《薩爾達傳說:御天之劍》:支撐我熬過試練的,是並不復雜的故事

【劇透警告】

《薩爾達傳說:御天之劍》實在算不上是一款容易的遊戲。

《薩爾達傳說:御天之劍》:支撐我熬過試練的,是並不復雜的故事

雖然關卡和謎題設計依舊相當精妙,各種新奇的道具也帶來不少全新體驗,但由於大量融入體感操作,但判定又實在算不上穩定,因此在戰鬥時,總會出現身體跟不上腦子的情況。想要精確出劍突破敵方雜兵的防禦,已經不算容易,面對能夠不斷切換格擋方向的敵方頭目時,更會感到絕望。尤其是面對魔族長時,就算看過攻略知曉訣竅,也很容易因為體感操作的問題,而頻頻被對方的「靈犀一指」搞到脾氣全無。

成也體感,敗也體感,真的不是一句空話。

《薩爾達傳說:御天之劍》:支撐我熬過試練的,是並不復雜的故事

即便在戰鬥之外,也存在不少充滿「惡意」的橋段。

例如,若想前往空之大精靈納利夏所在之地,林克必須先駕馭自己的紅色庭閣鳥接受一輪飛行試練,在限定時間內擊破一定數量的空中標靶。不甚精確的體感操作再次令這一環節變得無比艱難,若非反復訓練再加上一定運氣,恐怕根本連後續劇情都看不到。

《薩爾達傳說:御天之劍》:支撐我熬過試練的,是並不復雜的故事

寂靜領域的數次試練,更是要求玩家反復試錯背板,將全部光之滴的位置牢記在心,在時限內完成收集。不僅如此,還要在行進路線上避開一切敵方巡邏和陷阱機關,一旦觸發警報,更得眼疾手快避開步步緊逼、一擊必殺的敵人。每次進入試練,都難免把心提到嗓子眼,即便順利通過後,也一定會大呼僥幸,手心直冒冷汗。

《薩爾達傳說:御天之劍》:支撐我熬過試練的,是並不復雜的故事

可即便有如此多難關,我還是堅持了下來。支撐我熬過這些試練和挑戰的,可能就是這個並不算復雜的故事。

《薩爾達傳說:御天之劍》:支撐我熬過試練的,是並不復雜的故事

本作中的薩爾達不再是公主,而是與林克青梅竹馬的好友。在遊戲開場處,她遣自己的庭閣鳥將身陷噩夢中的林克喚醒,以免他錯過每年一次乘鳥禮。順利通過飛行考驗後,林克擁有了自己的庭閣鳥,此時薩爾達卻被一場突如其來的旋風捲走。為救回薩爾達,林克邁上了冒險之旅。

《薩爾達傳說:御天之劍》:支撐我熬過試練的,是並不復雜的故事

看起來又是一個拯救「公主」的故事,然而隨著林克突破一個個迷宮,卻意外發現薩爾達並沒被反派魔族長擄走,恰恰相反,她似乎仍然行動自由,身邊還多了一個高個女性,似乎對未來的行程自有打算。林克與魔族長往往會晚她一步,只能不斷追隨她的身影前進。至於她為何不肯等待林克同行,始終是個謎。

《薩爾達傳說:御天之劍》:支撐我熬過試練的,是並不復雜的故事

完成寂靜領域的劍之試練、兩度擊敗被封印者之後,林克終於通過封印神殿中的第二道時光之門,回到過去,抵達薩爾達身邊。此時,薩爾達終於對林克道出真相。為了徹底封印終焉之者,海拉魯大陸的女神海利亞,不得不放棄永生之軀,轉生為人類,以便配合揮舞大師之劍的神選勇者。這位勇者,正是愛睡懶覺的騎士學校學生林克。

本作中最動人的一幕,即將到來。

《薩爾達傳說:御天之劍》:支撐我熬過試練的,是並不復雜的故事

薩爾達坦白自己為了幫助林克成長,佯裝自己身陷險境,由此「利用」他經歷種種試練,而在突破層層謎題機關、屢次擊敗關底頭目之後,林克已經擁有了智慧、力量,以及真正的勇氣,成長為真正的神選勇者。而度過這一切艱辛磨難後,他的成長,恰恰都體現在其手持的大師之劍上。也正是在此時,經過薩爾達的強化,大師之劍終於變為真正的形態。

《薩爾達傳說:御天之劍》:支撐我熬過試練的,是並不復雜的故事

這一刻,先前的折磨似乎都有了意義。驅劍攻擊時的一次次揮舞手把、踏入試練後的一輪輪狂奔、飛行挑戰時的一波波沖鋒,甚至開動腦筋解開的每一個謎題,都在此際躍入腦海。看著眼前的薩爾達,似乎之前體驗的挫折、焦慮、恐懼甚至失落,都分外值得。

《薩爾達傳說:御天之劍》:支撐我熬過試練的,是並不復雜的故事

在向林克表達歉意之後,薩爾達卻將自己封入類似琥珀的結晶之中,她閉上雙眼、陷入綿延千載的長眠。急忙沖上前的林克,卻再一次晚了一步。

《薩爾達傳說:御天之劍》:支撐我熬過試練的,是並不復雜的故事

仿佛是為了應和開場處薩爾達將林克喚醒的一幕,薩爾達在沉睡的最後一個心願,正是請林克在未來將她喚醒。而當林克終於取得三角神力,第三次擊敗被封印者後,薩爾達也終於完成了自己長久以來的使命。

這一次,終於輪到林克喚醒薩爾達了。

當琥珀碎裂,薩爾達從長眠中醒來後,她緩步走下台階,卻因為耗盡氣力而突然跌倒。林克沖上前接住她,畫面逐漸變白,螢幕上閃現出一個對話框,一行台詞慢慢浮現其中。

「早上好……林克……」

《薩爾達傳說:御天之劍》:支撐我熬過試練的,是並不復雜的故事

不論《御天之劍》在設計層面有多少不盡如人意之處,也不論體感操作是否曾令你無數次仰天長嘆,僅僅憑借這一幕,便足以令先前的一切不滿煙消雲散。

雖然在《薩爾達傳說》系列中,每部作品都充滿各種試練,林克也都會在經歷這些挑戰後成長為獨當一面的勇者,但本作中的試練,卻因為薩爾達和林克的關系,而變得更為個人化。失去公主身份後的薩爾達,並沒有因成為女神轉世而顯得高高在上,反而因為開場部分的角色塑造,更像是一個真實存在、且令人喜愛的普通人。即便在亮明女神轉世身份之後,她也仍然選擇了對林克坦白心跡,為自己隱瞞真相而真誠道歉。自願陷入長眠的決定,也賦予了遊戲中時空穿梭的設定以更沉重的份量。

《薩爾達傳說:御天之劍》:支撐我熬過試練的,是並不復雜的故事

從《時光之笛》到《風之律動》,從《黃昏公主》到《御天之劍》,再到《曠野之息》,薩爾達的角色設定在不斷進化,從高高在上、待人拯救的公主工具人,逐漸變得更有人情味、更有自己的喜怒哀樂,也更有尋常人能夠共情的小心思。雖然在遊戲流程中她的戲份並不算多,但每一次出場都能夠以充沛的感情抓住玩家的心,這對青梅竹馬的分分合合,也將在《薩爾達傳說》系列的歷史上留下濃墨重彩的一筆。

《薩爾達傳說:御天之劍》:支撐我熬過試練的,是並不復雜的故事

高清版本重製之後,或許能讓更多人避開體感操作的限制,體驗到本作在其他方面的樂趣,以及劇本的魅力。發售於Wii末期的本作,或許終於有機會再次發出屬於自己的獨特光芒。

來源:機核