用的是有些類似《圍攻》一樣的Low Poly風格,看上去到是沒有什麼問題。而且遊戲對畫面細節的處理上也讓人覺得不粗糙。 <p不過畢竟是一個不到1GB的小體量遊戲,畫面上用這種風格,反而是一件好事,畢竟這款遊戲強調的主要是玩法。 <p所以我接下來要說的事情,就是這款遊戲的玩法了。 <p有一句老話說得好,運氣也是實力的一部分。 <p這句話我是體會出來了,至少在這款《為了吾王》中,是很大的一部分。 <p這款遊戲採用的是擲骰子的方式,來決定你的步數、戰鬥的傷害、選項的成功率等等。 <p這和桌遊高度一致,也讓我覺得有很有意思……才怪嘞。 <p這對我這種非洲人實在是太不友好了好嗎? <p總共只有5步,我卻只Roll出了個3,真是三板斧只能走3步唄? <p更別說戰鬥了,你的攻擊武器和方式決定你需要Roll幾次。 <p例如我使用的長弓,普通攻擊需要Roll4次,而滿弓射擊需要Roll5次。 <p如果全部Roll中,有時候還能觸發額外的攻擊效果,例如暴擊。 <p如果沒Roll中,就會讓攻擊的傷害打折扣。 <strong例如一次滿傷害26的射擊,可能會因為你只Roll中了2次,只能打出13點的傷害來。如果正好打在了有高額護甲的敵人身上,那簡直是撓癢癢。 <p當然,有一說一,在聯機的情況下,這種帶一定隨機性的戰鬥方式,確實十分有趣。 <p雖然我是個非洲人,但是和朋友聯機玩的時候,卻可以互相嘲笑對方那拉胯的手氣,增加了不少遊戲的趣味性,這也是這種桌遊戰鬥方式的樂趣所在。 豐富的設定,堪比微縮版的《龍與地下城》 <p遊戲中對裝備和武器的設定可謂是十分的豐富,每一種道具都有着自己的用處,而且每一種武器都有着獨特的技能。 <p例如長弓,就可以選擇拉開距離,讓對方不容易命中自己,長槍可以穿刺,無視對方的護甲造成真實傷害,魔法書不僅可以造成高額的魔法傷害,還可以給敵人施加各種Debuff,不可謂是不強力。 <p而且遊戲中對各種屬性和Buff與Debuff的設定很豐富,灼燒、冰凍、中毒、混亂等等增添了不少戰鬥的多樣性,但是卻讓玩家很容易接受,沒有使用專有名詞,而是採用了很樸素的說法,並且進行了簡略但信息量足夠的說明,讓玩家知道到底發生了什麼。 <p當然,既然是遊戲,角色肯定是會死亡的,不過也不用怕,如果你或者朋友的角色陣亡了,你可以選擇用一點生命去當場復活他們。 <p這個生命是單獨計算的命數,和角色本身的生命值是完全不一樣的,所以不用擔心,放心大膽的復活你的隊友吧。 <p而且遊戲里還有各種神秘的祭壇,通過供奉祭壇,可以在角色死亡時,祭壇破碎來抵消一次死亡。 <p遊戲也有豐富的解鎖系統,通過每一次遊戲給予的學識之書,可以解鎖更多的職業、武器和城鎮,增添了不少遊戲的趣味性。 <p而且遊戲可不止有前面那一種劇情模式,還有着各種各樣的劇本任你選擇,也包括無盡模式可以讓你在「地下城」中進行探險。 <p所以為何不來試試呢?五一長假喊上三五好友,一起來「為了吾王」? 來源:遊俠網
不買本體就關小黑屋?COD戰區應對外掛這操作太秀

不買本體就關小黑屋?COD戰區應對外掛這操作太秀

<p昨天鴿子剛帶着大家吃了一個《公主連結》的「瓜」(點此直達),今天就又看到另一個瓜了。 <p動視的新作《決勝時刻現代戰域》最近深陷外掛之苦,甚至有了《戰區》變「掛區」的調侃。 <p不少外掛的賣家甚至直接沖進遊戲貼吧騎臉輸出…… <p而遊戲里的老哥也深陷外掛之苦。 <p比如下面這種奔放的,穿牆自瞄一氣呵成,是掛中豪傑! <p在這種情況下,不少玩家開始了「逃離亞服大行動」,試圖轉區去俄服遊玩,從而避開開掛玩家數量眾多的亞服。 <p而就在這種時候,有些玩家反映,自己沒法轉區了! <p大致意思就是,你的數據由於一些原因處於異常狀態,所以我們不允許你轉區。 <p並且據當事人反應,自己經常會出現無法匹配到人的情況,就算匹配進去了,遇見的也全都是外掛。 <p隨着鴿子深入的了解了一下,發現這種無法匹配的情況不只是一個玩家出現,很多玩家都反應說,自己無法正常的匹配進入遊戲,或者就算進入遊戲了,也會遇見數量龐大的外掛。 <p難道是服務器出現了問題嗎?亦或是外掛玩家數量暴增?甚至超過了普通玩家的數量? <p當然不是,這其實是故意的。 <p由於《決勝時刻現代戰域》的外掛猖獗,不少玩家深受其擾,只能不停地投訴給開發組IW,而IW則開始着力打擊這些外掛。 <p其中包括的一個方式便是,讓這些數據異常的玩家在一個單獨的服務器中匹配。 <p既然你想開掛?好啊,那就去跟同樣開掛的人打吧,實現真正的「諸神之戰」! <p這不禁讓我想起了Steam的另一款遊戲《黑暗之魂3》。 <p黑魂作為一款「受苦」遊戲,是內置有PVP系統的,其他玩家在你許可的情況下入侵到你的遊戲中,和你進行PVP,增加不少遊戲的難度。 <p這其實是個挺有趣的遊戲設定,但是不巧的是,只要是PVP,那麼肯定會有外掛這類東西了。 <p《黑暗之魂3》中就有很多玩家,開着外掛(或者修改器)鎖血或者翻倍自己傷害後,前來入侵你的遊戲。 <p這就會讓你的遊戲體驗盪然無存,而對方卻能通過開掛虐殺你獲得一些奇怪的遊戲快感。 <p為了解決這一情況,《黑暗之魂3》便採用了「仙人服務器」這一機制,讓那些喜歡開掛修改遊戲的玩家,只能和同樣的玩家進行匹配,而不會入侵到正常玩家的世界中。 <p想想看,兩個鎖血的外掛互相瞪眼,誰都打不死誰,還真是一個有趣的場面。 <p而《決勝時刻現代戰域》的方式就和《黑暗之魂3》的處理方式有着異曲同工之妙了。 <p一些開掛的玩家必然會導致自己遊戲數據的異常,例如過高的擊殺/死亡比(KD比),或者異於常人的擊殺(例如大多數都是穿牆造成的傷害),又或者表現得比職業選手還要職業選手(百分百爆頭)等等 <p這些數據異常的玩家將會被單獨分配到一個獨立服務器中,和同樣數據異常的玩家進行一場驚醒動魄的廝殺。 <p不知道為什麼,鴿子倒是挺想看的.jpg <p如果事後證實你確實是修改了遊戲文件,亦或是打開了其他不該使用的輔助軟件,自然就會遭到賬號封鎖,而如果證實你是清白的,就會被放出來,回歸到正常人的比賽中。 <p這機制看上去好像挺不錯的,對於遏制《決勝時刻現代戰域》內肆虐的外掛應該能夠起到不小的作用。 <p你以為這就完了?當然不是,這種類似新聞一樣的事情怎麼能叫吃瓜呢? <p很快,就有玩家反映,自己明明沒有開掛,為什麼也進了小黑屋? <p不少玩家發現,如果你不是單人匹配,而是開啟了隨機組隊,而你的隊友恰巧開了外掛的話……恭喜你,你被連坐了。 <p更有趣的是,如果你被關進了小黑屋,不能轉區也不能正常遊戲的話,有一種氪金手段可以很快的將你從小黑屋中解救出來——買遊戲。 <p眾所周知的,《決勝時刻現代戰域》是可以免費體驗的,所以這也使得外掛幾乎是「零成本」。 <p而如果逼迫着開掛者必須購買一個遊戲本體的話,是不是可以遏制部分人的想法?畢竟不是每一個人都有足夠的錢包讓自己揮霍的。 <p但是這也造成了一個問題,那就是如果因為連坐機制,使得一些正常遊戲的玩家也被判定為數據異常怎麼辦?又或者一些原本就是開掛了的玩家,因為買了遊戲,就從小黑屋中放了出來,這是不是有一種官方「解封」的味道? <p再結合最近《決勝時刻現代戰域》開始了本體的打折,這不免會引發人多想——這一系列的操作,是不是一邊打擊了外掛,一邊促進了遊戲的銷量? <p這些還不完善的容易誤傷普通玩家的機制,是不是有着另外的目的呢? <p當然,和外掛的鬥爭一直是遊戲廠商的一大頭疼的難題,即便是強如騰訊,使用掃描你硬盤的TP反外掛系統,也不能確保遊戲中沒有外掛。 <p而一些購物平台也讓外掛有着十分便利的銷售環境。 <p可以預見,《決勝時刻現代戰域》的這一系列操作自然能夠在一定程度上打擊外掛,但是對於普通玩家來說,其實起不到什麼決定性的作用。 <p畢竟只要遇到一局外掛,就能夠摧毀你這麼多局遊戲積累下來的好心情。更被說如果你還是被不小心連坐的玩家了,那恐怕當場卸載遊戲都不是沒有可能的。 <p至少,未來遊戲廠商和外掛之間的鬥爭,還會有很長的路要走。 來源:遊俠網
《公主連結》國服要收保護費?談一談游戲里的黑勢力

《公主連結》要收保護費?談一談遊戲里的黑勢力

<p最近幾天,一款開始公測的手遊引起了編輯部同學們的關注,不少人開始入坑並且議論起來。它就是B站代理的二刺猿萌豚遊戲——《公主連結》。 <p而這款遊戲最近卻因為一系列的「瓜」進入了我的視野,所以今天鴿子就要來梳理一下,這款《公主連結》到底有什麼有趣的「瓜」。 <p話說在前面,今天鴿子只吃瓜,不恰飯。再說了也沒人找鴿子恰飯啊,哭哭。(所以不用擔心這是軟文,放心大膽的看) 想打排名?交保護費 <p align="left"我首先簡單的說明一下,《公主連結》有一個類似天梯的機制,叫做「戰鬥競技場」。玩家設立自己的進攻陣容和防守陣容,來和其他玩家的陣容進行PK,如果打贏了,雙方就會交換競技場的排名,如果打輸了不影響。 鴿子還專門體驗了一下,絕對不是上班偷偷玩遊戲哦 <p align="left"而每當你在競技場中名次比歷史最高提升了一名,你就會獲得一枚寶石,而初始排名是15000名,意味着只要你打上前列,就能獲得非常豐厚的寶石獎勵(一次性獎勵)。排名半年重置一次,意味着每半年你就有一次獲取大量寶石的機會。 <p align="left"在以往的服務器(日服,台服)中,會出現打上前列(例如第一名)後將自己的防禦陣容撤換成垃圾陣容,讓其他玩家和自己交換位置,讓其他人也能拿到豐厚的獎勵。 <p align="left"這樣就可以實現玩家利益的最大化,算作是一種互幫互助。而且因為競技場的特色,還會出現下面這樣的情況。 <h3真就是張無忌唄?圍攻光明頂都開始了。 <p align="left"這一切看上去都那麼的正常,不論是玩法還是遊戲環境,都應該沒有什麼問題。 <p align="left"直到出現了這麼一張圖。 <p align="left"緣由是因為一夥玩家成立了一個群,試圖壟斷競技場的排名,如果不交保護費,就惡意的和低級玩家交換位置,等你爬上高位時再把你打下去,讓你掉到低排名。(俗稱:背刺) <p align="left"甚至於一些不加群不交「保護費」的玩家就被控制名次,無論你怎麼努力向上攀登,總會被人惡意的打下來,排名狂掉幾千名都不是問題。 <p align="left"最初是用來互助合作的手段,卻淪為了某些人斂財的方式,他們成為了遊戲里的「寡頭」,控制着遊戲內的一方資源。 <p align="left"甚至試圖用這種方式徹底逼死孤狼型玩家,要求所有人都加入自己,否則就老老實實退到後面站着去。 <p align="left"不過你以為這就算完了? <p align="left"不,好戲才剛剛開始! <p align="left"在這種惡勢力開始為非作歹的時候,一些更惡的勢力出現了——外掛。 <p align="left"不知是出於內心的正義感,還是僅僅想利用競技場作為宣傳的機會,一些利用科技手段修改遊戲文件的「掛哥」瞅准了這些「寡頭」們就是一頓暴揍! <p align="left"甚至有「掛哥」故意交換位置,把這些牢牢占據着前排的人一個一個打下來。 <p align="left"惡人自有惡人磨啊,不知道這些「寡頭」們上線發現自己的排名已經被打下來了,會是什麼感想。 <p align="left"真可謂是正道的光,灑在了大地上! 遊戲是否是社會的一個縮影? <p align="left"前文所說的這種部分玩家形成「寡頭」組織,控制遊戲資源的情況,並不只是出現在《公主連結》這一款遊戲中,而是很多遊戲都出現過這種類似的情況。 <p align="left"例如曾經火爆過的《方舟:生存進化》,就出現過一些玩家組成的大部落要求其他玩家交納保護費。 <p align="left"而一些玩家不願意屈服,就只能眼睜睜的看着自己辛苦建造的家園被摧毀,自己的人物也被擄走關在籠子里成為奴隸,甚至被圈養起來,被帶上手銬,背上重物,每天抽你血保證你沒有反抗能力,讓你只能在籠子里乾瞪眼,或者放棄這個號。 <p align="left"亦或是以前《H1Z1》里聲勢浩大的「紅衣軍」,依靠人數優勢去欺負老外。 <p align="left"老玩家欺負新玩家,人多欺負人少,一直是遊戲中普遍存在的一個現象。 <p align="left"特別是《公主連結》最近出現的情況,更是引起了不少人的思考——這些遊戲里的玩家組織,是不是社會的一個縮影? <p...
《守望先鋒》最後一位英雄,暴雪只會復制粘貼了嗎?

《鬥陣特攻》最後一位英雄,暴雪只會復制粘貼了嗎?

<p前段時間,暴雪的《鬥陣特攻》迎來了自己的第32位英雄,也是鬥陣特攻的最後一位英雄——回聲(Echo)。 <p上面這些話可不是鴿子自己說的,而是《鬥陣特攻》的遊戲總監的原話。 <p根據IGN的采訪內容可以得知,《鬥陣特攻》的遊戲總監Jeff明確表示:「Echo(回聲)將會是最後一個在原版《鬥陣特攻》上線的新英雄,接下來的幾位新英雄將會成為《鬥陣特攻2》的重頭戲。」 <p所以,作為《鬥陣特攻》的最後一名英雄,回聲自然也帶有着特殊的色彩。所以今天鴿子就來說一說,作為最後一名英雄,回聲到底給《鬥陣特攻》這款遊戲帶來了什麼。 最初的設計,現如今終於登場 <p早在《鬥陣特攻》的英雄概念圖里,玩家就已經預感到這名英雄將會出場。 <p在概念圖中,回聲是以線條優美的獨眼智械存在於英雄們的後方,這也讓玩家們最初有猜測她是一位輔助。 <p但是暴雪告訴我們,以貌取人,十分離譜。 <p他將回聲做成了一個C,一個看着像是輔助的輸出位英雄,並且是一個可以充當切後排位置的輸出英雄。 <p真有你的啊暴雪.jpg 復制粘貼還是創意? <p回聲的大招是眾多玩家議論紛紛的重頭戲,所以今天鴿子特意將它提出來說一說。 <p作為一名輸出,回聲的大招是「人格復制」。(即Ctrl+C/Ctrl+V) <p沒錯,說白了就是復制粘貼。回聲可以復制任何一個敵方英雄(除去回聲以外),將自己變成對方15秒,並且可以使用對方英雄的所有技能,大招充能速度是650%。 <p而且如果復制狀態被打死,回聲並不會死亡,而是解除復制狀態,本體回滿血! <p光從描述就能感受到,這將會是鬥陣特攻英雄里最特殊的一個大招了。 <p當然你們可能不知道650%是個什麼概念,覺得就是一個普通的復制而已。 <p根據遊戲總監Jeff本人的說法,是希望玩家在復制英雄時能夠至少打出來一個大招。 <p當然,實戰中,普通玩家都能很容易的打出來兩個大招。 <p而且有人做過測試,如果回聲變成了獵空,在15秒內可以開出7個大來。 <p想想看,你們的陣容之間突然出現了一個敵方大錘,然後他砸了兩次地板讓你們倒地不起;亦或是一個查莉婭往你們身邊扔了兩次重力噴涌,所有人被控在一起吃傷害…… <p想想都很恐怖好嗎? <p更被說被所有玩家厭惡的鐵拳了,《鬥陣特攻》玩家對於鐵拳的厭惡,可是火出了圈的,對於「那個男人」所帶給玩家的心理陰影,不可謂是不大。 <p而就算是「那個男人」,面對回聲恐怕也會吃不了兜着走。 <p而且恐怖的是,如果雙方都有鐵拳和回聲,那麼一局遊戲里,最多可以出現4個鐵拳。 <p其他玩家:WDNMD,我不玩了。 <p鴿子昨天體驗的一局遊戲中,我方的源氏拔刀試圖去切對面的回聲,然後……回聲成功的復制了他把我們六個人都給砍光了。 <p沒錯,砍光了! 下限低上限又高 <p回聲本身除了大招,還有着很多特色的技能,例如那個對方半血就能增傷4倍的E技能。 <p這個技能姿勢看上去是在比心,實際上是要你命。 <p半秒100血的傷害,只要蹭一下就可以直接收走一個殘血的脆皮。而且這個E技能對於大錘的盾也有着同樣的效果,只要盾牌剩餘血量不足一半,那掉血速度叫一個快啊。 <p而回聲的Shift技能又賦予了回聲高機動能力,這也改變了原先遊戲內的雙飛組合。 <p嗯,某法雞頭上綠綠的。 <p當然不用擔心,你們也可以搞3p……啊不,三飛嗎對不對。 <p這就使得回聲對於新手來說,上手還是比較容易的。 <p但是同樣因為回聲自身定位的問題,使得回聲需要很深的英雄池才能發揮出最大的作用。 <p由於大招是復制敵方英雄並且使用對方的技能,這就要求你必須要熟悉除去回聲以外的英雄的定位和技能,包括他們的作戰方式。 <p所以如果遇上對面選擇的六個英雄你一個都不會玩,卻還是硬要選擇回聲占位的話,你的隊友可能會真的需要集體吸氧。 <p而且本周,回聲將作為被ban的三位英雄之一,暫時不可選取。 <p這也是所有英雄中第一個在出場第二周就被ban掉的英雄了,是不是從層面證明了,這個英雄的強度真的很高? <p總體而言,作為《鬥陣特攻》的最後一名英雄,回聲的設計思路和設計初衷都很有意思,在遊玩的趣味性上也十分可圈可點,完全不像是為了省去設計英雄技能而製作出來的敷衍產品。 <p只不過這個強度嘛……還是有可能被削的。至少鴿子是這麼猜測的。 <p不過按照暴雪現在將人手都挪過去製作《鬥陣特攻2》的狀況,有可能對於《鬥陣特攻》不會再做大的改動。那麼回聲就很有可能繼續保持現在的強度存在於遊戲中了。 來源:遊俠網